975M
3.20G
4.60G
多纳多纳,我们一起干坏事吧。中文版是一款好玩的策略模拟商业类型游戏。在游戏中,玩家扮演店主的角色,经营你的店铺,为了突破店铺的营业额,开始招募更多的女生。纳达,让我们一起做坏事。官方中文版有全新的多种玩法,比如管理、战斗、训练、突袭少女等。让玩家在这里体验多元化的游戏内容,玩出不一样的新世界。
多娜一起做坏事。步兵的CG图像没有马。玩家在这里很容易就能玩得开心,感受不一样的多纳多纳。
【SLG游戏】【日系SLG/商业模拟】多纳多纳~我们一起干坏事吧。全中文版/存档[动态/CV/5G]
我想和大家分享一个很棒的真赛博朋克制作的日本新SLG。
Nadona ~一起干坏事吧。最新中文版/CG包
这款游戏是著名A社Alicesoft今年的SLG新作。
游戏风格真的无敌,还配有全CV配音和酷炫的动态战斗系统。
里面全是赛博朋克风格的超赞SLG新作,包括超赞的风俗、养成、战斗元素等。
超级丰富的内容,975张超精致的HCG,超过20小时的最佳游戏体验,真过瘾。
这个分享自带全CG图库存档+完整CG包,真的是玩了就爱不释手的类型。我强烈推荐。
这是游戏的完整中文版,主要剧情1-26EP,部分支线剧情,大部分菜单中文。
游戏描述:
这是一款以【战斗+管理】元素为特色的日式SLG游戏。
在游戏中,你将控制司马莲,组建一个邪恶的地下组织。
偷秘密,完成任务,俘获女孩,靠海关挣钱!
训练、战斗、管理、修炼,各种元素非常丰富,游戏性超高!
不仅有极其精细的战斗场景,还有酷炫的技能。
它还有一种超级华丽的,朋克风格的碉堡绘画风格。
h也很实用,每个CG都精致无边。
是一款不折不扣的大作游戏!强烈推荐你去体验一下。
一群A社的死忠[图1:音乐本地化组]
日本家用黄油领军人物AliceSoft最新作品[中国版民谣]
1-26EP主线完全国产化+支线部分国产化+UI部分国产化。
【自定义管理】+【全动态滚筒回合制战斗】反乌托邦赛博朋克背景的SLG
不言而喻!往前冲;预先的
游戏剧情:
濑户海边的一个大城市,“伊伊市”
虽然这里的人过着被企业控制的生活。
但他们没有任何不满和怀疑,享受着资本的剥削。
但是在这里,有各种各样的鬼和怪物!
反政治的斧头力量被称为“反秋”
强行抢劫损坏的“ヒトカリ”
用女孩赚钱“ハルリ”
下个月是公司最大的庆典,“诞生日”。
在越来越混乱黑暗的地下世界里,一个试图颠覆一切的少年缓缓进入!
单机游戏2020-12-7 21000阅读371赞189评论
游戏名称:ドーナドーナぃっしょにわることをとと
发行日期:2020年11月27日
开发:ALICESOFT
原画:于杰等。
剧本:ダィスころがし
朋友:小波すずずずずずずずずずかるかかかか
临界空间的中心值:85(2020.12.7)
个人游戏持续时间:35小时(一个周目所有角色和所有技能)
游戏截图:
系统:S-
作为一个RPG,无可挑剔。相比r03已经很完善的系统,它有着非常时尚的UI设计,配色也相当p5。
自动存档天天好评,但是存档系统有点简陋,无法锁定评论。考虑到本作有自动存档,需要sl收集cg,600存档位不够,不能像r10那样批量删除存档。
脚本:C+
唐纳多·何娜是个不错的黄油手,但并不是每个人都期望接手兰斯的工作。
这部作品大概从一开始就没打算做大作,从他的人员名单就能看出策划的态度。这个剧本是ダィスころがししししししししししししししし写的,除了这次,许多流行的网络画家和制作单元动画的团队被联系在一起,这个阵容比《隔壁夏娃》差多了。那是兰斯的继任者,由TADA亲自处理。只是Eve 2的偷懒态度让我对这个系列更加怀疑。
回到dndn的剧本,其实充分体现了一个工具写手的特点。Dndn的日常生活和人物剧情并不枯燥,保持了一个社会的一贯水准。但是主线剧情可以说是几乎没有。这是一个很普通的故事,主角们经营着一家时装店,积蓄力量,打败了统治城市的反派。
dndn虽然有二十几章,但它的剧情线其实很短。之前的很多战斗都是漫无目的的,不是打其他帮派,就是升级武器抓女生。前两个还在合理范围内,但是为了抓妹子做生意,已经多次冒着生命危险。这种高风险低回报的战斗频频出现,有点奇怪。比如仲夏节,散兵游勇冲进一个满是大小姐的学校,一个be和一个牛头人把它叫做muv的“樱花大战”。这样大张旗鼓的描述,目的只是为了抓一些大小姐,用来定制店铺生意。...
这种杂事我一直写在前面,但是后期遇到全游戏最墨迹的真小人的过程就很恐怖了。没有办法解决敌人左膀右臂的战斗,也没有试图摧毁敌人阴谋诡计的过程。就是简单的获取信息,冲进反派的老家,直接干掉最后一个boss。这个过程很直白很短,连最后的决战都不写。面对同样几十米高的敌人,兰斯在巴博拉特战役中尝试了各种战斗。这是一个巨大的加奈美,藏在另一边的餐盘里。而dndn的主角们也不需要那么大的力气,直接徒手拆除高达就行了。你是怎么打开的?这个boss战不是你自己打的吗?
看起来过于粗糙的不仅是最后与反派战斗的过程,还有之前剧情的跌宕起伏。任何一个故事,主角面前都必然有挫折和困难。而dndn很简单。每次角色不和队友说话,就自己跑去打敌人。然后主角们跑去救她,还是牛头人。这座桥已经上演了五次了!(kira kira那次没有算四次)这个故事展开的方式真的是醉了。
当然,这部作品本身并不打算成为一部杰作。从结局来看,应该还有后续。那我们就来潦草一下主要情节吧。然而,有缺陷的世界观和不一致的角色行为逻辑,让人怀疑这部续作最后是否行得通。世界观的问题太多了,这里只说一个地方。主角们无时无刻不在不带武器的情况下出入商场、学校、美术馆等公共场所。城市里的人们一直受到严厉和不公平的对待。那么这个城市的人们仍然认为它是一个迷人的城市...这个世界观很可能不是他们用脚写出来的。
至于角色塑造,“三观”在本书前一期曾引起争议。我这里不是说讨论黄油的三观,而是男性行为的逻辑真的值得商榷。我不讨厌反派,之前一个社团写的反派也不在少数。山本的行为是为了他的目的,兰斯永远忠于自己的欲望。就连阿斯塔,这个曾经不受欢迎的lsp正派人,也一直保持着一贯的行为准则。dndn的男主库马确实说过自己不是好人,但在medico和Ju Chiyo的加盟等多个场合,他反复强调“不会强迫与雅宗彝无关的人卖身”,“只利用雅宗彝的走狗赚钱”。但是,这些原则与他面对很多特殊角色时的所作所为是矛盾的。尤其是第一次出现的缝纫,是九根牛一的头发。似乎这些规则只适用于皇家女士。小人就是小人,可以洗白。你可以说男主这么做是为了推翻宗彝,但是美白过程中明显的前后矛盾是有问题的。
当然,这部作品不是面向脚本的。然而在兰斯系列结束后,玩家们看到a社的新作时不禁疑惑,这是期待已久的兰斯接班人吗?这种与兰斯的对比是不可避免的。
角色:B+
这本书篇幅不长,一个完整的个人情节中的主角多达九个。把每个角色都平分就太过分了。虽然每个角色都有自己的过去,但大部分都是套路。所以无法塑造完整的人物形象是很正常的。十三个特殊角色都有自己的故事,加上剧情中的其他配角,一个社区对配角的塑造一如既往的好。
图片:S-
太神奇了。这幅作品的原画和上色几乎是一个人的责任。宇杰已经证明了自己是艺术界的资深艺术家。夸张的画风找不到崩塌的地方,展现了他鲜明的个人风格。联网画师也弥补了一些审美疲劳,但是cg质量相对不如御姐的稳定。
性能:S-
大量高质量的单位动画结合高质量的bgm,在战斗中给人很强的爽快感。连同今年的银河龙飞,我们将促进业界演出量(
音乐:A+
配合游戏风格的同时质量极高,BGM也适合一个人听。就我个人而言,我更喜欢登月。OP与游戏内容不符。
性别:B+
它由两个业务系统和作战系统组成。
管理制度是在学校红线区的基础上改变的。用各种标签培养自己的王牌技师赚钱,很好玩。但实际上管理制度的机制比较简单,内容很少。一旦透彻理解,刷钱就成了单调的作业剧。很快玩家就会发现从零开始培养一个属性完美的技师很容易。另一个问题是,玩家购买药物和武器并不真的需要很多钱,但是升级操作系统设备却很昂贵。买了所有的满级装备,每种药几十个,看了看自己店里还没升级的商业部分的行动点+1,迷路了...当然,自制人物卡也是一种玩法,但那是自娱自乐的范畴。
战斗部分的设计不错,方便的换人让游戏非常灵活,优秀的单位动画让游戏非常爽。在我看来是兰斯03的升级版。然而,周的敌人并没有那么难对付和具有挑战性。只要ァンテナ的盾牌被打开,老板的最后一击就是刮。而且游戏本身也很难引起人们对周目的兴趣。
总的来说,dndn的游戏体系内容浅薄,缺乏创新。基本上就是学校里的红线区和兰斯03的结合。其实游戏更多的是收集cg和烂尾,期待余杰在接下来的cg中能玩出什么花样。
阈值:中等
每个小三都有一个非邪恶的牛头人和一个邪恶的牛头人,可以避免。Be实力一般,没有9号矛的Be刺激。特殊字符也带有一些稍微激进的内容。如果不能接受反派,不如不玩。
得分:81
建议:A-
其实这是一个很硬的小品,表现了当前A社会主导产业的强大生产能力。只是像我这种急切期待A新一代大作的人,在未授权发售前产生了不必要的期待。...
角色属性
重击
影响技能的伤害。会随着升级和武器变化而升级。
培训和企业委员会
一些被动技能的暴击率,技能损失概率,发射概率受到影响。会随着升级和武器变化而升级。
速度
影响战斗中人物的行动顺序。
下院议员
通过消耗MP来使用技能。可以通过碳酸饮料道具回复。
虽然可以继续使用MP 0以下的技能,但是会有debuff。
0 ~-40% SPD降为D
-41% ~-70% TEC下降90% SPD至d
-71% ~-100%功耗下降90%TEC下降90% SPD下降至d。
副总统
攒满100点可以提高一些技能伤害。或者消耗100%的VP技能。
除了通过攻击和被攻击获得VP,还可以通过甜品道具获得VP。
DEF(官方没有给出解释)
减少技能伤害的能力。
我猜这个属性是加技能伤害算出来的。中后期技能倍率差一半,实际伤害轻松5-10倍。(待核实)
技能属性
Hit:没有特定类型的敌人有这个弱点。
斩属性:枪敌的弱点。
属性:飞行敌人的弱点。
火属性:持有可燃物的敌人的弱点。
属性:地面机械敌人弱点。
毒:狗敌的弱点。
技能范围
单体:只对目标有影响。
邻近:对目标邻近的物体有影响。
全部:影响到我们(敌人)的方方面面。
全在前面:影响到我们这个角色前面的所有人。
后方:影响角色背后的所有人。
技能和简单的个人评估
クマ
被动:
フィーリング:战斗结束后,所有和自己一起走在前列的队友对自己的好感度都达到了+40。
ーディング:在行动开始时,回函员称之为前卫和亲切。
技能:
拍摄单元在1 20MP和140%放大倍率下组队时解放了。
火炮发射单体距离418MP放大60% LV4解放
随机拍摄类相邻距离4 20MP放大40% LV34解放
合理战术——12mp战力+40% Buff后方解放LV45
第一组,射击单体,1-260%看了外面任何角色的善意事件的解放。
评价:我们POW最高,HP第二高,是全能选手。3技能ASAAOE的放大倍数太低,敌人后期无法克制,往往只有3位数的伤害。但是因为是被动技能,所以要练。(否则商誉的获取效率太低)
ザッパ
被动:
坤一投:获得中国不能战人数×20%的TEC加成。
格挡:无效攻击,概率看TEC。
技能:
ぶち゜くくぶちくくくくくくくくくくくくくくくくくく12
ヘビィボピンズズヘビィボピンズヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ12
きのめすすきのすすきのすすӎӎӎӎӎӎӎӎӎӎӎӎӎӎ12
任MP12 VP提前买LV7,解放LV7。
ブレーキブレーククーーー