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鬼谷八荒学习版是最近比较流行的一款沙盒游戏。这个游戏的剧情就像玄幻小说一样,从一个普通的角色成长为一个强者。在游戏过程中,玩家可以做出很多选择,比如伸张正义,或者堕入魔道,这些都掌握在自己手中。这款游戏的随机性也是很多玩家喜欢这款游戏的主要原因之一。一个好的开局可以给玩家带来更多的便利。
幽灵蒸汽离线版是一款加入你喜欢的门派的游戏,可以让你了解大量的神仙,和其他朋友一起探索。
1.练内功有很多种选择。你可以立即学习和训练任何你喜欢的武术技能。你有很强的专业技能和战斗能力。
2.提升气场增强战斗力。你的气场越深,释放的专业技能就越多,这样你就可以全方位的强大;
3.战斗时注意职业技能的冷却时间。只有降低CD,才能更灵活的释放不同的内功。
1.只有进攻凶猛,才能快速击败对手。给自己装备强力武器,提高物理攻击;
2.世界各地不同的地形图等着你去探索,你可以享受在不同的大城市练习;
3.界面设计方案比较简单,造型设计比较另类,复古时尚,产生了很多幸福感。
1.可见鬼谷八荒游戏借鉴了山海经的神话故事。从打基础的角度来说,游戏中很少有对山海经的典故。除了后羿射日,没有其他关于山海经的故事,游戏中出现的几个NPC和门派的名字也没有山海经的味道。制作组可以看一下《武泰图》,里面用了(除了引用)很多中国古籍里的童话故事。里面七个老板的名字也很古老,每个老板的背景都可以发展成很有意思的故事。这就是为什么吴太的画轴游戏一年多没更新了,它的贴吧还很活跃。这也是很多人对里面的BOSS和门派做神话研究的原因。
2.游戏的地图功能比较原始,用起来并不流畅。而且玩家的活动范围在地图上只显示为一个很小的区域。感觉就像一张地图把游戏的所有区域都集中在一张地图上,一张地图上有很多氏族,也就是游戏只有世界地图的功能,没有小地图,地图也没有放大缩小功能。
3.游戏里NPC少了,地图空了。除了增加NPC的数量,你还可以在地图上显示死亡NPC的坟墓。
4.指法的平A太刮,输出效率远不及剑法。首先指法比剑气慢。其次,你要等指法回到自己身上再下水。而如果你离敌人稍微远一点,回程就不会有二级手指弹伤害。所以指向平A只能造成一些伤害,但是要花两倍的时间,输出效率太低。想要二级伤害,必须粘贴怪脸输出。指平A贴怪脸输出能力远不如枪法。我觉得指着一套公寓没什么好处。
5.用雷碎片打雷地的野怪太难了,远比大地野怪大。由于雷神之地雷击频繁,玩家不得不像野怪一样躲避雷电。地面上的一些障碍物会让玩家无法行走,大大增加了玩家受伤的几率。
6.游戏的ESC快捷键功能弱。当然,这可能是Unity引擎的通病。其他不是Unity引擎的游戏,无论在游戏中打开了什么功能页面,按ESC键退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但对于Unity引擎游戏,按ESC会导致另一页“回到游戏”、“设置”、“退出游戏”出现在功能页的顶部。上下显示两层页面,必须用鼠标依次关闭,大大削弱了ESC快捷键的作用。
7.当角色捏脸时,切换角色性别,不要随意重置捏脸。不要故意捏脸。有时候,当你尝试输入一个角色的名字,不小心点了性别按钮,之前的捏脸就白费了。有时候玩家也希望看到同一套捏脸的不同性别对比。
8.鬼谷八荒游戏主剧情的“牵引”能力较弱。没人说主角是怎么穿越到这个世界的,穿越后为什么要去天元山,也没人说他有“远方”的家人,也没人说中间有居民指指点点的NPC或者NPC的队友加入。情节小的话会觉得有点傻,故事解说比某些网游差。
9.龙摇两个NPC的那场戏,我总觉得龙看起来有点瘦,不够有力。也许是山峰衬托下的秀。
10.战斗中加防御仙丹感觉没用。
1.不知道去哪里学炼丹风水之类的生活技能。
12.城市和乡村的武功秘籍店铺刷新速度有点慢。
13.门派比例小,有点难。炼气后期根本赢不了。不拿下小毕,就进不了宗门。不进宗门是学不了武功的。学不会武功,只能去城市,乡村等地刷新武功秘籍,讲方法,强心智。感觉太没效率了。从出谷到入族门有很长的剧情落差。
[最低配置]
操作系统:64位windows 7/windows 8/windows 10
处理器:2.50GHz
内存:4 GB内存
显卡:HD4400
DirectX版本:11
存储空间:需要6 GB的可用空间。
注:1920×1080屏幕分辨率