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古战电脑版是一款非常良心的手机游戏。游戏画质精致,玩法丰富,有定期维护更新的好习惯。在这里,它有一种独特的风味。萌萌的小人战斗风格简单,没有它也不会无聊。他们需要站起来竞争。不缺坦克,不缺输出,不缺辅助,不缺控制。对你来说有很多层次。古代官方版的战争也是福利满满。在线发送ss、钻石、金币和各种礼包。任务奖励充足,让你轻松玩转。
在古代,战争也有世界频道给你带来所有玩家的日常动向,你可以和他们互动。
1.一个有血有肉的角色,一个等待探索的世界
2.收藏福音,不断争取策略搭配。
3.三线人才和三线分支,主动防御和被动搭配。
4.老有所养,肝有所护,时间斗士应有尽有。
5.装备识别随机,英雄合成靠欧气。
1.生产七个金币,英雄,装备,后起之秀,药材,钻石,赤铁矿等资源。目前考虑周一到周五,周六周日开放。
2.验证其战力的爬塔系统,爬的越高,日常扫的奖励就越多。在这里,可以考虑做个排行榜炫耀一下。
3.公会系统。玩家在公会领取红包,分发出去,一起玩公会副本,聊天,然后用公会币兑换强大的英雄和装备。公会的PVP味道太浓,可能不太友好。暂时不考虑做。
4.最重要的关卡系统,根据剧情大纲制作大地图,新关卡,场景,剧情,新角色。这个游戏的剧情结束后,就不会再有新的关卡或者角色了。我会选择做古战二代,而不是逼出牵强的剧情和人物。
6.导师制。这个制度的目的就是让老人带新人,让老人得到实惠和成绩,新人快速上手,交到朋友。只有当他们有朋友时,他们才能有更多的乐趣。但是有些玩家就是喜欢玩单机游戏,却不喜欢和人互动。对他来说,这个系统成了不好的体验,逼着他做这个做那个,所以设计要考虑的更全面。欢迎你的建议,我会认真考虑的。
7.装备合成系统。测试中的装备是橘色的,但其实也有一些在剧情中出现过的比较有名的,比如帝表用的薄剑救赎,圣光用的光之力,还有正义的精神守护者,一个卖国贼,用来取悦女人。都是红色装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都开放接入,没有只能充值才能获得的东西,否则我就自杀了,对吧?哈哈哈哈。正式上线前会做这个系统,会考虑随机系统(我们每天发1000多个钻,系统炸不沉卡池一两次。请原谅我。也有随机的好刺激的东西。看脸的话~ ~ ~脸不好就睡觉* ▽ *)
8.世界BOSS系统。这个分为两种,一种是系统刷新的固定BOSS,根据伤害给予奖励。第二,挂机时刷出来的BOSS凭证召唤私人BOSS有固定时限。不杀就奖励伤害,杀了就全额奖励。
1.天赋一天买四次。
2.至少要快6倍(只需一轮炼药)。
3.你可以在夏洛克的商店里购买所有的金币,并且你可以在刷新后一天三次购买50颗钻石。
4.在竞技场买五次。
5.每日副本。买两份以前的经验和血精。要看其他情况。买后期的所有拷贝。
6.合成馆的顺序,元素-圣光-正义-星辰-萨沙-僚机(个人观点,仅供参考)。
7.主角的天赋是辅助系统——治疗,其他点占主导,剩下的点都是属性,比如体质>韧性>智力>敏捷>力量。
8.如果你是神器,缺输出先开正义神器。如果实在憋不住,先打开圣光神器或者主角神器。主角打开神器后还挺肉的。
9.SS只能索菲亚用很长时间,因为索菲亚有神器,其他都是用来过渡的。如果前期没有sss,大冰阿米莉亚发球(如果没有SSS,冰霜吉娜),卫斯理发球(如果没有,露丝),火女和醋可以用完。与大军同列。
后续系统等待更新
下面推出后,我们会做一个新的系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级。
1.家园系统:玩家自己建造家园,收集蔬菜获得主角的经验和其他资源,利用资源建造自己的家园。
2.轮轮系统:三盘两胜的新竞技场,不需要装备,只需要人物阵型和关卡。田忌赛马游戏被认为是20级,像血战一样,让玩家可以和同级别玩家公平竞争,资源被认为是钻石和血精。
3.装备石头系统:类似宝石的系统,小鸡啄米,一天比一天强。它的属性包括穿甲、免伤、暴伤、技能提升等专用术语。可以考虑直接嵌入到角色中,避免复杂操作。
4.公会系统:包括公会BOSS、公会红包、红包、公会战等。(感觉这样做会导致玩家大腿摔倒导致不和谐,所以还没做哈哈~)
5.阵营系统:根据人族、兽人、死灵法师分为三个阵营。可以考虑做一些阵营战、阵营属性加持、相互克制之类的游戏。有什么好的建议请告诉我~