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梦见江湖是一款武侠题材的角色扮演游戏。在这个自由的江湖里,你可以自由选择自己的侠义生活。江湖路多条,你可以和所有侠客并肩作战,也可以和一个美丽的知音同舟共济。善恶永远只是一个想法。
梦幻江湖游戏背景
《蒋猛》是一款武侠题材的角色扮演游戏。在这幅巨大的江湖画卷中,你会遇见上百个江湖侠客,学习他们的故事,走进他们的江湖,选择他们自己的人生。善与恶,对与恶都在你心中;不同的学校有不同的特色,武术搭配丰富。你可能会成长为一名高手,也可能会选择成为一名流浪武林高手。沉浸在这个佛教体系的江湖中,多周目机制下的内容和剧情线会让你的投入有不同的目标和体验。
玄幻江湖游戏的特点
那些勇敢的人为国家和人民服务。乱世,离经叛道的人不一定是桀骜不驯的人。在这个自由的江湖里,你可以自由选择自己的侠义生活。
自由,剑在我手中。
在梦的世界里,你的命运掌握在自己手中。可以拜名门,成为为国为民的勇士,拯救人民;你也可以做一个不羁的浪子,忘掉江湖;甚至,你可以成为魔法巨人,带领魔教领导世界。总之,剑在手中,命在手中。
有可能一波三折,一念之差。
江湖中有很多周目和结局设定,让新轮回中的结局得以保留。也许这个选择换了,会有巨大的不同。
环环相扣,武功相得益彰。
武功环环相扣,新派所学的表面武功,或许也蕴含着我们独派的真谛。在江湖梦的世界里,武术绝不是孤立的。不仅相关的武术可以互相形成一系列的招式,而且学习如何学习初学者的武术也会强化我们的高级武术。从此江湖不再有武功浪费,在武功上付出的每一分努力都会有回报。
名门弟子,绝活各有特色。
江湖中,各大门派都有各自的绝活。比如乞丐拿着一个破碗和一朵莲花乞讨,就可以得到别人的物品和钱财。比如武当可以在侠客的指挥下招募志同道合的侠客。也可以踢开各种门派,打败他们的教主,扬名立万,成为他们的教主或者将其从江湖中抹去。这是你的选择。
我可以和美女单独走吗?
你怎么能一个人行走在茫茫江湖?真正的江湖,不仅仅是打打杀杀,更是陷入了一个推杯换盏,纠结世仇的世界。《江湖之梦》单机版采用进化系统和开放模式。NPC会因为进化系统有各种各样的人脉,你也可以和任何角色发展各种各样的关系。你可以因为志趣相投而和一个人物成为生死之交,也可以因为说错一句话而和他成为敌人。你可以和你的战友成为队友,也可以和一个漂亮的人结婚,永远生活在一起。如果你不想爱上一个人,或许,美女的“红袖添香”也是个好去处?
萌江湖游戏评价
以及剧本的由来:目前版本中,最重要的剧本应该是《妖界江湖》,讲述了主角“有村有屋,父母双亡”成长为一代英雄的故事。当然,时间可能会更紧迫一点,因为在故事的开头,有人埋下了一个内在的动机,来延缓自己四年后的突然死亡,所以在这么短的时间内,你不仅需要施展魔法来拯救自己的生命,还要为父母报仇。
该剧本讲述了男主“邪剑夫妇”最初卷入江湖一桩神秘案件,与宇文庄黑白玉佩失踪有关的故事。离开村庄后,他们最终被指控谋杀,并被迫跳下悬崖以证明自己的清白。不得不说,作为一个短篇,《虞雯庄启案》完成度非常高,跌宕起伏,配乐和台词都非常出色,主要故事人物都在短短的篇幅里。另外,上来就可以用一个30级的高级角色,避免“一棍子打小龙虾”的传统枯燥教程套路。
冒险式的互动模式:游戏采用了更复古的互动模式,有点像早期的《兰斯传奇》或者《太哥兄弟》,而不是大家熟悉的《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》那种俯视角落、走迷宫、对敌的玩法。总体来说,在《江湖之梦》中,体验基本分为三部分:即在城市中的互动以文字冒险风格的卡牌点击为主;探索世界采取基于网格的2D沙盒地图形式,战斗是回合制战棋战斗,所以网格意义不大。
关于角色冒险风格的交互,角色都设置了基本属性:包括等级(可以作为战斗的参考)、仁义价值观(好坏)、武功精通方向、特定天赋和武功、主要人际关系(视主人而定)、袋中物品等基本值,其中最后一项“袋中物品”很可能是关键。如果你达到一定程度的友谊,你就能赢得比赛。但是战斗不是唯一的方法。打不起来的可以去乞讨,不太喜欢的可以去打(如果这周杀了,这个人就没了,所以基本上是邪道)。这大概是这部作品“选择多样性”的一个缩影。从对付NPC到完成任务有了更多的选择和更高的自由度。
回合制格斗:游戏分为剑、暗器拳等武学。每种武术在动作范围、攻击段数、攻击目标上都有自己的特点。战斗方式是回合制——但如果敌我速度差距过大,一方就会“链接”。主要优势在于注重招式的搭配。比如A+B+A的既定序列,可以产生移动A的“真实效果”,而这种真实效果的伤害是非常具有爆发力的,可以改变你的一生。例如,如果你想赢得最后一战的虞雯庄齐的情况下,你只能通过这种连续的攻击。因为要考虑连招的先后顺序,所以需要看招式的CD,精华消耗等。,于是对战略的一点兴趣就出来了。
做法:其实玄幻江湖作为一款原名手游的游戏,内容非常多,包括炼丹、制作法宝、刷武功等等。不过有一点是,一开始对于一款手游来说可能不是“美德”特性,但是对于一款单机游戏来说却是不错的。即剧情事件中存在大量的“分支”——取决于剧情过程中许多任务和目标的完成情况,一些选项甚至剧情结局会走向完全不同的方向,再加上门派内明显的善恶路线区分。这样就有一定的动力为了重开号和剧情而一次次的玩下去。