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百战英雄:崛起Eiyuden编年史:崛起是一款以百战英雄为背景设定在同一个世界的2.5D城建角色扮演游戏。将为玩家提供城建机制,快节奏的战斗,以及英雄的一些重要背景故事。
一、崛起游戏介绍
《百英雄:崛起》是一款与《百英雄》世界观相同的城市建设动作角色扮演游戏。它把各种角色的前传编织在一起,这些角色最终会成为你在《英雄》中的同伴。
这本书融合了惊险刺激的动作元素和引人入胜的城建元素,并根据原著剧情向玩家介绍了一些将在《一百壮士》中出现的角色。
玩家还可能获得一些可以继承100英雄的小福利。
两个。游戏的特点
三位一体横向战
《百侠传奇:崛起》的战斗系统是围绕三个主角量身打造的。单个主角的招式太单调,玩家只能攻击、跳跃、躲闪(格挡)。但当三个主角都在队伍中时,可以取长补短,还可以使用“切换攻击”,让战斗系统有更大的操作空间。
三个主角的武器各有特点:短臂高攻速,可以对单个敌人输出大量伤害;巨剑沉重,射程广,既能破开坚固的盾牌,也适合对付敌方集群;魔劫射程最远,可以用来破开能量盾,或者在空中轻松解决敌人。所以每个角色的武器不仅是伤害的手段,也是解谜的道具。
通过升级进行更改
游戏开始时,角色的击球动作会让人感觉有些不流畅和僵硬。主角只能连续攻击两次。连续两次攻击后会有明显的1S僵硬,但他只能站起来,不能继续攻击。这是连招空最大的缺陷。当他遇到两次杀不死的敌人时,只能选择躲闪,硬攻之后再继续攻击。
跳跃方面,人只能跳一次,没有两级跳跃的功能,一些特殊地形会有障碍。如果你没有队友,你就不能通过。
不同的人物也有不同的风格。CJ作为主角,攻击能力低,机动性好,持续性强,武器和护甲的升级趋势也会不一样。升级武器后,CJ会增加攻击次数,队友Gru会增加力量攻击。
你也可以自定义武器名称,但是当然不能写“野拖,凉挂,炸天”这样的字眼。你只能通过在游戏内部设置物品来组合它们。当然有些词会有点首屈一指,比如“魔鬼”或者“龙”,里面包含了各种鬼怪。定制丰富。
升级武器和防具有两种不同的情况。一个是增加攻击模式,一个是增加武器的攻击力和盔甲的防御力。装甲也将有能力通过减轻重量获得第二次跳跃。
不修边幅的清爽感
在获得打怪物和完成任务经验的同时,人物也会通过获得经验而升级,没有上过场的队友也会获得经验值。角色升级后,角色的被动属性会增加,攻击力和防御力会有明显提升。角色升级了,武器和护甲一起玩,打怪物基本上很轻松,一点压力都没有。
这是一个非常酷的游戏。加入一个队友后,会有两种模式可供选择。正常模式下,可以随意切换控制CJ或Gru。在简单模式下,电脑会自动决定让你的队友安排攻击。游戏中,侵略感很爽,怪物血量也不算太厚。很好玩。可以快速战斗和清除怪物。Boss只需要抓住弱点继续打,清的速度不会太慢。
怪升级做任务才是这个游戏的常态。在游戏中,你可以看到许多建筑遭到了破坏。作为一个打工仔,CJ只能慢慢打工,帮老板住大房子。小镇的各个区域也需要慢慢解锁,才能得到更完整的功能。
任务不是很难,大部分也是在收集资料,或者是准备找人聊天,找个怪霸。基本上这一块只要传输到有传输功能的地点就可以轻松完成,村里也可以随时开通传输。当然,如果是在战斗中,传输功能是不能用的。还需要在地图上找标志才能传输。
这样利用传送完成各种任务的效率会高很多,需要收集的材料也不多,都比较简单。把他们带走,任务基本简单高效,类似打怪物。
修复了村里的店铺之后,会有更多额外的东西,比如升级武器,护甲,能力,交易道具,制作药水等等。有些东西也可以通过店铺制作。当然,如果你口袋里有钱,可以直接买。如果你身上有材料,你也可以提供少量的钱来换取物品。素材收集设置也比较友好,因为很容易收集,不会出现具体的素材。
后来,你也可以做一些鱼竿去钓鱼或通过陷阱捕捉一些野生动物。在一些地方,你可以开始玩一些解密游戏。无论是收集素材还是解谜,都很简单,像打怪物一样慢。总的来说,主干线的体量都不小。
三个。玩家评价
游戏本身的元素少了,和别人说话推动剧情的部分多了。地图开发比较慢,一开始就要利用好传输功能。剧情延伸的越多,开发的点就越多,领域里能收集到的东西是有上限的,否则好东西是捡不到的。
前期可能不好玩。中后期升级人物和武器后,感觉会更流畅,整体游戏节奏会越来越快。
四个。媒体评估
作为一款预热真实故事的小体积游戏,《百侠传奇:崛起》在性能上勉强合格。它勾勒了现实世界的一个角落,向玩家展示了城市建设、资源收集等系统的魅力,并为游戏进行了一些有趣的横向动作战斗。但其作战系统细节存在一些缺陷。主线任务质量平庸,结构破碎,语文素质差,玩家难以理解剧情。