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侏罗纪世界进化破解版(侏罗纪世界进化)是一款非常好玩的pc游戏,以侏罗纪恐龙为素材。玩家需要使用现代技术来建造和管理你的恐龙公园。中国版《进化中的侏罗纪世界》的玩家可以捕捉并培养自己喜爱的史前巨兽,从而从游戏中获利。
同时,《侏罗纪世界进化豪华版》拥有丰富的剧情模式,玩家可以深入侏罗纪世界,体验奇妙的冒险。感兴趣的朋友,赶紧下载吧。
在《侏罗纪世界》中,玩家不仅要制作店铺和景点,还要面对凶猛的恐龙,所以如何在安全的前提下盈利是这款游戏的核心。
这本书的开发商Frontier Developments开发过《动物园大亨》、《过山车大亨》、《星际山城》等模拟商业游戏。根据游戏官方介绍,以三大因素,即让主题公园表现更好所需的“娱乐性”,防止大型生物逃跑所需的“安全性”,以及用于采集化石DNA开发商业所需技术的“科学性”为主轴,玩家可以体验成功经营主题公园的过程。
此外,预计将有包括霸王龙、雷龙、三角龙和迅猛龙在内的25种恐龙。
向前移动屏幕
向左
向后移动屏幕
向右移动屏幕
逆时针旋转屏幕。
E-顺时针旋转屏幕
Pg向上滚动到
Pg Dn-出去
这可以通过按住右键并移动鼠标或将鼠标移动到地图边缘来实现。按住鼠标滚轮并移动以移动相机。滚动鼠标滚轮来放大和缩小。
放置建筑物
z和X旋转建筑您的放置空间在捕捉点锁定建筑(注意,它每90度旋转建筑90度
和ACU控制中心。
首先,你可以随时打开游侠菜单和ACU菜单,只需按
R-Ranger站
你可以把ACU霸王龙。
当控制车辆时,它使用WASD来移动。
r交换移动到枪
f上吉普车,换相机。
在《侏罗纪世界》模拟商业游戏《进化》中,玩家可以通过出售恐龙赚钱,这些钱可以用来维持公园的日常运营。否则,如果经济崩溃,玩家的侏罗纪公园就会关闭,游戏也就结束了。下面是卖恐龙的具体方法。
出售恐龙:
要出售恐龙,首先需要用麻醉把它们打晕,然后用飞机运送,按下“R”键就可以出售了。
侏罗纪世界进化的建筑供电方式
一个是电线杆,一个是辅助建筑。
大楼的配电不是有黄区吗?只是盖楼,别忘了接电线杆。
如果还是没电,应该是前期电不够,要建新电厂。
1:游戏星级。代表星级游客数,游客数代表门票(也就是说,如果玩完钱变成复数,卖东西也收不回负数,只能重新开始玩岛)
2:即使星级只有一星半左右,钱总会涨,只是涨得慢。一开始没有别的办法,只能等待时间(只要有恐龙,星级就不会是0)。
PS:第二个岛开始的时候,没那么容易。将会有一场台风。注意变化就行了,不难。我记得二岛有200多万,足够入手了。(注意以上,前期一周半左右的钱不扣。)
第三岛,一开始钱是负的,可以从卖那个创新中心,火车站,几个商铺开始。
这个岛前期建了两家鸵鸟风格的餐厅,保证星级不为0,然后前期出售。有了游客数量,游客就会去购物,去找乐子。保证能在观赏区看到恐龙活动、恐龙人气、美食娱乐评分。星级慢慢涨,钱也慢慢涨。
PS:很多朋友说前期要建探索中心和化石室,每个房间要40万。没有化石室的探索是没有用的,必须同时存在。有些合同可能因为前期缺钱而无法完成。只能选容易的。但是恐龙生病就会死。如果他们死了,恐龙这边的星星就没了。如果他们倒下了,就会出现资金问题。所以为了稳定,建议前期建一个巡逻中心。如果恐龙生病了,它可以保证康复。
反正现在三岛有2000多万人。从来没有过台风,但是经常停电。还增加了人身伤害,断电栅栏自动打开。太恶心了。
3.恐龙的舒适。
怎样才能让恐龙感觉好一点?每种恐龙都有详细的,基本的外貌(草原)(森林),是否适合这种类型的恐龙在这里生活。
【重要】看细节,你会说,比如这只恐龙是群居恐龙。即使森林草原都满了,有食物有水,那里没有交流,同样的舒适也会慢慢被扣除。只有孵化出相似的恐龙,才能增加交流的程度。它不是食草动物,它像鸡冠龙。只有同类才能互相交流。
还有恐龙甲龙。它不喜欢群居,更喜欢独居。在圈地里,只要是同类,都可以远离恐龙。通常,我放四个。
【恐龙数量】这里一旦红了,舒适度也会降低。
而且【霸王龙】我有名有姓。霸王龙和霸王是一座容不得二虎的山。一旦一个围栏里有两只霸王龙,霸王龙就会红,然后舒适度就会降低。
4:有人说食肉恐龙吃了我的食草恐龙。
其实这里什么都没有。弱肉强食就是生存法则。不是所有的食草恐龙都会被吃掉。例如,像[梁龙]和[腕龙]这样的大型食草动物可以与迅猛龙和霸王龙放在一起。霸王龙不会吃迅猛龙或梁龙,腕龙和迅猛龙也不会吃它们。
5.栅栏问题。
相信很多朋友和我都有这个问题的疑问。以前有个游戏叫侏罗纪公园:基因工程。性爱更糟糕。然而,栅栏问题并不好笑。这个围栏,不管什么级别,最低级别,中级级别,高级级别,有没有电,总会被摧毁。不管你的恐龙是小是大。
一只迅猛龙攻击了中间的围栏,大概5次后就断了。梁龙一直在攻击栅栏,而且花了好几次。根本不是大与小的问题。霸王龙也拍了几张照片。【不过这也没什么不好。介绍也有“小中大”的意思,但就是经久不衰,还不错。开机是为了减少恐龙攻击,不是说不能吸]
那么问题来了,如果能保证所有恐龙的舒适度,恐龙就不会生气攻击围栏,那为什么还要弄昂贵的围栏呢?难道只是为了能多打几次,熬夜到直升机过来麻醉?
其实以上我玩了之后也能理解。这里有个问题我自己也不明白。
分数中的“运输分数”
估计以后玩什么钱都无所谓了。大家都知道有些成就只有岛上有5颗星才能解锁。之前恐龙人气,吃喝玩乐,娱乐购物的分数至少能保证70%。恐龙的能见度超过90%。问题是这个流量分真的不清楚。
在里面,交通分数是由单轨列车来计算的。所谓的【全局流量评分】拆建用了差不多两天,任何一个岛的流量评分都没有超过60%。第二个岛全是星星,在运输成本超过50%的情况下也是几秒钟就到了。几秒钟后又变回4.8星左右。
我以前觉得整体的流量评分就是全岛被包围了。不,不是的。因为火车运行的时候,分数会有上有下。然后我建了2-4个单轨车站,绕过公园里每一只恐龙的围栏,绕过酒店和其他一切。四列火车一起跑,高分。但不到50%,大多在20-40%之间。
然后我想到,在这种交通工具中,不仅有单轨列车,还有陀螺球。然而,在研究中心研究了所有的东西,我仍然无法解锁陀螺球。我以后再研究。如果加上陀螺球,估计运输成分能上去。只要流量分能上去,【设施分】就是5星。
最后,有两种明星,恐龙和设施。
恐龙评分
1:恐龙数量不能太低。多样性不需要很高,只要【公平】就好。我不是学福利的。大概和恐龙的流行有关系吧。我不需要太多。几个观光塔和几个观景座位就可以了。还有一个【战斗恶名】允许食肉恐龙战斗。弄几只迅猛龙,几只恐爪龙,它们一见面就打,或者弄四只以上的角鼻龙。他们也可以打架,所以打架的恶名就分了。多样性会在那里扣分【孵化各种恐龙,大概14种不扣分】我是16种。
PS,恐龙评分那里,[恐龙数量][纯度]就是基因的百分比。百分比越高,奖金越高。【斗恶名】【福利】还有一项叫做“我忘了”。“突变”似乎意味着改变恐龙的基因构成,让它们得分更高。但是,价格会越来越贵。
没关系,因为如果你得到一只霸王龙,你会得到200多分。如果你得到一只不是100%而是超过95%的霸王龙,基因变化无处不在。好像霸王龙差不多有600万,100%变异更贵。但这已经足够了。400+的分数。和别人比,好多了。所以当数量和多样性都适中的时候,已经达到了5星。
设施得分
1.这其实就是【能力】【满意度】【安全感】的构成。
PS:容纳人数,设置【酒店】保安。只要没有死人,什么都不会发生。还有,注意,暴风雨来的时候,就是我上面说的台风。来之前会有提示。一旦提示,立即启动避难中心,安全性不会降低。记得假期后让游客出去。
2.至于这种满足感,还有一个细节。左边有一只眼睛。眼睛里有很多项目,比如酒水,娱乐等等。颜色代表需求。比如你点了一道需求菜,然后酒店亮了黄,说明有需求高的地方。围绕它建造食物。
餐馆等地方,可以调整价格。如果价格太高,游客的满意度就会低。还有管理者,我这里不太关注。一开始一个,最多五个。增加一个会增加这个地方的运营成本。只要不亏,又不太贵,应该是。例如,一家快餐店可以容纳240人。如果多一个经理,不知道会增加可容纳的人数,还是能加快游客的用餐速度。因为需求量大,游客一般都是进去吃,如果不出来,其他徒步者也进不去。【慢慢学这个】毕竟哪怕【只有一个经理】做一件事只赚3-4块钱。满意度永远不会低于50%。当后期有7000游客时,满意度会慢慢降低。
3.最后一个是【运输评分】。这里就不赘述了,因为还在研究中。也许把地方变小,让火车绕过去,也许会更高。不过根据介绍,第三岛应该有陀螺球,所以加个陀螺球需要运输分数,这样处理起来就好办多了。
为什么不写第四岛?因为我还没玩过,也没提游戏停电之类的。这些都可以通过提高功率输出和研究中心研究的断电保护来实现。我喜欢每个岛都有5颗星,要完成所有任务才能玩下一个岛。这款游戏刚刚问世。未来,它可能会添加恐龙物种、地图,甚至游戏玩法。还有很多细节有待发现。如果找到,就会添加。
1:无论去哪个岛,都可以回到之前的岛,目前会保留下来。当你回到最后一个岛的时候,你可以用最后一个岛的钱做研究。(各岛资金独立预留)上一个岛没拿到5星,但是当这个岛满了3星,下一个岛解锁。去下一个岛获得新功能和新研究,然后用这个方法回到上一个岛获得5星。研究基因等。所有的都是岛与岛之间的共性,除了基金。