975M
3.20G
4.60G
世界各地的mod集成包是一款模拟上帝视觉存在的沙盒游戏。游戏由多个mod精心整合,完美兼容所有内容。玩家将能在游戏中体验到更丰富的游戏内容。世界集成套装游戏将为玩家提供三个故事情节,无论是休闲玩家还是游戏高手都将获得一个完整的游戏内容。整个游戏相对容易操作,但不代表整个游戏过程会轻松。还是很考验玩家的策略的。
世界mod集成包有非常全面的生存指数,包括性格、饥渴、情绪、健康、心理等。游戏体积小,内容丰富。对于热爱生存游戏的玩家来说,这是一款非常不错的游戏。
《边缘世界》是一款故事代游戏。它旨在与他人共同撰写关于被监禁的海盗、绝望的殖民者、饥饿的人和幸存者的悲惨、扭曲和胜利的故事。通过控制世界抛给你的“随机”事件来玩游戏。每一次风暴,每一次海盗袭击,每一次业务员的出差,都是人工智能的故事讲述者为你安排的选择。有几个讲故事的人可供选择。Randy随机道具,Cassandra Classic负责增加紧张感,Phoebe Chillax喜欢放松。
你的殖民者不是职业移民——他们是客轮途中触礁的幸存者。最后可以得到一个贵族,一个会计,一个家庭主妇。通过在战斗中捕获他们并把他们变成你的人民,从奴隶贩子那里购买或在难民营招募,你都可以获得更多的殖民者。所以,你的殖民地里总会有好人和坏人。
每个人的背景都会被追踪,也会影响他们的游戏风格。贵族社交技能(招募囚犯,协商交易价格),但拒绝从事体力劳动。农民在如何种植粮食方面有丰富的经验,但他们没有能力进行研究。科学家擅长研究,但根本无法完成社会任务。一个转基因刺客除了杀人什么都不会——他杀人的能力很强。
殖民者发展和破坏人际关系。每个人对别人都有看法,这决定了他们会成为恋人,会结婚,会出轨,会打架。也许你的两个最好的殖民者幸福地结婚了——直到其中一个爱上了为她治疗枪伤的勇敢的外科医生。
游戏将生成一个从极地到赤道的完整星球。你可以选择在寒冷的北方苔原、干旱的沙漠平原、温带森林或炎热的赤道丛林降落碰撞舱。不同的地区有不同的动物、植物、疾病、温度、降雨量、矿产资源和地形。在疾病多、条件令人窒息的丛林中生活的难度,远没有在旱季持续两个月的沙漠或苔原上生活的难度大。
在这个星球上。你不会被局限在一个地方。你可以把人、动物和囚犯组织成一个商队。从海盗阵地解救被绑架的前盟友,参与和谈,与其他派系交易,攻击敌方殖民地,完成其他任务。你甚至可以把整个殖民地搬到一个新的地方。你可以使用火箭动力运输舱来更快地旅行。
你可以驯服和训练动物。可爱的宠物会给悲伤的殖民者带来欢乐。牲畜可以工作、挤奶和剪毛。你可以释放致命的野兽来攻击敌人。这里有很多种动物——猫、拉布拉多、灰熊、骆驼、美洲狮、龙猫、鸡和外星生物。
世界边缘的人们不断观察他们的处境和周围环境,以决定在任何给定的时刻如何感受。他们对饥饿和疲劳做出反应,目睹死亡,不尊重未埋葬的尸体,受伤,呆在黑暗中,挤在狭窄的环境中,睡在外面或与他人睡在同一房间,以及许多其他情况。如果压力太大,他们可能会易怒或崩溃。
每个身体部位的伤口、感染、修复和慢性疾病都可以被追踪,并影响角色的能力。眼睛受伤会使拍摄或手术变得困难。一条受伤的腿会让人慢下来。手、脑、嘴、心、肝、肾、胃、脚、手指、脚趾等部位可能受伤、生病或缺失,都有合理的游戏内效果。其他物种有自己独特的身体布局——如果一只鹿的一条腿被切断,它仍然可以和其他三条腿一起蹒跚而行。拔掉犀牛的角,它的危险性会降低很多。
你可以使用各种原始或非凡的假体来修复身体部位。在遭遇不幸的犀牛袭击后,乔殖民者会让木制假肢行走,但它仍然会慢慢行走。第二年,在从一个商人那里买了一条昂贵的仿生腿后,乔成了一名超人赛跑运动员。你甚至可以选择、出售、购买和移植内脏。
殖民者的感受、需求、伤害、疾病和爱好。
在森林、沙漠、丛林、苔原等地施工。
看着殖民者发展并断绝与他们的家庭、爱人和配偶的联系。
用人造肢体、仿生生物或从他人身上获取的生物部分替换受伤的肢体和器官。
打击海盗,部落,疯狂的动物,巨型昆虫和古代杀人机器。
用金属、木头、石头、布料和未来科技的材料制作建筑、武器和衣服。
驯服和训练可爱的宠物,牲畜和致命的野兽。
与过往船只和商队进行贸易。
组建商队来完成任务,交易,攻击其他派别或移动整个殖民地。
挖雪堆,经历风暴,救火。
或者囚犯,把他们留在身边或者当奴隶卖掉。
每玩一次,你都会发现一个新创造的世界。
探索Steam创意工坊数百个荒诞有趣的模块。
和聪明谦虚的AI导师一起轻松学会玩游戏。
1.防线宽,多向开放,开放式防守。
第一关的回复:不挖山很简单。
出口向四个方向延伸:南北,每个出口形成一条大道。
然后放在开口:墙沙袋墙沙袋墙沙袋墙沙袋墙沙袋墙沙袋。这样就有了墙和沙袋的双重防御加成,在规划的钢渣堆存区外一点点减速。
2.单向封闭短防线Killbox+1格入口陷阱
地图好的话,只能用短防线。
门,墙,门
没有陷阱,没有陷阱
门,墙,门
这样你的小人就不会踩到陷阱,而是开门重启陷阱或者开门进出。
然后在远处立一排堡垒,在门口放钢渣减速。
3.双向封闭长防线2格入口Killbox+陷阱。
地图没按好,战线长了就用来挖山。让我们放大。
陷阱的布局略有不同是因为反派和商队都走W型路线绕过陷阱,这也是一种设置陷阱的方式。
像第二种防御,最好用墙把堡垒围起来,这样可以防止附近的堡垒爆炸时受到伤害。同样的,电路也要放在墙后。
每一级心智都会提高心智熵的门槛。一般情况下,没有其他装备和心灵感应的普通6级反派的门槛是80分。受反派心灵敏感度阈值影响,最终阈值=反派当前心灵等级阈值*反派心灵敏感度* 100%。
还有其他增加精神敏感度的方法:精神头盔+15%,精神衬衫+10%,精神背心+15%,精神长袍+20%,精神权杖+50%,精神敏化剂+25%,精神过敏+80%,精神敏感度+40%,所以反派的门槛可以达到80 * 290% =
在这次版本更新中,我们增加了心灵沉默,心灵敏感,心灵协调,心灵阅读和心灵放大(最有用的那些)的设备。
无声装置是对反派造成永久的20%痛苦,让未经授权的反派可以使用心灵能力而不被帝国发现。用止痛芯片效果更好;心灵传感器简单粗暴的增加了25%的心灵敏感度,也就是一个满级反派多了20个心灵熵限制。
1.防寒是很重要的一部分。外套(最重要的部分),衬衫,裤子,皮帽都是必备单品。最好规划一条能在5天内稳定生产的生产线(棉花种植和服装生产)。
2.温室,温室里生产的农作物几乎是极地唯一稳定的食物来源。建议的温室由地热发电机、暖气2 ~ 4加上太阳能灯2 ~ 4组成。平时温度可以接受的时候,地热发电机就会供热。当温度低或冷时,暖气会提供额外的热量。气温在零度以上时,庄稼就会生长。如果气温低于零度,视作物而定,有些将很快灭绝(如粮食作物、草
三、木材的来源,木材在极地是极其稀缺的资源。最好在温室里留一个植树区。在一定的空间内,篝火提供的温度比电暖器提供的温度更高更稳定,不存在电线走火的火灾问题。一旦大棚着火,无论火势大小,只要把墙体弄破,庄稼马上就会被冻死。如果室温过高,庄稼就会自燃。
四个。防守。在极地气候下,由于雪的周期长(雪等于完全没有覆盖的缓慢地形,冰的移动率是52%,高雪乘以52%,大约是25%),防御敌人比想象中容易。只要采取修建有盖走廊、铺设地板、定期扫雪等措施,保持防御阵地之间的机动性,并适当配备一定数量的远程攻击武器,如狙击步枪等。另外,如果情况允许,尽量让每个成员的射击技能都达到10级,做到有备无患。
5.食物保存。除了夏天,室外温度几乎在零度以下。食物保存相对容易,极地不存在热浪的可能。值得注意的是阳光普照。夏天,闪光灯会让空调失灵,让食物变坏。冬天,闪烁的火焰会关掉暖气,导致冻伤和冻死。
6.对抗围攻可以说是极地气候下最危险的攻击方式,迫使我们不得不出城迎击。有效反制是远程狙击,优先考虑敌方狙击手和炮手。
备注:使用强行加农炮反制也是一种方式,但是对于那些在资源不是很丰富的冰原中不使用可持续生产资源MOD(比如采石场和金属叶种植)的人不建议使用。
是否要修改因技能退化而丢失的技能等级?
修改学习兴趣带来的经验增长系数。
修改每日经验获取上限(好像有bug)
让小人获得学习的兴趣。
小人学习兴趣的上限(max。4)
1c .质量稳定加减1:质量可根据上表增减一个等级(如0-2级2/3极差1/3低劣,17-19级1/3优秀1/3传奇,20级1/3传奇)。
1d .质量稳定加减2:质量可以根据上表加减两级。
2.技能选项
2a .原件的退化率
2b .降解率减半
2c .缓慢退化:经验的减少不再与等级相关。
2d .非退化
2e .技能等级不降低:技能退化不会降低技能等级。
2f .最高每日经验值的等级关联:最高每日经验值改为(等级*500+1000)(原版本为4000)。