975M
3.20G
4.60G
星舰理论是一款模拟操作的单机游戏。在游戏中,游戏玩家要在这个生存游戏中找到生存的方法。从四个迷失在未知空间的幸存者的角度来看,他们开发了一艘宇宙飞船,尽可能地扩大他们的基地。
星舰理论是ReconnectSoftware出品的模拟商业游戏。在游戏中,玩家必须建造一艘星际飞船,然后规划布局,建造和升级新技术,并训练你的船员。
1 .用你自己的方式建造一艘星舰。规划布局。结构升级。研究新技术。用于维护的复杂组件。通过排出氧气来灭火。
2.斯普利特和我的小行星。对付你遇到的中立船。威胁要贿赂对手。从遇难船上打捞矿石。
3.训练你的船员在敏捷性,耐力,智力,工程和作战能力。让他们吃饭,让他们休息,让他们开心,这样他们才能做到最好。确保船是干净的并且充满氧气。
4.通过瞄准特定组件参与敌对目标。开启新武器。管理热量水平。避免与小行星相撞。忍受星星的高温。跳楼逃生。
1.最初的资源只能建造一个小型矿用激光器、一块太阳能电池板和一个小型散热器。(而且挖矿难度极大,biu要等两次才能散热,挖的矿非常非常少。)
现在你没有资源去扩充你的飞船,你的船员也不会去仓库拿吃的喝的,所以你必须建造相应的装备。如果你把发动机拆了再造别的,你会被小行星撞死的。
就算你运气好,你遇到的第一艘船是卖金属的,足够你造一个饮水机了。然后你会遇到一颗星星,然后你的散热器来不及散热。只能眼睁睁看着自己的船着火,最后崩溃。
其实这个游戏还可以,只是AI真的很弱智。最后发展到中晚期,然后死于一场大火。那个小个子男人只是看着,没有灭火。无论如何,这是一场微妙的比赛。
1.将四名船员全部设定为工程师。
2.造一个MiningLaser,两个小的高温通风口,一个小的solarpanel,然后拆下发动机(红色的)。
3.用拆卸发动机的材料做一个CPUpanel,一个MiningLaser,一个smallsolarpanel和一个小型高温排气口。
4.材料已经用完了。在等待小行星带到来的同时,目前的三个喷口都无法完全冷却,需要用收集到的物质建造第四个喷口。
5.在开采的过程中,可以建造船体,为开采后的扩张做准备。路上的商人们必须购买食物,因为价格太高了。粮食生产需要一个种植床,两个水产需要一个人生产一个粮食。
在1.0M版本中,硅极其稀缺。
6.离开小行星带后,扩张建造一个食物发放器和一个饮水器。确保自动售货机正下方留有空间,否则你拿不到食物。
7.启动后,过程非常相似。不断扩建,拆迁,盖房子,幸好材料都还回来了。
8.科研推荐顺序是:中型太阳能电池板,离子炮,中型核电站,中型反应堆,小型但无价值的核电站。
9.防守技术是个坑。能量盾虽然很酷,但是太贵了。屏蔽电池和屏蔽升压器的总技术点是20。一块电池存100美分,一个充电器3s充一点。躲闪不算。你必须战斗。而且陨石肯定会撞上,对后期开采有好处。
10.这个时候基本没有舰船爆炸的危险,唯一的威胁就是火灾。船很大,必须分类放在不同的仓库。不需要操作的机器应被隔离,并排空氧气。在里面放一个氧气发生器(生命维持装置),维护时打开。
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