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巴黎建筑师破解版是一款非常好玩的模拟建筑游戏,可以让玩家体验最简单的建筑游戏,全新的城市建设,玩起来更舒服。巴黎建筑师破解百度云让玩家在游戏中体验最简单的设计方法和全新的建筑结构,让每一个玩家都能在这里轻松体验最简单的建筑游戏。
中国版的巴黎建筑师可以把巴黎这座城市塑造成你想要的样子——拆除、粉刷、建造自己的建筑项目、定制每栋建筑或整个区域。
摧毁,绘制,建造。如果你喜欢,从头再来。
最后,欣赏你的作品,选择天气和光照条件来突出你的城市之美。通过视频和图片与世界各地的玩家分享你的作品。
城市风光
首先,欣赏美景!
每一条街道、每一座建筑和每一座纪念碑都展示着这座城市的面貌。这样生动的环境会成为你创作的背景。
改变一天中的时间和天气状况,以可视化您的所有项目。
战略地图
你会选择哪个区域作为你建筑之旅的敲门砖?为了建一个大公园,你会从地图上抹去哪个区域?你的下一个游乐场在哪里?
你可以在战略地图中找到这些问题的答案。你可以在这里获得每个地区的主要项目和地标的信息。
绘图板
游戏的真正核心,你将在这里度过游戏的大部分时间。
选择一个设计方案,应用到剧情中,定制建筑外观,改变屋顶形状和建筑材料,实时修改光照条件,最终在城市景观中看到能让你满意的定制建筑。
绘图编辑器
让我们上一段楼梯。
当游戏提供的现有剧情无法满足你的需求时,当你想要彻底重塑各个区域时,或许可以在剧情编辑器中找到你所需要的。
您可以在这里删除或合并一个区块内的现有地块,如果您愿意,甚至可以完全重新设计它们。一个功能强大但易于使用的情节编辑器可以让你的想象驰骋,让你的奇思妙想跃然纸上。
计划
-使用绘图编辑器模式及其工具。这是一个很大的帮助。用它合并图形,用绘图工具制作新图形。编辑的时候要考虑规划,那里要建什么建筑等等。
-在建造之前,在头脑中规划你正在编辑的街区中的建筑/建筑类型。
-这是绘图编辑前的块屏幕->
你可以看到,我合并了一些小图片,画了一些新的线条,使街区更加真实(我做的图片形状或大小都一样),并在中间添加了一个公园的小空间。建筑物-使用同一组中的建筑。比如你要建一个古城之类的,请用houseman House。为了让它看起来更现代一点,放置1-3个现代办公室(数量取决于街区大小)。我一般用美国银行,装饰艺术,豪斯曼。
在这里你可以看到我是如何做到的。
-如果要做一些现代的居住区,放在宽松的中心区,很少在古典建筑之间。用相似或相同的现代公寓包围它们。
自由和缺乏发展思路怎么办?
-如果你有一个形状怪异或被建筑物包围的地块,在那里放置一个地形,这意味着砂岩/草/混凝土等。在那里放一些长凳。看起来很酷B-)
看我怎么做。我用沙石地板和长凳上的雨伞做了一个大广场。在它旁边,隐藏在U形建筑中的是一个有树的公园。
-公园也是很好的工具。在空的地方使用它们。如果你有一个大广场,在那里建一个喷泉公园。看起来不错。小一点的地方,用其他公园类型(在我看来,最好的公园是风车公园,几乎每次都会产生一棵树)。
流程概述
所需的步骤是:
1/从互联网上获取或拍摄您想要带入游戏的建筑物的照片。的正面对正面的视图是一个很好的开始,加上任何倾斜的视图,可以显示出挤压和凹槽的大致深度。
2/仔细规划好每层的高度和设计所需的单砖数量,这样在开始建模之前就可以使用一个设计模板。
3/将每一层的每一块砖建模为一个单独的3d对象,只使用开发者通过定制3dsmax multi-materials提供的纹理数组进行纹理化。严格按照官方修订指南中指定的命名约定命名每个3d砖块对象。
4/使用开发人员提供的批处理导出器将3dsMax中的单个砖块导出为FBX文件。
5/在导出FBX文件的目录下运行开发者提供的python脚本文件style_organizer.py。这将自动创建所需的文件夹结构,以允许游戏读取您的mod,前提是您正确命名方块。
6/将新创建的mod文件夹导入mod manager并预览,以测试与各种语法的兼容性并检查游戏引擎中的纹理。
7/重复步骤3-6,直到你对你的设计在游戏中的外观感到满意,并且你的设计中没有缺砖或缺口。
8/为每个单独的FBX积木模型创建4个LODS。除了任何填充块(_H和_V),每个填充块只需要1个LOD。
9/重置Xform,将LODS 1-3链接到LOD0,作为每个独立砖块的父砖块,然后重复步骤4-6。
10/创建3个图标png图像,精确到开发人员指定的大小,以在游戏中显示您的mod,并将它们保存在mod文件夹的根目录中。
1/使用mod manager保存你的mod。它将创建一个TAP文件,并将其放在local/documents/enodo games/the architect Paris/MODS文件夹中。
12/载入游戏,确保你的自定义设计在画板上显示为可选。
13/当您对您的设计完全满意时,使用模块管理器中的选项将您的作品上传到Steam Creative Workshop。使用简短描述和一些游戏截图创建Steam Creative Workshop的预览,以最好地展示您的设计。
我是17、18年知道这个游戏的,在上面看到了预览版。由于此后再无新消息,我以为自己是死胎。结果二月份突然起死回生,激动得拉了一地的屎(误)。价格真的超级划算(当然也对得起这个游戏的完成)。当时,理想的价格是100出头,但已经超过60了,所以我决定开始。
一般来说,最好晚一点开始,原因如下:
1.游戏里没有中国人。我的英语还可以,但是打字还是有点困难。我们真的需要中国人!
2.现在游戏的完成度还是有点低。目前只有4、5个开放区(当然每个月还会增加几个);建筑风格还是少了点,不过这个创意工坊出来后就解决了;而且积木规划的完成度真的很低。没有曲线、倒退等机制(这个其实可以实现,但本质上是两个相邻的建筑),所以只能建方形建筑。
3.阉割游戏性。现在的版本离2016年的真机演示真的差远了。我很想要那些经济制度,时间的流逝,PPP指数等等。现在的版本是沙盘模型。
4.小毛病多,天际线堵车,莫名其妙的发霉。
总之,如果你只是喜欢模拟业务,现在就不要开始。这个游戏没有模拟商业的元素。这款游戏适合天际线美化党这样的硬核玩家。另外,现在是半成品。请稍后更新。
下面是我想对开发者说的一些话(可以用谷歌翻译)
这个游戏太需要改进了。它需要增加无数的功能,摆脱许多愚蠢的限制。希望有一天我能在这个游戏里真的做出我心目中的建筑,就像建模一样,而不是按照那些难看的模板做出几个方方正正的建筑。