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科林麦克雷拉力赛之尘埃3v1.2

科林麦克雷拉力赛之尘埃3v1.2

  • 类型:体育运动
  • 评分:7.4
  • 版本:免费版
  • 语言:中文
  • 大小:6.7GB
  • 更新:2023-01-31
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  • 游戏介绍
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科林麦克雷拉力赛尘埃3是各种赛车游戏。科林麦克雷拉力赛尘埃3有许多全新的职业模式和团队合作元素。游戏中有各种动态天气,冰雪地图,各种游戏模式,赛车。用户可以在Collin McCrae Rally Dust 3中体验许多现代和其他经典赛车,在这里可以体验各种赛车游戏。快来下载吧。玩得开心。

科林麦克雷拉力赛尘埃3游戏攻略。

Collin McLay拉力尘埃3是Codemasters出品的赛车游戏。游戏将包括冰雪场景,动态天气,YouTube上传,经典赛车,分屏战斗,派对模式,开放世界,以及现实世界中更多的赞助商和车手。

科林麦克雷尘埃拉力赛3游戏功能

在新的职业模式中,强调了团队合作的元素,玩家可以作为职业赛车手开始新的职业模式,参与具有挑战性的越野赛道。

除了传统的拉力赛,游戏还提供了一个挑战,限制了对车辆的控制,使游戏更具技巧性。

结合了很多现代和经典的赛车,所有的赛车模型都会比之前的作品更加细致。

Collin MacRae拉力赛的Dust 3包含100多条赛道,从挪威阿斯彭到蒙特卡洛,再到非洲平原。届时,玩家将体验一场全新的赛车盛宴。

科林麦克雷拉力赛3游戏内容尘埃

科林·麦克雷拉力赛之尘3包括以下新内容:

1.蒙特卡洛拉力赛套餐:八个全新的拉力赛级别。

2.亚洲极限运动赛道套餐:日本涉谷四条全新路径,两条全新赛道。

3.能源和荣耀赛车套餐:五星赛车包括宝马M3拉力赛、蓝旗亚德尔塔S4、福特福克斯拉力十字赛、Scion TC和雪佛兰科迈罗SSX概念车。

4.泥浆和勇气赛车袋:五辆车支持单人和分屏,在线游戏事件。蓝旗亚Stratos、标致205 T16 Evo2、香橼C4拉力Cross、土星Sky和福特野马GT。

5.科林麦克雷慈善袋:经典的70年代拉力赛车福特护送Mk II。

6.肯块特别包:改装福特护航Mk II和公开拉力赛。

7.迷你竞技场特别套装:改进迷你库伯的竞技场挑战。

科林麦克雷拉力赛尘埃3游戏系统

1.车轮

曲面:曲面

车轮表面与地面不垂直,车轮表面与垂直面的夹角称为外倾角。拱度的作用是使内外圈与地面接触的温度相等。+前:增加弯道的抓地力。

+回:降低角落的握杆。

Toangle:前束角

当你低头看车的时候,轮胎的角度就是前束。分为正值和负值,

当数值为负值时,轮胎为\/,专业术语为Toe Out。

值为正,轮胎为/\,专业术语为前束;

趾、趾:改善转向不足;

这是一个很好的例子,你可以用它来表达你的想法,你可以用它来表达你的想法,你可以用它来表达你的想法。

前束或前束会加速轮胎磨损,影响线性加速性能。

悬挂

硬度:硬度

增加的缓冲硬度降低了车身的旋转幅度,通过调节悬挂系统的弹簧硬度来调节悬挂硬度。悬挂越硬,轮胎越容易抓地,速度越快。但如果转向时悬架不够软,就不会产生足够的侧翻角(侧翻角是车身与纵向水平轴之间的圆心角)。曲线、斜坡等。会让它改变。会给驾驶带来一些麻烦:轮胎打滑、垂直载荷增大等。)来应付横向离心力。降低车辆在崎岖道路上平稳行驶的能力。如果转弯率、制动比、下压力、传动比都可以,但是速度不够,就要更换硬悬挂。如果过弯时感觉转弯困难或者速度不够,就要换成软悬挂。

行驶高度:底盘高度

底盘高度过高,汽车重心会上升,不利于汽车在高速运动中的稳定性。所以一般应该定的低一点,只要车不着地就行。底盘越低,接地性能越好。不过也要注意,低底盘在一些颠簸的赛道上容易遇到问题,因为一旦底盘着地。这时候轮子可能就在头顶,可以闭上眼睛想象危险。

3.悬架阻尼

碰撞:冲击阻尼

回弹:回弹阻尼

快速冲击:快速减震

阻尼用于限制悬架的行程。软阻尼可以使弹簧压缩或回弹更快,硬阻尼可以减缓压缩或回弹。太硬的阻尼会改变弹簧运动的长度,使弹簧不能完全压缩或回弹。这时候应该调整弹簧而不是阻尼。

阻尼只有在弹簧运动的时候才有效,而在汽车匀速行驶的时候是无效的,因为此时弹簧是不动的。那么阻尼什么时候有效呢?比如汽车刹车时,汽车重心前移。此时,前轮弹簧被压缩,后轮弹簧回弹。前轮阻尼控制前轮弹簧的压缩速度,后轮阻尼控制后轮弹簧的拉伸速度。重心的移动会发生在直路或者弯路上,重心移动的速度由阻尼的硬度决定。阻尼设置和驾驶员的驾驶习惯

每个阻尼有两个设置:压缩和回弹。吸收汽车高速转弯、压肩、通过崎岖路面时弹簧上积累的能量。压缩量是指汽车通过不平路面时,弹簧会被压缩的程度,决定了车轮在垂直方向上接近汽车的速度。如果压缩阻尼设置的太硬,汽车就会通过。

路面一般不会离地,但在平坦的路面上,硬减震效果会更好。当你进入弯道时,汽车会侧翻并向弯道外侧倾斜。此时,压缩阻尼越软,对驾驶员越有利。汽车在弯道中的侧倾会减缓此时汽车的反应能力,但可以增加此时车轮的抓地力。刹车时汽车前倾,汽车重心前移【这是刹车比前进用得多的原理】。此时压缩阻尼越软,汽车前倾越快,制动性能越硬。所以更硬的压缩阻尼可以让你刹车更晚,刹车时车更稳。

回弹是指弹簧被压缩后的回弹速度,决定了车轮在垂直方向离开汽车的速度。因此,反弹有助于赛车在弯道中保持抓地力。当汽车前倾或倾斜时,弹簧会恢复得更快。但是在回弹比压缩硬的设定下,车子在弯道会有严重的转向过度。而且在崎岖不平的路面上很容易离开地面,所以你会看到另一种常见的阻尼设置:软压缩使汽车转向不足,而使用硬回弹会导致转向过度。当然,这些都指日可待。一旦我们通过弯曲中心,阻尼就不是很有用了。

4.变速箱

主减速器:主减速比

实际上可以看作是连接发动机的第一档,这样发动机的角速度与自身转动的比例为X:1(上图3:1)。

齿轮比:齿轮比

实际上,这可以看作是一个与上齿轮相连的齿轮,这样它上面的齿轮的角速度与它自身的角速度之比为g:1(上图中为0.05:1)。关于减速比和速比的设定,个人认为多弯赛道应该增加传动比,这样可以增加低速时的扭矩,延缓换挡的速度,频繁换挡会损失很多时间;多直轨可以降低传动比,提高最大速度。反之,低速时的扭矩也会降低。一般来说加速慢,但是扭矩大不代表加速会快。扭矩过大会超过轮胎的牵引力,导致轮胎打滑,得不偿失。

这是一把双刃剑。具体怎么设置,要看赛道。我得自己研究。

科林麦克雷拉力赛尘埃3游戏配置要求

推荐配置

操作系统:WinXP/2003/Vista/7。

CPU:AMD皓龙II/英特尔酷睿i7

内存:3GB

显卡:AMD镭HD 6000系列

存储空间:5.88 GB

最低配置

操作系统:WinXP/2003/Vista/7。

CPU:AMD速龙64x 2.8 GHz/英特尔奔腾d2.8ghz。

内存:2GB

显卡:AMD镭龙HD 2000/NVIDIA GeForce 8000

存储空间:5.88 GB

科林麦克雷拉力赛之尘埃3v1.2

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