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火星求生破解版是由Haemimont Games出品的一款操作型生存游戏。在游戏中,玩家将带领一支殖民队伍探索火星,在那里他们不仅需要氧气供应,还要克服环境因素的挑战。随着游戏的进行,火星在你手中会变得更加美丽。在所有成功之后,玩家可以探索更遥远的星球,建立新的社会,孕育全新的一代。新生代不知道地球的存在已经很久了。
火星求生是一款非常独特的火星题材生存游戏,这个内容在目前的网络上也是非常新颖的。如果你是一个有挑战性的玩家,耐得住寂寞,这款游戏会非常适合你。游戏画面和整体结构设计的很好。唯一的缺点就是随机事件少,缺乏趣味性。
地球化
改造火星,让这个充满敌意的星球适合人类居住。你在管理你的人群时所做的每一个决定都可能影响地球的形成参数,包括大气、温度、水和植被,并在理想情况下使它们更接近于可居住的水平。使用星球总览界面来监控你在星球层面的进展。
发动
在火星表面种植各种地衣、草、灌木或树木,看着它们开始把这个红色的星球变成绿色。像地衣这样的低维护植物可以改善土壤质量,帮助更复杂的植物生长,而树木可以产生高种子产量,供您的社区收获。一定要监测你的土壤质量水平,以保持你的植物健康生长。
特殊项目
承担七个具有挑战性的特殊项目,如融化极地冰盖、捕捉冰小行星、发射太空镜,以及更多开始改变地球形成参数的项目。小心,这些项目将对地球产生持久的影响,并可能引发自然灾害!
7个火星新奇迹
建造七座新建筑可以帮助你改造地球或者利用这些变化。利用温室气体工厂向大气排放温室气体,利用造林工厂促进植被生产,利用水泵填充湖床,等等。
气候灾难
地球的转变可能会产生意想不到的后果。如果你向大气中释放过多的温室气体,可能会引起酸雨,从而降低土壤质量;或者,小行星撞击地球会导致火星爆发,破坏你栖息地的生产。
火星求生破解版游戏内容
《火星求生》的主题设定在变幻莫测的火星。游戏不仅涵盖了大部分即时战略游戏中的资源采集、基地建设、区域探索等特色元素,还通过无人机中心、充电站、扫描塔等各种基础设施建设,创新的科技研究,以及一些未知的探索内容,让游戏充满了可玩性。在这里你会以指挥官的身份出现,在此期间所有的任务都会被分配。建造和收集资源,设施和殖民扩张将是你的挑战。
首先,水和氧气
这种流体由流体管连接。
可以共用管道。管道可以输送水和氧气。
两个。电流
1.电线覆盖了网格的一个区域。注意需要用电的建筑的结构调整。相邻的电网可以互联。
电线可以连接到电网。一栋楼通电后,就可以从这栋楼拉电线了。
* * *以上三种资源都可以通过隧道远距离运输,不会被灰尘掩埋,也不需要修复* * *
三个。阻止资源
1这种资源是指金属等无人车可以架空运输的资源。
2.运输单位的责任单位包括无人驾驶车辆、无人驾驶航空器和运输车辆。
可能前期金属不够。记得让你的指挥车和运输车出去办点事。
四个。人类人口
人口问题一定困扰过很多人。
但是我的探险车在探险时触发了尤里卡...是的,这个游戏也有尤里卡。
提前解锁了长途运输站。
这是隧道右侧的货物。叫它塔吧。
塔台的日常工作需要大量的燃料,可以用3架无人机(3/6)派出无人机进行资源和人口的长途运输。初始交通资源3: 00,人口1: 00。不知道以后会不会升级?下图是无人机,壁纸上的小东西。
由于这个小飞机的穹顶之间的工作分配聪明了很多,满意度直线上升,因为我的穹顶A的下注,也就是下注的需求,在无人机的连接下被穹顶B消化了。
另外,实现了远程基地建设和恢复中的资源运输问题。当A城市有资源需求时,B城市会派出无人机进行运输。
至于最远的运输距离,我还没测试过,不过地图的两个方块应该没问题。
简单来说就是长距离的水电隧道和人口塔。
添加两个新圆顶。
我们称最初的那个为基本圆顶。
增加了一种称为桶形穹顶的新类型,
添加新类型的圆顶(三角形圆顶)。
迷你穹顶又叫采矿穹顶、远程穹顶、养老穹顶。
顾名思义,这种最小的三角形穹顶价格便宜,使用方便,功能多样。
首先从建造成本上来说,小三角穹顶不需要纤维(紫色材料),所以有三大一小地块,没有中心塔。
从图中可以看出,这是一个偏远采矿基地的标准。
因为不消耗高级资源,三角形穹顶非常好用。
可以给老人用。
还可以通过通道的方式增加主穹顶的面积,成为“卫星城”。
桶形穹顶有8个大平台和2个小平台。
但从成本上来说,桶形穹顶要消耗20根光纤。所以桶形穹顶不能代替前期的小圆形穹顶。
中圆顶造价25根光纤,覆盖12大片土地,有中心塔,显然性价比更高。
你可能会问我,为什么不考虑石铁资源?
因为这两个资源前期比较充足,光纤的购置成本比较高。)
所以一般不建议建桶形穹顶。
尤其是现在的版本,自然灾害高发,对光纤的消耗更大。
在机制上,核心是:人口+技术=生产力。一方面人口增长稳定,另一方面科技发展迅速。任何事情做不好,另一方面负担会增加,处理不好会导致恶性循环。
除了初期资金,大部分建设投资都是借款。矿业需要运营的时候,就要招人。然后,如果你想建造一个圆顶,你将需要维护它,你将不得不挖掘更多的地雷...最麻烦的是人来了还要生孩子,还要养老,非正常死亡的代价更高。所以关键不在于规模有多大,而在于维持系统运行的成本能否支撑。在科技不到位,人口不到位的前提下,努力发展才是王道,包括不守规矩的人的需求要不要满足。否则很容易破产。
如果有随机和关键的突破技术,比如挖掘机AI,超导计算等。,可能会给玩家的策略带来很大的变化。虽然P社的发起人条件很苛刻,但只要扫描全图,突破技术就满了。像挖掘机AI,楼主一半的档都能遇到,只是前期和后期的问题。所以挖隧道打开突破口会在楼主的百日评价之前(P社发起人的百日评价就是评价分析有多少异常现象)。聚合物厂前期还没建,分基地也没开。先开隧道吧,哈哈。
游戏过程中的几个关键转折点
首先是收集稀有黄金。有了稀有的黄金,电子元件就可以批量生产了。无论是自己制作,还是用火箭运输,都需要稀有黄金。
第二种是中型穹顶,因为基础穹顶空间小,不同建筑很难产生倍增效应。如果有突破,也可以直接做椭圆。椭圆需要运气,聚合物需求巨大。前期拿到100个聚合物不容易,但是中间的穹顶需要很多技术,所以运气不好不一定比椭圆容易。是中型加强版,很多工厂,很多人,很多人在同一所大学服务。
三是离开莫霍矿,结束全图开采状态。产业中心向莫霍矿外围移动,走地面制造链。
水貂敏感片
这个游戏最重要的是刁民,而不是无人机,因为加入了各种来自刁民的职业特性。经营圆顶有成本,更高的生产率,和额外的利润。前期勉强支持开发,大概是因为刁民有不合适的特长和特点。所以第一批不守规矩的人一定要精挑细选,最好是人工审核排名榜。
不同的刁民有不同的需求,有的喜欢吃,有的喜欢放松,有的喜欢赌博,喝酒,打游戏等等。不管需求是什么,最初的提议是只提供食品店和餐厅,然后放一个医疗大楼和雕像。如果舒适度不够,就用宿舍。虽然容量小,但比公寓舒服20分钟。不要低估舒适性。舒适度比人数重要多了。住院医师可以加班,但不要持续太久。花时间让他们休息。只要舒适度在55以上,穹顶就能持续发展,否则能工作的人会越来越少。这也是为什么当初房东不使用公寓的原因,因为公寓不能保证舒适。甚至到了后期,楼主推荐智能房屋。智能住宅的住户可以长期加班,生育率有保障。这是一个建造更多圆顶而不是公寓的问题。而且一个穹顶所能容纳的人数极限,除了居住空间之外,还取决于服务设施的数量是否足够,服务设施是否到位。即使无家可归,舒适也能变绿。
不守规矩的人会生老病死。第一批来到火星的人当然是最有生产力的,但是过一段时间,他们就会变成吃死的老人。如果马尔斯的儿子没有受过教育,他们就和没有专业精神和优点的不守规矩的人没什么区别。因为地基穹顶空间有限,在里面建小学和大学不太现实,所以很多玩家都在呼吁穹顶互通。我觉得就像RPG游戏的装备一样。如果你的装备能加到别人身上,那就比《火星求生》里的wonders还要差了。但在目前的版本中,不守规矩的人可以随意选择穹顶,只要有空运或者足够的氧气就可以到达。
所以一个穹顶负责教育,一个负责育种,一个负责科研制造?经过长时间的摸索(此处省略一万字),楼主发现这个游戏的AI比较着急,基本不可能指望不守规矩的人按你的意思去做,除非你能每5天手动给每个不守规矩的人分配工作。楼主玩火星是为了生存,不是模拟人生,所以这个游戏的特殊分工是给楼主建一个超级穹顶,至少越大越好。分工可以分为科研、种田、农业,但如果要特别创造人,很难自动把不守规矩的人分配到合适的地方。具体原因很复杂,涉及到人口爆炸。
当dome在游戏后期发展速度变慢的时候,人口依然会增长,会出现人口分布不均,一些不守规矩的人无家可归等现象。主楼巨型穹顶大概有两个餐厅+食品店,其他服务设施也一样。无家可归率约为30%。不知道之前的版本是不是这样?至少在目前的版本中,无家可归率的增加会压制出生率,最终达到平衡。楼主觉得无家可归率30%没问题。强行部署不现实。如果把老人和孩子带走,他们会生更多的孩子。不可能每个刁民都有住的地方。这个游戏生态是这样的。习惯就好。
主穹顶后期自给自足,科研生产最好。如果生产力有问题,翻一倍穹顶;如果没有,加倍。至于不守规矩的人有没有住的地方,如果给他们住的地方,他们就不会继续生孩子了...如果没有,就按性别分开,但是混居地区人口溢出的问题还是解决不了。所以人口爆炸,或者为了可持续发展多建圆顶,或者玩生化人。最后,我们回到了主管教育的穹顶。没有人能从外面自动进入拥挤的穹顶,所以受过教育的桀骜不驯的人只能被送到其他地方。那他们当初为什么要把孩子拉出来?结果他们又生了一个孩子,回到当地接受教育。
科学文章
模型前期能坚持多久,完全取决于科技水平。科技水平到位了,自然就有资源和实力扩大规模。除了重点突破,转折点就是中型巨蛋。在中型穹顶之前,实验室只能建在地基穹顶,有很多合作亏损的实验室。所以同时打开的次数越少越好。三班倒加班赶技能很正常。除此之外,玩家可以努力建造更多的探索车,1-2辆更划算。
如果量子计算和异能加成突破同时刷出来,不要犹豫直接去。中等大小的穹顶之后,我开始做研究。研究所和实验室的罚款是分开计算的,彼此不冲突。值得一提的是,需要在外星遗迹上有所突破,可以展现外星遗迹异常现象的全貌,大概有10多处。经过分析,所有技术的R&D要求都可以按比例大幅降低到一个离谱的程度,反正比量子计算多得多。
分别强调了几个基础科学和技术:
a、机器人学在前期和后期都有研究价值。建议一路扫。最关键的是工厂人工智能、机场和无人机中心,无条件优先。
B.在生物技术方面,应优先考虑研究与农业有关的问题和重建人类躯干。这是巨蛋大规模生产的前提,可以保证种群跟得上。
C.工程上,火箭搭载+10乘客,中间穹顶,废石液化。
d,物理学中的挖掘与工厂生长,深度扫描与挖掘,人造太阳。
E.社会学前期,最重要的是火星大学和研究所。这项研究背后的技术是有用的,但为时已晚。
单火箭开篇章节:
首先,我们应该调查地图,看看有哪些资源(包括异常)可用。落点、穹顶位置、资源获取方式都是提前规划好的。注意,P社赞助商的异常现象分布与其他赞助商不同。哪个赞助商是用来调查地形的。选址时要考虑的因素包括:
1.落点的选择,附近必须有混凝土雷和地面金属。最好能找到化合物。
2.如果水源由无人机中心覆盖,可以省下一辆火星车或者很多气泵。
3.如果地表金属稀少(少于100),需要开采第一个圆顶来收集金属。
4.如果地表金属超过300,可以考虑先出隧道,等地表金属用完再开采。
5.第二个稀有金属圆顶必须最迟收集。
科技方面,如果一开始能每天刷出+100的科技点就最好了(新方舟的赞助商几乎是必须的),然后直接叫发现车去二科技,不然等10天也划算。
至于第一次火箭装填,楼主的习惯是走一个无人机中心+气泵+炼油厂+特斯拉+勘探车+运输车,剩下的空间用无人机+机械零件+卫星填满。然后用运输卡车运走。聚合物足以驱动特斯拉。当然,有一个方法可以做到这一点:不要使用上述任何建筑。如果全部换成机械零件,可以用很久,但是楼主觉得够用了。如果做得好,拿10-15个机械零件差不多就够了。
之后建一个混凝土矿+燃料厂+气泵+特斯拉,攒够燃料把火箭送上天,发射前建一个无人机中心。如果太早,就没有材料维护。
第二工厂的机械零件为货运火箭+火星车+聚合物+电子零件。
第三枚火箭带着桀骜不驯的人,着陆前准备好穹顶,然后开始批量生产机械部件,耐心等了10天。也可以只种地,舒适度55以上,这样不到10轮就能生下火星之子。马上带第二批不守规矩的人去火星,然后去做。
后面可以自由发挥。下一个目标是电子零件厂。你需要建造第二个穹顶,或者你可以卖掉稀有的黄金来购买牵引用的电子零件,但是用不了多久。规模大了,迟早要建。
最低配置:
操作系统:Windows 7 64位或更高版本
处理器:第四代英特尔i3 CPU或同等产品。
内存:4 GB内存
显卡:hd4600/geforce 620/radeon6450或同等GPU,带1gb显存。
存储空间:需要6 GB的可用空间。
推荐配置:
操作系统:Windows 7 64位或更高版本
处理器:第五代英特尔i5 CPU或同等产品。
内存:8 GB内存
显卡:geforce 750ti或同等显卡,带4gb显存。
存储空间:需要6 GB的可用空间。