1.90GB
2.6GB
5G
需要速度15也叫需要速度15有变速2。经过精心的开发,Ben为我们带来了更加真实优秀的游戏画面,本作中的汽车改装也更加专业。《极品飞车15》由EA的DICE和疯狂工作室联合开发。除了常见的更新升级,还有更好的游戏操控体验。欢迎下载!
《极品飞车15》提供了比1代更好的画质,也将使用改进的物理引擎。变速2的最新特点是引入了“头盔视角”功能,将有别于常规的车外、车前、车内“稳定”视角模式。“头盔视角”以安装在头盔雨眉中的摄像头为基础,将融入人体模拟的动态物理,比如在自然运动中环顾四周,在惯性运动中刹车时向前点头,以及车内真实的发动机轰鸣声。让玩家实现身临其境的模拟驾驶体验。
速度15游戏控制键是必需的:
左箭头键
右箭头键
油门向上箭头键
反向开关
提前换班
返回左侧Ctrl
手闸空白钥匙
飞行装置右控制
氮气压力高度
摄影角度c
回想起来,我
事件/存储输入
世界地图m
阅读短信标签
b黑名单
重置车辆r
暂停Esc
菜单控制键
标记菜单项的上、下、左、右箭头键。
切换/移动滑块的上、下、左、右箭头键。
选择/转到下一个屏幕,输入或按下鼠标左键。
完全引入速度要求15
1967年谢尔比GT500
发动机:V8发动机
最大马力:355马力
最大扭矩:420英寸/磅
0-60英里:6.2秒
最高速度:每小时130英里
歌颂NSX发动机:3.2升290马力V6发动机
0-60英里:5秒
最高速度:每小时165英里
阿斯顿DB9跑车发动机:5.9升V12发动机
最大马力:469马力
最大扭矩:443英寸/磅
0-60英里:4.6秒
最高速度:每小时190英里
阿斯顿赛车DBR9 GT1发动机:6升V12发动机
最大马力:600马力
最大扭矩:516英寸/磅
0-60英里:3.4秒
最高速度:每小时198英里
阿斯顿赛车DBRS9 GT3发动机:前纵向V12发动机DOHC48阀5.9升
最大马力:500马力
最大扭矩:442英寸/磅
0-60英里:3.61秒
最高时速:191英里
宝马M3 E30运动版的演变发动机:2.5升I-4
最大马力:235马力
最大扭矩:177英寸/磅
0-60英里:6.1秒
最高速度:每小时154英里
【极品飞车15游戏评测】设计
虽然Need for Speed 15的车身造型、赛车内饰、阴影质量都可以接受,高光效果可圈可点,但似乎《变速2》在环境色、视觉深度、动态虚化的应用上是在倒退而不是前进。与《变速》不同的是,作者在《变速2》中做到了画质和流畅性兼顾,但这并不代表游戏优化达到了极致——抗锯齿效果难以捕捉,部分玩家遇到帧数不稳定的情况。
物理引擎1.驾驶形式:
可以很容易地捕捉到由车辆的不同驾驶形式引起的操纵差异。然而,驾驶风格相同的车型之间的细微差异,如奥迪R8和日产GTR-R35,在变速器2中很难捕捉到。实际上,奥迪R8(无论V10还是V8)60%的动力输出都由后轮负责,所以整车很容易漂移。配备四轮扭矩分配系统的GTR-R35拥有非常稳定的动力性能,其中性姿态极其适合在赛道上行驶。
2.底盘:
无论是侧挂还是弹跳,整体动态表现还是有些平淡。轮胎的弹跳强度尚可,但抓地力难以捉摸,不稳定。作者驾驶兰瑟EVO X用原装轮胎和汉泰赛道热熔轮胎,然后故意靠重力摇摆。经过对比测试,两个轮胎实际上都存在较大侧滑,车辆远未达到极限。一般来说,带变速器2的车辆底盘性能缺乏线性输出。运动级别的车辆在急转弯、减速、摇摆时,非攻击性悬挂引起的自然侧倾在变速2时显得非常生硬,似乎无法流畅地配合转向动作。
3.身体素质:
《极品飞车15》的重量表现令人失望。再加上前面提到的底盘问题,一些车型独有的操控特性在游戏中根本没有被还原。众所周知,布加迪威龙16.4的自重达到1.8吨,这在Hyper车中极为罕见。现实中,我们从一些专业媒体的赛道测试中可以看到,威龙在自重上的劣势,再加上强劲的动力和空挡偏航不足的四驱系统,使得它在进入2号弯时有明显的推头和推身前进的倾向。这个“GT”系列的性能非常好。如果全油门输出功率过早进入弯道,强烈的转向不足会将车辆拖出弯道。但在《极品飞车15》中,威龙底盘反馈就像木板一样,高速刹车缺乏侧倾和前压力。
4.碰撞:
相信很多玩家都有这样的经历——车辆在砂石路的缓冲区,稍微加大油门就会造成惊天动地的侧翻。最无奈的是,一旦稍微抬起一个轮子,玩家就没有救车的余地了,因为它会立刻进入非操作模式,然后纸赛车就会开心地在地上打滚。但车辆接触带来的惨烈结果也能反映出变速器2的车身质量存在严重问题。与对方摩擦时,尤其是碰到对方车身后部时,被撞的一方似乎失去了全部抓地力,轮胎连打滑的机会都没有,车身开始失控打转。给人的感觉是,当车与车接触时,会自动进入“忽略所有抓地力的失控模式”。不过游戏的碰撞效果不错,很多细节会因为碰撞而脱落。
5.优化:
《极品飞车15》的操控缺乏精准优化,发挥操控效果的部件没有有效配合,使得车身的操控始终达不到人车合一的感觉。漂移车体的控制模式做了特别调整,让玩家需要重新适应。我们知道,在GT系列中,包括LFS在内,游戏的基本控制设置不会改变。如果要漂移,就得按照接近实际漂移的要求来调整车辆,控制汽车。另一方面,速度需求15的空气动力对车身没有实质影响。当笔者在意大利蒙扎驾驶由WORK的终极赛道套件改装的Reventon时,似乎与路面的平顺性无关。车身在直道上会有轻微的浮动,没有GT车这种极致的稳定性。《变速2》还原了赛车的极限——在不应该的时候达到极限。
给出准确的信息1.15需要速度的轨道表面上的污垢,如橡胶颗粒、落叶、灰尘等。,会因车辆高速通过而散落一地。当玩家靠近前车车尾时,这些赃物也可能会洒在车的前挡风玻璃上。
2.在任何比赛中,一旦有选手走了两条捷径,就会被取消比赛资格。
3.内饰仪表的细节非常精致,尤其是雷克萨斯的LFA和雷文顿以及克尔维特的HUD。
4.镐的移动相对简单。在GT5中,即使玩家在转弯,如果到了换挡的时候,驾驶者的手也会离开方向盘,悬停在换挡拨片旁边等待换挡。经过笔者的专门测试,如果需要换挡,即使换挡拨片不在手边,“2挡”的驾驶员手也会在空中移动。
5.兰博基尼雷文顿的侧面进气口在高速时不会打开;巴迪威龙的尾部只有完全直立模式,完全刹车时尾部不会倾斜54度。
6.3D立体菜单美观独特。
7.对于反复开车的玩家来说,如果游戏开始的一些冗长过场动画可以手动取消就好了。
8.为什么每次调整分辨率都要重启游戏?为什么很多分辨率都要强制开启窗口模式???
9.100多辆车只分7种:美系、欧系、日系、现代、复古、传奇、肌肉?!个人认为,标注欧洲车厂所在的确切国家并不难,也会帮助玩家了解车辆的基本信息。另外,讴歌(Acura)确实是本田在1986年为北美市场设立的专门分公司,但除了美国,在加拿大和香港也有销售。所以我觉得讴歌不应该成为游戏里的一面旗帜。
【需要速度15配置要求】最低配置:操作系统:Windows XP (Service Pack 3)或Windows vista(Service Pack 1)/Windows 7
CPU:英特尔酷睿2双核1.6 GHz或更快
内存:1gb对于XP;1.5 GB用于Vista/7
硬盘空间:6 GB以上
显卡:256 MB独立显存
声卡:需要DirectX 9。
DirectX版本:9.0c
推荐配置:
操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7
CPU:英特尔酷睿2双核E6600 2.4GHz或AMD皓龙8400三核处理器
内存:3 GB
硬盘空间:10 GB的可用磁盘空间
显卡:512 MB独立显存
声卡:与DirectX 9兼容
DirectX版本:9.0c
支持的显卡系列:
最低要求–ATI radeon x 1800 XT 512 MB或更大;256 MB以上的Nvidia GeForce 7800 GT。
系列——geforce GTS 150显卡或AMD radium HD 3870