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炉石for Android 是由暴雪娱乐开发,网易代理的免费卡牌游戏。这款游戏的故事背景主要围绕魔兽世界和魔兽世界展开。炉石正式版的游戏时长平均为10-15分钟,非常适合在晚上下班空闲的时候玩一把经典的对战模式。同时,游戏除了经典的玩家对玩家模式,还开创了公平选卡的竞技场模式、脑洞大开、各种冒险模式、每周更多样化的随机战斗模式,以及让无数玩家沉迷的最新炉石游戏模式。这款简单的游戏获得了国内外玩家的一致好评。感兴趣的朋友快来下载炉石传说正式版吧。
炉石传说:魔兽争霸英雄传说是暴雪娱乐开发的换卡游戏。中国大陆的独家运营由网易代理。2014年3月13日,全球同步正式上线运行。“酒馆之战”模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点开始与国服抢先体验。
游戏背景设定在暴雪的《魔兽世界》系列,以《魔兽世界》中的十个角色作为十种不同的职业。玩家需要做的就是根据自己现有的卡牌,组建一个合适的卡牌组,指挥英雄,驱动随从,施法,与游戏好友或者陌生人进行比赛。
初始英雄(非卡)
游戏中有10个初始英雄,对应10个职业。战斗前选择的卡组职业会分配给玩家对应的英雄,其初始血量为30。
每个英雄都有自己的英雄技能。英雄可以召唤追随者,增加护甲,回复生命,造成伤害等。通过他自己的技巧。1元,初始英雄技能,除了猎魔人,其他职业都是2元。
如果玩家的英雄有1点或更高的攻击力,玩家可以使用该英雄进行攻击。此时会根据英雄的攻击力造成伤害。如果攻击者的随从有攻击力,玩家的英雄也会按照那个攻击力受到伤害。
玩家除了可以免费获得10个基础英雄外,还可以获得500胜和1000胜的天梯模式(标准和野)下每个职业的额外英雄皮肤。500胜是基础英雄皮肤的黄金效果,1000胜是附加皮肤。
外部置换(皮肤)
改变英雄皮肤可以改变初始英雄,但是英雄的技能和血量不会改变,只会改变英雄图标和特效。皮肤可以通过购买或活动获得。截至2019年6月4日,共有16个皮肤。
办公室内更换(卡)
除了初始英雄之外,玩家还可以用英雄卡或者特殊的随从卡替换原来的英雄,替换会持续到游戏结束。换了英雄后,英雄的职业,技能,表情等。会相应改动,技能重置,本回合可以重用。
更换玩家原有英雄时,如果玩家使用英雄卡进行更换,不会改变玩家英雄的血量和血量上限,只是增加卡面标注的护甲数量;随从的特效替换会改变玩家的血量和最大血量。
从龙族到来的版本开始,所有可以替换英雄的卡都是传奇卡,包括18张张英雄卡和2张特殊追随者卡。
卡片质量
根据卡片的获取方式和稀有程度,卡片被分为不同的类型和质量。类型分为基础级卡和专家级卡。只有专家卡有质量,基础卡没有质量。质量可以分为四类。玩家可以通过卡片中间的宝石颜色来区分:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(橙色)。
卡片类型
有四种类型的卡:追随者卡,法术卡,武器卡和英雄卡。
1.服务员卡
随从卡可以召唤随从在场上为玩家战斗。他们有自己的生命值,攻击力,种族,生命值变得低于0就会被消灭。在跟随者回合中,跟随者不能攻击。
追随者有不同的效果。有些卡是白板,没有效果。
追随者战斗时会给对方自己的攻击力,会被对方的攻击力伤害。
拼写卡片
法术卡可以释放各种法术。法术有两种:伤害型和辅助型。
分为伤害单体和伤害群体两类。单体法术可以针对除潜行(敌人)或魔法免疫角色以外的任何单位。群体法术(AOE法术)对场上很多角色都有效,有些群体法术可以对英雄有效。
辅助类别有buff、治疗、神秘、任务等。Buff法术可以增加追随者的大小;治疗法术有治疗效果;和其他法术不同,奥秘可以以掩盖对方隐形的形式存在。在游戏中,它们以一个问号的形式出现在英雄的头上,当满足拼图上记录的触发条件时,它们就工作了。一个玩家不能在球场上同时有两个相同的谜题。总共有5个拼图槽;卡牌包括(主线)任务和支线任务,使用后需要占据一个神秘槽位。之后玩家需要根据任务描述完成任务,完成后会直接获得奖励。每个英雄只能同时执行一个(主线)任务,但可以同时执行多个支线任务。
大多数法术都需要选择一个目标。此时,你不能选择一个处于潜行(敌人)、魔法免疫或免疫状态的单位作为目标。如果卡片描述的意思是“随机选择目标”,那么这一步是系统自动选择的,可以针对潜行、魔法免疫或者免疫单位。对群体有效的法术不需要选择目标。
3.武器卡
武器卡可以给英雄装备武器,让英雄在自己回合中获得武器的攻击力。与随从不同的是,武器有攻击力,有使用次数限制,也就是所谓的“坚持”。武器装备后,如果英雄有攻击力,就可以攻击。英雄用武器攻击后,每次攻击的续航能力会降低,续航能力为零,或者在装备新武器时会破坏原有武器。
4.英雄卡
英雄卡是冰封王座骑士版本中新增的卡种。到《龙族降临》版本为止,总共有18张张英雄牌。其中冰封王座骑士版每个职业有9个称号。这些英雄卡被称为“死亡骑士”,普通玩家也被其英文“死亡骑士”的首字母“DK”称呼;萨满在女巫森林的版本中增加了一张英雄卡“哈加萨”;“邦邦计划”版士兵增加了一张英雄卡“邦邦博士,科学狂人”;《拉斯塔哈之战》版本猎人增加了一张英雄卡“祖尔金”;《龙族降临》版本中的术士、战士、潜行者、牧师、萨满得到了新的英雄卡牌“gala clone”;《龙族降临》和《加拉克隆觉醒》的冒险故事给了法师“魔法雷诺”。
使用英雄卡后,英雄卡将替换玩家当前拥有的英雄并重置技能,同时获得一定数量的护甲点数(与英雄卡上标明的数值相同)。更换并不会改变玩家的寿命和生命极限。
卡片制作
制作卡片可以分为合成和分解。需要合成奥术灰,分解卡牌、竞技场、天梯可以获得奥术灰。
可以合成的卡分为非金卡和金卡。金卡合成成本和动画效果高,其他效果和非金卡一样。如果30副牌都是金卡,那么后续系统给的币也是金卡。
游戏卡
一副牌是玩家在游戏中使用的一副牌,也称为一副牌。一局游戏中,玩家只能携带30张牌,可以根据个人喜好和战术需要,从自己的牌中自由选择共30张职业牌和中立牌。这种组合称为套牌。
玩家可以利用我的收藏中已有的卡牌自由组合卡牌集。在玩牌之前,你需要选择一个英雄职业。这个系统最多可以保存18副牌。玩家可以随时更换这些卡,也可以随意删除旧卡或创建新卡。
建卡有一些限制。同一副牌中只能放置任意两张相同的普通、稀有和史诗牌,并且每副牌中只能携带一张张传奇牌。但竞技模式的卡由于构造的随机性,不受此限制。
一般规则
游戏开始前,玩家需要选择一副现有的牌,必须是30张。系统启动后,随机分配前后手。玩家一副牌中的牌是根据第一手牌3和第二手牌4随机分配的,然后玩家可以替换其中的一部分来完成开场牌。一局牌库限60张,回合限91回合(即第一手牌第46回合)。达到水平后,判定为平局。在天梯模式下,双方都不得失星数和槽数,只是连胜被打断。如果是休闲模式,不会互相影响。
一开始,双方都没有法力水晶。每回合开始时,他们会自动添加1块全法力水晶,最多10块。法力消耗后,相应数量的法力水晶会被清空。是使用法力卡和英雄技能的必备消耗品。你主动打出的每手牌都必须消耗左上角指示的魔力,它会在每轮开始时自动填满。界面右下方的蓝色宝石是法力水晶。
卡中的随从和武器可以永久保存,直到被消灭或消灭;法术只能使用一次,其中奥秘和任务会留在奥秘区直到效果发挥,其他法术在效果发挥后消失;换英雄后英雄卡消失。
当牌库中没有牌时,玩家每抽一张牌都会受到伤害。这种情况被称为“疲劳”。疲劳造成的伤害会随着疲劳损伤次数的增加而增加。
输赢条件:
结算后,游戏分为三种:赢、输、平。
胜利:
1.敌方英雄血量小于等于0(有无护甲),英雄自身血量大于0。
2.特殊条件下获胜:如果满足某些卡牌描述的必要条件,对手的英雄将被消灭。如果此时你的英雄没有被摧毁,你就赢了。特殊情况包括:克苏恩死,自己的机器,自己领域没有追随者,手里没有牌,没有库;同时在自己的领域内还有武术技能“天启四骑士”的四个衍生追随者。
失败:
1.你的英雄血量小于等于0(有无护甲),敌方英雄血量大于0。
2.敌人利用特殊条件取胜。
领带:
1.两个英雄的HP同时小于等于0,不管有没有护甲。
2.双方同时满足特殊条件。
3.回合已达到上限。当回合达到45回合上限时(第一个玩家的第46回合结束),两个玩家会同时引爆英雄。
每赢3局获得10金币,仅限战斗模式、混乱战斗模式(针对玩家)和竞技模式。每天最多可以获得100个金币。此外,玩家还可以通过完成日常任务或在竞技场模式下游戏获得金币。排名模式下,三连胜提示连胜,获得一个额外的异形号。
失败不会减少金币,但是排名模式会相应减少排名。每个段都有特殊的段保护。有关详细信息,请参考“模式系统”目录。平局不会减少金币和排名,但是连胜会被打断。
共有五种模式:格斗模式、冒险模式、竞技模式、混乱格斗模式和酒馆棋牌。
战斗模式
决斗模式分为标准模式和狂野模式。在标准模式下,你只能使用荣誉户外的基本卡和经典卡以及第一个主题推出时不到2年前推出的主题卡。在百搭模式下,可以使用炉石传说介绍的所有卡牌。虽然每年都会发布第一个主题卡包,但两年前发布的所有主题卡包都不会在标准模式下使用。
冒险模式
冒险模式包括练习模式,可以用普通难度或者专家难度的客栈老板(电脑)练习。除了练习模式,其他冒险分为13个区域(截至2020年4月3日)。其中卡拉赞和他之前的冒险分为普通难度、职业挑战和英雄难度。冰封王座没有难度,也没有职业挑战。只有在最后一个区域,冰封王座可以用9个职业挑战巫妖王;狗头人,女巫森林和拉斯塔哈的混乱是一个地下城模型。随机领袖会出现,卡牌需要随进度搭建;计划中的难题实验室是一个100个问题的残局解决方案模型,以完成目标条件。
竞争模式
竞技场玩家可以根据自己的策略从大量随机卡片中选择30张卡片。同样的牌没有限制,可以使用创造的全新副牌与其他玩家竞争。门票每次150金币。如果你输了三场或赢了12场,你将结束这种游戏模式。
因为副牌的结构是随机的,所以竞技模式不限制副牌中相似牌的数量。
每一个比赛模式结束,按照本轮获胜次数结算,获得奖励。包括卡片、卡片、金币、神秘粉末等类型。,但值大致保持不变。
混沌模式
它只在每周四1点到2点关门。
每场战斗的规则和机制都大不相同。有的要求玩家设置套牌,有的随机给玩家套牌。混乱中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或建造规则,甚至可以一起打败某个特定的boss。
每周随机战模式首胜获得1个卡包或卡返,首胜奖励可在随机战介绍处提前确认;另外,在混乱对战模式下,玩家每3胜可以获得10金币,但是对抗人机不会获得金币。
此外,还有一种特殊的乱,叫做“英雄乱”。这种乱斗类似竞技模式,但卡组选择从自己收集的卡中自建,入场费极高。如果你能在英雄的战斗中多次获胜,你将获得远超竞技模式的奖励,甚至可以获得许多金色传奇卡。
酒馆战棋
有许多不同的英雄,每个英雄都有独特的英雄技能,可以影响玩家招募,战斗和制定战术的方式。游戏开始时,玩家需要在可选的英雄中进行选择。玩家可以花一点时间,仔细选择,制定一个有效利用英雄技能的计划。
2020年3月27日起,
修改开包机制,所有稀有卡在全部获得前不会重复获得。
玩家将不再开两张以上相同的牌,无论其稀有程度是普通、稀有还是史诗,直到他们已经拥有系列中所有具有相应稀有程度的牌,并且他们都有2张牌。做出来的牌会算,后面获得和分解的牌也会算(不管是金的还是非金的)。也就是说,如果一个玩家得到了一张你不想要的牌,他可以分解它,然后直到他得到系列中所有具有相应稀有度的牌,他才会得到这张牌。这个变化不会影响卡包中稀有度的整体分布。
表情:玩家可以在游戏中右键点击自己英雄的头像来问候、赞美或恐吓对手。如果对手的信息过于频繁,影响了玩家的思考,也可以通过右击英雄头部,点击“格挡”来格挡对手。
好友:玩家可以在游戏中添加战网的实名好友和战网的昵称好友。游戏结束后,他们遇到的最后一个玩家会显示在好友列表的底部。
邀请:玩家可以通过点击战斗图标来邀请他们参加战斗。只有朋友邀请他们去玩,他们才能获得经验。8.2版本以后,玩家可以在好友战中执行任务。