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三妖精的跳跃碾压战是一款全新的东方二次创作,融合了众多经典玩法和元素,采用了独特的战斗策略体系。开起来很轻松,但其实充满了可玩性和乐趣!在游戏中,你会挑战许多独特的关卡,你需要使用适当的策略和武器道具才能顺利过关。它的整体游戏性非常出色。为你喜欢的玩家享受吧!
《光之三妖精》推出的简单世界观战略编程RPG!在对角线地图的世界里跳来跳去,这是一个使用算法编程来决定行动的“战斗策略系统”。三个妖精能成功打败琪露诺吗...?与纯粹的外观相反,一个充满内涵的大容量RPG!
在一个幻境里,有一个妖精学校。
为了避免重复,琪露诺不分青红皂白地攻击正在享受春假的妖精(!马鞭)...然后,一年过去了。
斯塔尔·萨菲娅,三个妖精中唯一遭受痛苦的,正等待着向琪露诺复仇的机会!
……
……说到这里,以妖精的头脑,当然没有计划。
这样的三个妖精无论走到哪里都开始了无谓的复仇冒险!
~这是什么游戏?~
人们在对角线地图上上窜下跳,上下争斗。
但是,不要以为只是一个可爱的RPG!
~庞大的游戏内容!~
代替意志薄弱的三个妖精的指挥,利用“战斗策略系统”制定周密的策略完成讨伐!
舞台上超过35个角色!
估计游戏时间超过50小时!
可以取得500多项成就...这是一个非常硬核!一款令人头疼的RPG游戏。
~这部作品的特点是“战斗策略系统”~
运营策略系统是指
而不是三个弱智小妖精来制定计划。
根据情况设定非常严格的“战斗策略”,愉快的进行自动战斗系统!
“在什么条件下”→“对谁”→“做什么”
如果事先设定了“战斗策略”,角色会严格按照策略自动行动。
(例如:“如果惠普低于50%”,“对于目前惠普最低的合作伙伴”→“回复”)
在这个游戏中,敌人也会按照“战斗策略”行动。
利用斯塔尔·萨菲亚的识破对手“战斗策略”的能力,制定克制的“战斗策略”!
(对小妖精来说有点太难了。请各位玩家多多帮助。)
虽然整个游戏采用了即时遇敌、半即时回合制的战斗模式,但仍然包含了很多关卡地图策略的解密元素。但在我个人看来,相对于讲究策略,这款游戏主要倾向于半自动挂机,前期难度曲线高,设计不合理,导致游戏本质从传统RPG变成了肝皇游戏,要么靠高水平,要么多收集素材!
格斗是基于半即时阅读的回合制。简单来说就是让玩家尽可能快地战斗,谁快谁先出招。玩家可以在阅读全栏时选择自己的动作模式,但可以固定和分析。其实比自动敌鱼的缺点还多。主要是因为在切换不同操作的时候,人要停顿思考几秒钟,所以潜意识总会徘徊几秒钟,AI率先多打几下。前期三个妖精血少,防御低,攻击弱,而敌人血牛,防御高,攻击强,尤其是小团体,刷起来很痛苦,所以本作特色的“战斗策略体系”开始凸显。
“战斗策略系统”在很大程度上节省了玩家的大量精力。玩家只需要对三个小妖精的行动模式进行编程,就可以替换三个小妖精脆弱的心灵计划。三个小妖精也会根据预设的策略指令做出完美的动作,比如“如果HP低于50%”,“给目前HP最低的伙伴”→“回复”。这是最低血线回复命令。指令可以自行设置,但不能完全自由设置。大部分都是前期无法解锁,需要在店里换钱或者通过百宝箱获得。
另一方面,通过不断升级角色,基本可以得到桑尼的物理流,露娜的魔法流,斯塔尔护士的回复这些套路。但由于游戏中难度曲线不合理,不同区域的杂鱼和敌方角色强度跨度巨大。例如,在射命丸文的丘陵地区,她的血量只有1000出头,但在失落的竹林里,铃仙的血量已经超过了4000。在这种影响下,“战斗策略系统”的自动战斗消耗大量的药物来恢复,总会入不敷出。