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factorio破解版是一款由Wube Software LTD开发的2D生产建设模拟游戏,在游戏中玩家可以挖矿、搞科研、建工厂、建自动化生产线。同时,我们还得用外星虫子互相伤害。玩家将从什么都不硬开始,用斧子砍树,用镐挖矿,制造手搓机械臂和传送带,最后发展成壮观的全自动化。Factorio中文版支持多人在线模式。你可以在多人游戏中加入不同的阵营,在大人脉的带领下和朋友一起建造宏伟的工业园。
Factorio还有一个有趣的内置编辑器。通过内置的地图编辑器,可以任意修改地图,配置地形、建筑、敌人等各种元素。如果你是一个大触摸,你也可以添加自定义脚本,使你的游戏更具原创性。
语言:英语、中文
游戏平台:PC
发行公司:slpwnd
游戏类型:战略战棋SLG
版本信息:1XDVD
销售日期:2020年8月14日
系统需求
windows操作系统
最低配置:
操作系统:Windows 10、8、7、Vista (64位)
处理器:双核3Ghz+
内存:4 GB内存
显卡:512MB显存
存储空间:需要1 GB的可用空间。
注意:低精灵分辨率和低VRAM使用率。
推荐配置:
操作系统:Windows 10、8、7 (64位)
处理器:四核3Ghz+
内存:8 GB内存
显卡:2GB显存
存储空间:需要1 GB的可用空间。
外星人工厂是slpwnd制作发行的模拟商业作品。在游戏中,玩家的飞船坠毁在了另一个星球上,现在玩家需要利用星球上的资源生存并建造工厂。收集资源,升级您自己的设备,建设基础设施,自动化生产和击败你的敌人。这个游戏是一个自由度很大的游戏。玩家可以用自己的想象力设计自己的工厂。游戏将简单的元素和巧妙的结构结合在一起,用自己的管理技巧让工厂保持运转。当然,在遭遇战中,你也需要展示你的战斗天赋。
Factorio的模块支持吸引了世界各地的设计师参与游戏的改进和创新。从优化调整到游戏辅助,甚至游戏的完全翻新,千变万化的模块都会为你提供新的乐趣。
除了游戏核心的免费模式和沙盒模式,任务包还提供了更多不同形式的游戏挑战,已经作为免费DLC提供给玩家。
对随机生成的地图不满意?对原生游戏任务不满意?没什么。通过内置的地图编辑器,可以随意修改地图,配置地形、建筑、敌人等各种元素。如果你是大触,还可以添加自定义脚本,让你的游戏更加原始险恶!
玩了两天,收获了自己的经验,节省了最多的空间和资源,开始了新的职业,最快的提升了科技。
在车间玩了两天,总是对凌乱的堆码和排列不满:
以上,布局没有大修,主要是旁边bug太多。。。。清除一圈又一圈。
体验:
1.模块化布局,最经济的就是充分利用传送带。我一直觉得可回收传送带根本不需要高级皮带。
一条皮带可以输送两种不同的产品,充分节省了之前输送带的成本。
如图所示,如果一条皮带的一侧有一个产品,只要在另一侧垂直连接,就可以放另一个产品。如果每个输出机在出来的那一刻都控制得很好,那么任何智能手臂和关机代谢都是浮云。只要有足够的原料,就可以无限循环。
2.每一种需要燃烧的原料,铁、铜、石,都是在矿区用炉或电炉直接燃烧,二次加工产品正在运输。
3.注意早期新研制的蒸汽机的排列。只连了一边,留下炉子整齐的一边给每个炉子放胳膊。开采出来的煤矿都是传送带自动给料,只要煤矿不枯竭,就不用担心。
4.技术模块布局
最重要的是做两条环形传送带,充分利用长臂,两边都能抓到。两条皮带四个瓶子正好。不管你的其他模块有多乱,这个技术模块做好了以后,你永远不需要去改。
5.预红绿瓶二次生产线的设置方法
基本原理与技术模块相同。一条循环带运载着两种劣质产品,铁和铜。而中间和地下的传送带可以忽略,以充分利用组装机,用皮带带到蓝瓶区。
中间我放了两红两绿,长度可以随意修改。我强制玩家在采集原料时接收所有的铁铜带,然后输入循环带,这样无论资源多么枯竭,运输铁铜的总带和红绿模块都绝不能打扰他。
6.蓝瓶乐队
和原理技术模块一样,是由两个循环带组成的,但是蓝瓶的最终产品出来的比较慢,所以我又做了几个蓝瓶的最终合成。
注意右边的都是长臂。主要是我在红绿瓶模块旁边这样就不用输入铜铁锭了。
7.红绿蓝总图
第三次开始仍然不是最好的方式。右边的技术模块可以远距离放置,右边可以空出来。这样红绿模块的腰带上的铜锭右侧,就挨着喜欢个人设备,电,机器人的人。
8.开的注意事项,先用城墙把自己圈起来,选择有钱的先防守到动力塔。你能把机枪放在哪里?
9.别忘了马上按下ALT键,看看你污染区域的小地图。出了电塔,拿几个电塔和中杆,清。不要等它变异太大再打电话。
10.尽快取出太阳能和电池。晚上点一下电线杆,看看电池能不能撑到天亮。如果没有,请展开它们。有点大,但是对零污染有好处。
总结这种姿势的好处:
1.充分节约资源,不会无辜造成更多的矿业资源浪费。胶带满了,开采会自动停止,污染降到最低。玩两天的话,就算完全不玩虫洞,最近也会有一两个变异。
2.在基地转悠的时候,观察哪个循环带没满,扩大原料输入总线的开采。其他的永远不会被忽略,没有任何点缀也可以玩的很舒服。
想想开拓新领地,掠夺自然矿区,打小怪物就知道了。
3.不要怕新图纸,因为只要核心模块不动它,不断研究它,技术就会迅速崛起。
1.物流机器工作的前提是你有一个请求箱(蓝箱,是物流系统技术开发的,但是你得会学机器人之后的这个技术...).请求框的目的是在左键打开后,在中间增加一行物流栏。你可以在里面设置这个箱子需要的物品,下面有一个拉杆可以拉动要求的数量。比如我的一个工厂需要电路板,把电路板设置在蓝框的物流一栏,然后拉数字,比如10。
2.物流机器人不能拿地上的东西,所以这里需要一个收纳箱(黄色箱子)。只有把东西放进这个盒子里,机器人才能把它们拿起来。一般我都是用机械臂把各个工厂生产的产品装到每个箱子里,方便机器人搬运。存放在这个箱子里的东西,就当作是整个物流系统里存放的东西。当鼠标放在这个盒子上时,存储在物流系统中的所有东西都会显示出来。
3.以上所有的箱子都必须在机器平台上物流机器人的工作范围内,也就是你把鼠标放在物流平台上就能看到里面的黄色层和外面的绿色层。内部黄色层是物流机器人的工作范围,外部绿色层是施工机器人的最大工作范围。多个平台可以相互连接。只要将多个平台的物流区域(黄色区域)连接在一起,机器人就可以在所有覆盖区域自动工作。)
4.学习角色逻辑槽的技巧。在角色的E键项目菜单中间会有一个额外的后勤栏。就像蓝色的盒子一样,在里面输入要求的物品和数量,物流机器人就会把要求的物品发给你。
5.红盒子里的东西可以提供给物流。
1.时间稍有流逝,游戏时间每秒增加0.00008。
2.全球污染在增加,每千单位污染增加0.00003。
3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢加0.005(一个聚集地可能有几个虫巢)
增加时,要增加的值将乘以(1-电流演化因子)的倍数。也就是说,当进化因子为0时,摧毁一个巢穴会增加0.005;当进化因子为0.5时,摧毁一个巢穴会增加0.0025,即0.005*(1-0.5)。
然后在昆虫产生的时候产生一个0到进化因子之间的随机数。根据随机数的大小,决定生产什么昆虫。随机数越小,昆虫越弱。但是根据虫巢和玩家的距离,这个随机数会加上一个距离调整值,所以虫巢越远越容易产生大虫。
这些都是从0.9.1开始的变化,目前应该保持不变。
顺便说一下,污染会减少。
1.随着时间减少。每秒32*32的每个块将吸收一些,但很少,大约36个单位。
2.树木会吸收污染。所以没事就不要砍大森林。
3.虫巢会吸收污染,然后加入进化因素。
所以不要砍树。
小心成就需要玩家通过通关摩擦111个物品才能解锁。
首先,这111项包括零件,如齿轮、铜线、绿板等。
但煅烧的物品不算,即不包括铜板和铁板。
其次要知道,这个成绩需要通关游戏,也就是发射火箭。
也就是说,在制作的过程中,整个游戏中99.99%的物品都要用组装机来制作。
所以,做出这个成绩最大的难点在于如何把第一台组装机做的一丝不苟。
装配机的解锁就靠这个自动技术,需要消耗10个红瓶。而且每个红瓶子需要用手摩擦一个档位,也就是说10个红瓶子需要20次摩擦机会。
另外,实验室必须使用解锁技术,实验室运行需要发电。111就要计划搓手了。
直接放干货,能摩擦完成这个成就的物品如下。
两个石炉、一个热矿工、一根电线杆、一台蒸汽机、一台水泵、一台锅炉、一个实验室、一台组装机和10个红瓶子。
其中只有两个石炉和一个热能矿工,还有7次手搓机会。
但是让我们考虑一下。除了用手摩擦这三项,我们还能做什么?其实游戏里有些东西,没有技术功底的专家也能蹭到。
木箱,明显不划算,热力机械臂(可以考虑,但是煤炭供应是个问题,再做一个箱子也是浪费。前期没有那么多煤要用机械臂运。
矿机,需要3个绿盘,手搓次数不够,pass。像电动机械臂,需要绿板,手搓次数太多,pass。
至于雷达子弹,这些东西在制作的时候是完全忽略的,因为会把bug设置的很远。
所以我个人认为两个石炉一个热矿机是最好的答案。