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边缘世界破解版是一款以上帝视角的沙盒游戏。在游戏中,玩家将控制三个角色在一个遥远的星球上生存。游戏的核心是生存和管理,内容丰富,包括外星物种的社会化和战斗,饥饿和生存的心理因素等等。中国版的《边缘世界》也相当复杂。人物技能有11种,从射击到烹饪到手法。而且生存游戏资源有很多种,但是上手之后你会发现这个游戏其实很有意思。
RIM是一个很棒的沙盒,可以让你进入一个高度真实的狂野游戏。你可以感受到操作建造、制作计划、战斗探索等各种游戏的乐趣,然后你需要绞尽脑汁思考如何提高效率。想要挑战自己,可以提高难度,统筹规划建设,以效益最大化和效率最大化的思路思考建设方向。你会做得几乎完美。
《边缘世界》是一款故事代游戏。它旨在与他人共同撰写关于被监禁的海盗、绝望的殖民者、饥饿的人和幸存者的悲惨、扭曲和胜利的故事。通过控制世界抛给你的“随机”事件来玩游戏。每一次风暴,每一次海盗袭击,每一次业务员的出差,都是人工智能的故事讲述者为你安排的选择。
有几个讲故事的人可供选择。Randy做疯狂道具,CassandraClassic负责增加紧张感,PhoebeChillax喜欢放松。
你的殖民者不是职业移民——他们是客轮途中触礁的幸存者。最后可以得到一个贵族,一个会计,一个家庭主妇。通过在战斗中捕获他们并把他们变成你的人民,从奴隶贩子那里购买或在难民营招募,你都可以获得更多的殖民者。所以,你的殖民地里总会有好人和坏人。
每个人的背景都会被追踪,也会影响他们的游戏风格。贵族社交技能(招募囚犯,协商交易价格),但拒绝从事体力劳动。农民在如何种植粮食方面有丰富的经验,但他们没有能力进行研究。科学家擅长研究,但根本无法完成社会任务。
一个转基因刺客除了杀人什么都不会——他杀人的能力很强。
殖民者发展和破坏人际关系。每个人对别人都有看法,这决定了他们会成为恋人,会结婚,会出轨,会打架。也许你的两个最好的殖民者幸福地结婚了——直到其中一个爱上了为她治疗枪伤的勇敢的外科医生。
游戏将生成一个从极地到赤道的完整星球。你可以选择在寒冷的北方苔原、干旱的沙漠平原、温带森林或炎热的赤道丛林降落碰撞舱。
不同的地区有不同的动物、植物、疾病、温度、降雨量、矿产资源和地形。在疾病多、条件令人窒息的丛林中生活的难度,远没有在旱季持续两个月的沙漠或苔原上生活的难度大。
在这个星球上。你不会被局限在一个地方。你可以把人、动物和囚犯组织成一个商队。从海盗阵地解救被绑架的前盟友,参与和谈,与其他派系交易,攻击敌方殖民地,完成其他任务。你甚至可以把整个殖民地搬到一个新的地方。你可以使用火箭动力运输舱来更快地旅行。
你可以驯服和训练动物。可爱的宠物会给悲伤的殖民者带来欢乐。牲畜可以工作、挤奶和剪毛。你可以释放致命的野兽来攻击敌人。这里有很多种动物——猫、拉布拉多、灰熊、骆驼、美洲狮、龙猫、鸡和外星生物。
世界边缘的人们不断观察他们的处境和周围环境,以决定在任何给定的时刻如何感受。
他们对饥饿和疲劳做出反应,目睹死亡,不尊重未埋葬的尸体,受伤,呆在黑暗中,挤在狭窄的环境中,睡在外面或与他人睡在同一房间,以及许多其他情况。如果压力太大,他们可能会易怒或崩溃。
每个身体部位的伤口、感染、修复和慢性疾病都可以被追踪,并影响角色的能力。眼睛受伤会使拍摄或手术变得困难。一条受伤的腿会让人慢下来。手、脑、嘴、心、肝、肾、胃、脚、手指、脚趾等部位可能受伤、生病或缺失,都有合理的游戏内效果。
其他物种有自己独特的身体布局——如果一只鹿的一条腿被切断,它仍然可以和其他三条腿一起蹒跚而行。拔掉犀牛的角,它的危险性会降低很多。
你可以使用各种原始或非凡的假体来修复身体部位。在遭遇不幸的犀牛袭击后,JoeColonist会让木质假肢行走,但它仍然会慢慢行走。第二年,在从一个商人那里买了一条昂贵的仿生腿后,乔成了一名超人赛跑运动员。你甚至可以选择、出售、购买和移植内脏。
你将和三个来自遥远世界沉船的幸存者一起开始游戏。
殖民者的感受、需求、伤害、疾病和爱好。
在森林、沙漠、丛林、苔原等地施工。
看着殖民者发展并断绝与他们的家庭、爱人和配偶的联系。
用人造肢体、仿生生物或从他人身上获取的生物部分替换受伤的肢体和器官。
打击海盗,部落,疯狂的动物,巨型昆虫和古代杀人机器。
用金属、木头、石头、布料和未来科技的材料制作建筑、武器和衣服。
驯服和训练可爱的宠物,牲畜和致命的野兽。
与过往船只和商队进行贸易。
组建商队来完成任务,交易,攻击其他派别或移动整个殖民地。
挖雪堆,经历风暴,救火。
或者囚犯,把他们留在身边或者当奴隶卖掉。
每玩一次,你都会发现一个新创造的世界。
探索Steam创意工坊数百个荒诞有趣的模块。
和聪明谦虚的AI导师一起轻松学会玩游戏。
1.在第三个房间设置一些睡眠点作为细胞。
2.然后取消牢房的功能,变成一个普通的房间。
3.将所有囚犯转移到新的临时牢房。
4.将好监狱重置为牢房,取消坏监狱的牢房功能,将犯人从坏监狱转移到好监狱。
5.取消临时牢房的设置,恢复贫困监狱的牢房设置,将临时牢房的犯人转移到贫困监狱。
6.传输已经完成。
在混合囚犯的情况下,多个房间可以临时设置为一个单人牢房,以放置一个单独的睡觉点。
隔离囚犯后执行上述步骤。或者利用床位数量的差异,先人工隔离犯人。
1.从找到地热蒸汽出口,
2.然后在蒸汽口附近找一座山,挖一个5*5的洞作为食物区(就5*5,不会浪费太多时间,设定里允许有食物)
3.删除仓库区,垃圾场区和洞口附近的三个睡觉点(指挥,删除,清点床位),改把洞口附近的睡觉点放在地上(先凑合着睡)。
4.然后检查并解锁出生点附近的所有方便面(方便包装食品),
5.然后三个人开始往你的地洞里送食物。
6.然后开始收集金属建造地热发电机(此时可以解锁地图出生点附近的金属)和建造蓄电池(蓄电池也必须挖洞)。最好在洞口另设一个存放区,存放石头和木材,以备日后交易。
7.支起炉子,打开(最好在初始食物区边缘挖大一点,炉子不能露天开)
8.挖野菜(家附近的草莓,还有龙舌兰,订购,收集蔬菜,勾选方框)
开始你的人做饭(点炉子,设置X数。一般来说几个人做几顿饭,多了会浪费粮食)
9.然后开始耕种6*6或者5*5。植树10*10
(此时开始种植。以前没有。你会在前期被干掉。饿死了,田地不好种。空间最好不要太大,不然浪费太多人力)
10.然后田种了,继续挖更深的坑。
比如一堆房间(每个4*5,有床)、牢房区(大同店,有餐桌)、工作区、食堂厨房(锅炉、食品存放点、餐桌)。
11.建造贸易装备,贸易信标,在洞口的储藏区旁边放一个,收集银石(洞口旁边那堆看起来没用的石头…)
12.炮塔,首先设置在蒸汽发生器附近。
13.增加人口...科技研发(建议优先研发水培,然后在地下洞穴附近种植)
这个时候,一般都会有人来拜访或者打你。基本上都有犯人打完就晕倒的。试着友好地招聘和交流(或通过其他方式),这就是你应该开始的时候。
在这里一定要提醒你,上面的顺序最好循序渐进,也就是说,先完成一项,再开始其他的。
刚开始是三个人,我们什么都做不了。我们只能专注于一件事。
这个游戏的单向崩溃距离是4格,也就是说,如果离最近的支撑点的距离超过4格,就会崩溃。
我试过了。按照这个设定,其实可以在山中挖一个8平方宽的条形大厅。
地下有很多优点:防火、安全、易拓展(需要什么就挖什么)。
开山的时候,很容易挖出很多金属。
缺点:导线不好敷设,操作不好容易崩线。
关于洞穴生活
如你所见,我没有拉太多的线。相反,这是一个浪费金属的计划——再挖2个方块,然后建一堵金属墙。
这只是我个人的爱好,因为洞穴带来了大量的金属。。。
我是大炮模型。。。(个人感觉金属消耗大头是防御炮塔)
更值得骄傲的设计是厨房区。
土豆种在下面一个5*11的区域,然后土豆放在中间和左边的一个储藏区,熟食放在右上方。殖民者进入中间和右边的餐厅,在右上用餐,然后回到右边的中式餐厅。
然后有一些想法会在下一个文件中用到。
1.我的房间下次都是(5+1)*(5+1)。嗯,大一点的房间只是几个方块拼接在一起。。。便利(强迫症)
2.中间的小机枪塔很可爱,因为耀达之前讲过一个在山洞里放置机枪塔的想法。很可爱。但是机枪塔会爆炸(机枪塔周围5*5)。你必须弄些沙袋,对吗?我的殖民地外面有一门大炮。。。和友好的人工智能。
如果一定要放在基地,我肯定会放在不容易炸到人的地方。。。
也有一些发现。
1-水培田与殖民者的比例,参与种植的殖民者的种植技能都是6(?),大概是一个4*1的水培田(用来吃的,不是卖钱的):1个殖民者(以简单的食物为例)
一个殖民者一天只能吃一顿饭。如果是简单的食物,就意味着消耗10个单位的生食。
如果一个水培田正常工作,需要2天(?)可以成熟,产量与参与种植和收获的殖民者的种植技术有关。如果技能为6,预计植物将获得5个单位的食物(但实际上...或多或少)
2-假设你的电力很大一部分来自电池和太阳能,请确保白天的发电量是晚上电力缺口的*2。
因为电池侧面有“50%效率”的字样。
代表着。。。在相同的充电和传输容量下,充电一个单位的传输时间需要2个单位的充电时间。
疯狂组合:食人+心理变态。
描述:什么是农耕?吃人是好事。每天,你要么拜访海盗的家,要么被海盗拜访。人是食物,食物是人。
他疯了。让他发疯吧。瘾君子和爱好。
描述:我疯了。吃两片药我就好了。我不需要担心我的心情什么的。
纵火组合:
这个天赋适合山顶洞人,沙漠或者极端沙漠,冰原。不要从部落开始。其他开口是石头做的东西根本不会燃烧。
虽然你疯了,我输了(其实上瘾和纵火都不美,但是这两种人疯了,恢复的很快。谁知道谁使用它们)
防撞组合:
乐观+决心:其实不言而喻。值得注意的是,园艺爱好者可以通过请他们种树来增加心情。
特殊组合:苦行僧:
适合生活在极端沙漠或冰原的部落。做饭需要木头,做饭需要铁。
但只要用这种组合,完全不用做饭,还能省下很多木材用于开发。
裸奔组合:别说特别火的30+图了。
1.武器DPS的个人计算和选择
简单DPS=max(贴合精度,近,中,远)*伤害*射击次数/(预热+冷却+射击次数*60/射速)
护甲和流弹比较复杂,但是没考虑过,期待有高手。
出色的绿黄战术,过度黑还是没有存在感。
阵地战,连续喷,遭遇战,电踩
2.有毒和通灵的飞船可以转化成阵地战。
方法:在飞船附近建造射击小屋,冲锋枪作为辅助战术武器。利用其冷却时间最短的优势,白嫖飞船实体,利用飞船被攻击时机械会直接攻击基地的特性,可以在解决所有机械之前先解决掉飞船,减少san值的压力。
3.手工点,屠宰点,宠物点等。不再有昆虫,它必须装满固体。
4.手动点等虚拟建筑的DPS堪忧(存疑),非焰爆流弹不能误伤物品的耐久度(建筑和生物可以)。
5.门可以单独支撑屋顶,也就是说不需要在温室中间放柱子,过得去,顺眼就行。不能种在开着的门下(虽然可以规划种植面积),门也不能透光。
6.现在,发射井慢慢下降,不像以前。即使如此,它也会打破屋顶,砸碎东西,使建筑部分耐用,所以当基地内部有威胁时,尽量不要呼叫友军。之前也发生过友军登陆击碎粒子弹的事故。但还没来得及征服,他就死了,一个满是鸡毛的地方。
7.小人自动熄灭9宫火的征兆(除了不会自然灭火);火焰扩散半径为2;建筑火灾的状态无法修复,意味着基地内建筑防火防线的想法已经失败,火势不容易蔓延。
8.实战
个人认为:射手,枪械,掩体等因素要分开考虑。理论分析之后,唯一真正考验的是实战。
比如游戏中的远距离打击的惩罚就是,敌人被远距离击中实际DPS会降低,但是近了就危险了。谁知道贴脸高产?这是一个矛盾。
比如另一场战争正在下雨,意味着双方产量减半。然后双方输出差减半,消灭敌人的过程延长。所以战争是持久战,和速战速决相比,我们输了。
比如传说中的输出加成150%。大部分枪的质量和普通双枪不一样。再加上精品的价值溢出(传说中的500%),增加的输出比不上吸引来的敌人。人比好枪多,但两拳难四手。
比如地形不利,我们甚至可能会输掉战斗。空投是因为我们的碉堡不利,难以对付,阵地战可以摆脱敌人80%以上的输出,可以事半功倍。
如蜈蚣、机器、角楼、乌龟、独角兽等。大小不一。如果击中它们,输出将会加倍(不考虑全精度引起的溢出)或减半。这导致了战术火器的出现,以应对特殊情况。
只要冷库周围大部分房间的温度足够低,比如带蒸发器的15度,室外100度,冷库的温度就可以控制在零度以下。
施工要点:
1.大部分位置都是双壁的(不需要双门),冰箱就够了。
2.周围大多是房间或者岩壁。
3.周围房间温度足够低,冷库和这个房间之间有空调提供制冷。
操作系统:Windows7
处理器:酷睿2双核处理器
内存:4GBRAM
显卡:DirectX11+
存储空间:需要500MB的可用空间