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3.20G
4.60G
罗伊斯是一个有趣的模拟商业游戏。在《罗伊斯》中,玩家将扮演一个神的角色,为整个世界带来光明和光明。这种操作需要使用自然力。玩家可以在Royce中改变地形,控制天气,创造各种生物。在这里,万家安会搞乱基因,制造怪物。有一些剧情是玩家无法掌握的,那就是全人类的天性。
在罗伊斯,你将控制强大的巨人改变星球的外观。你可以创造山脉、森林和更多的景观。让地球充满植被、矿物质和动物。只有一件事你控制不了:人类,以及他们的道德品质和罪恶。
只有一件事你控制不了:人类,以及他们的道德品质和罪恶。你可以改变他们的世界,但你不能改变他们的欲望。适当地付出,他们会感激你。如果他们付出太多,他们的贪婪就会占上风。
1.控制四个拥有不同强大能力的巨人。
2.根据自己的意愿改变星球的形状,测试不同的地貌。
3.复杂的升级和合成系统,提供多种玩法思路。
4.观察人类,让你的巨人惩罚他们。
5.享受搞笑的艺术风格和强劲的配乐。
6.用超过100种植物、动物和矿物来装饰这个星球。
7.帮助人类开发新的内容。
1.游戏中的所有资源都有共生关系。如果只是简单的没有规划的建设,肯定达不到建筑要求。尽量满足共生关系的建立。这个游戏的本质是一个策划游戏。
2.神的升级也是需要规划的,但是升级后你只能直观的看到你在游戏中获得了什么技能,却看不到这个技能产生的变体的资源和共生关系。所以建议升级前考虑wiki。
3.四神有十二个特性,每个造物四个,但相对来说,两个用处大,两个用处小。植物:果实和毒素影响大,叶子和生长影响小(给的技能不强);动物:狩猎和捕食作用大,稀有和兽群作用小;矿物:稀有和活性,但是水晶和震击力小。这是基于这样一个事实,只要合适的初级造物配备了顶级特性,就可以直接升级为终极造物。但如果释放效果小,就不行。
4.在游戏中,三种造物可以各自给予两种资源:植物(食物,科技),动物(食物,财富),矿物(财富,科技)。会有少数特殊情况,但基本上都符合要求。对于每一种被创造的资源,上帝有两种十二个特征。前期尽量各有一个(也就是解锁四个,因为你开始得到两个植物),后期尽量补更有用的特性。
5.高等级造物的共生条件往往和低等级造物有很大的不同,所以你需要重新规划什么时候可以晋升到高等级。按照一个神可以升级4次来算,你需要规划16个神,所有神才能达到满级。
6.不要无脑,一切更上一层楼。一些较高层次造物的共生条件,需要一些相对较低层次的造物。比较利益,最大化资源。
7.好好利用树人的沃土和螃蟹的雨技,让自己获得更高级的特性。但是因为有CD,而且房子和游戏时间有限,所以不需要等CD。
1.游戏目标:在玩游戏的时候,和其他游戏一样,从最基础的通关到所有元素的收集,你总会有一个目标或者有所追求。或者大部分网游,就是不断刷装备。但是,这个游戏没有明确的通关。在我看来,在时代模式下,就是在有限的时间内创造尽可能最强的文明,同时解锁成就,让下一个游戏创造更强的文明。
2.游戏模式:经过前期的爬山、造海、植树造林、村容村貌,每隔一段时间就会造一个建筑。你所要做的就是控制诸神制造村子里的植物、动物和矿物来满足他们的资源需求。建筑完成后会出现一个白色的富美或者胡须,可以让你控制其中一个神升级,然后可以制造更高级的植物和矿物。
3.游戏难度:如果一个游戏太简单,游戏就会失去乐趣,所以所有的游戏都需要一定的难度。这个游戏最大的难点是如何在有限的区域内创造资源来满足建筑的需求。
推荐配置
操作系统:Windows 7
CPU:英特尔酷睿i5或AMD皓龙II
内存:2 GB内存
显卡:1024 MB内存的DirectX 10 (r)兼容卡。
硬盘:500 MB高清空间
最低配置
操作系统:Windows 7
CPU:英特尔酷睿2双核或AMD皓龙处理器
内存:2 GB内存
显卡:512mb内存的DirectX 10 (r)兼容卡。
硬盘:500 MB高清空间