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最新版本的冰火时代是一款模拟生存游戏,游戏环境是一个冰冷的世界。游戏中的世界非常缺乏火源,而作为一个理想城市的管理者,玩家需要在这种寒风凛冽的环境中做出准确的决策,合理分配城市中的每一项资源,保护自己城市中的每一位市民。因为城市资源非常有限,游戏必须在一段时间后探索外面的世界。
《冰河世纪》中文版对游戏内容进行了中文处理,各种游戏设定和建筑用途都清晰地展示给玩家,希望玩家能够代表人类一次又一次做出正确的决定。
1.城市不会消亡。
《冰河世纪》是一个关于城市生存的游戏。在游戏中,热度意味着生命,每一个决定都要付出代价。你面临着建造地球上最后一座城市的任务,你也需要必要的资源来保证人们的生存。
2.保持希望。
希望和求生的意志是生存的关键。你唤起和维持人们的希望和生存的能力将是成功的决定性因素。
3.规程
一群遵循相同规则和有相似信仰的人组成一个社会。制定法律、制定法律和实践是社会扩张的关键因素。你也可以决定他们的工作安排,医疗和日常生活的其他重要方面。让人们充满希望和满足感——一个城市的道德状况和保证人们安居乐业一样重要。
4.权衡你的选择。
你的一些决定可能看起来微不足道——比如决定如何处理陷入困境的公民,或者满足新群体的要求——但要意识到,你的所有行为最终都会导致意想不到的结果。你的人民相信你,但他们的忠诚不是无限的。身居高位可能是一种负担。
5.开发新技术。
生存需要进步。针对当前采取措施,但不要忘记长远,不要忘记投资建设和技术升级。对于一个高度发达的基础设施来说,拥有自供电机器人、飞机和其他技术奇迹很难,但并非不可能。一切都取决于你的管理和领导能力。
6.探索霜冻之地
虽然你想以新伦敦为中心,但外面的世界比你所在城市的有限世界要大得多。你可以在危险的探索中获得有价值的信息,珍贵的补给,增加你所在城市的人口。那里可能有人,他们的命运掌握在你手中。
7.塑造你的社会
如果到了转折点,请果断决定人民未来的道路。你是铁腕统治,还是以某种方式对他们表示同情和信任?走极端或者试图找到一个公平的平衡。无论你做什么选择,记住:没有后退按钮。
8.在主要情节之外
主要的故事可以以不同的方式发展,这取决于你的游戏风格,但它仍然不是唯一需要解决的挑战。《蒸汽冰河世纪》提供了独特的场景和额外的更新,未来还会增加新的内容。
1.资源分配
游戏的基本资源如下:
煤炭:最基本的资源,游戏的生存区域是在一个巨大的火炉周围,所以保证煤炭的基本供应才能保证生存。
钢:建筑和研究的必备材料。
蒸汽:高级建筑的重要原料。
原料:狩猎采集的基本食物。食物和温度一样,是生存的基础。
食物配给:在厨房和其他建筑中用原料加工的熟食可以提高人口的满意度。
单击建筑物和资源以分配可用于采集和工作的人口。
2.建筑问题
只有那些没有安排工作的人才能去盖楼,所以有些人通常被保留来盖楼。
建筑需要包围热源(能量塔),必须有道路与热源连接。
放置建筑时,网格线需要为绿色才有效。红色表示建筑无法发挥功能,黄色则要求你进一步提供热能或道路,以充分发挥建筑的效能。
原来的中心是能源塔,需要源源不断的煤炭提供热量。
你所有的活动都要尽可能的集中在能量塔上,否则很容易丢了人。
能源塔可以通过科技研究提高效率,辐射更大的区域,减少资源消耗。
3.罢工解决方案
1)一般情况下,维持工地至少在危险水平以上,罢工时将工地安全值降低到危险水平以下(比如拔掉旁边的通风管(工程师线也可能尝试暂时关闭监理局)。
2)这样,不守规矩的人在罢工期间的第一诉求将是提高工地的安全性。然后通风管道一接通,不守规矩的人就老老实实去干活了,没有任何损失,大家都很开心。
3)与此同时,澡堂的规矩,豪华的饭菜,宽敞的房子,有时会成为不守规矩的人的诉求,而这些东西是没有执行成本的(豪华的饭菜可以签但厨房不会做)。
早期开发(80-120人)
采集露天资源后(采集优先煤->木->钢),所有科技树都完成了第一关(建造顺序煤厂->木->钢)。
资源囤积必须跟得上煤炭消耗(我在雪灾前囤积煤炭到2万),然后就没必要收集木材和钢材了。所以基本上一个钢厂和一个木材厂就够了。前期一个猎人的小屋加两个大棚就能满足300人左右的食量(不算汤)。
那么,两个基层医疗站就够医疗了,两队外聘调查员就够了。那么如果你用的是一队哨站(设置哨站每天发回不同的资源,根据之前调查者的勘探决策),建议选择煤炭哨站(先生存)。
中期发展(人口120-220)
技术还是以保温为主,房子要跟上升级(必须拆了修)。
密码是什么?都是为了生存。人埋在雪坑里,器官移植,每天喝汤,孩子干两次活(每个人只吃一顿饭)。反正不要玩这种有真实社会待遇的游戏(不然上级可以不管)。我一连被灭了四次,被教做人。
至于从中间出来的伦敦帮,我带着信仰命令他们,什么晚祷,神龛,神龛,公开忏悔...我没有命令他们,直到真理的守护者...这个我真的接受不了。
部分粮食添加到5个工业大棚,所有资源供应蒸汽、蒸汽煤矿、蒸汽钢,中期木材更换为冰墙钻机(这货可以收集足够的木材)。
晚期发展(人口220-400)
后期基本上就是出去冲浪,收拾伦敦帮。反正就是侦察队以外的各种信仰控制和侦察。
提高效率后,这个机器人挺好的。扔在矿上,要么是矿,要么是工业大棚种菜,发现要搬到那里去了,革命中的红砖。
当风暴来临时,需要手动控制能量塔过载(本页是关于科技树的加热,必须24小时不休息学习,否则会死)。
后期人口基本用不完(技术不行,人怕打)。后期基本是100+闲置人口。如果要挖坑,就得修蒸汽Gagetta,这样会增加资源消耗。在前期,你心中有一个更好的计划。玩过缺氧的都知道怎么散,基本都是一个模式。
1.第一天,如果政策是24小时加班,最多可以开放3个户外收集点(木箱、废钢等。).),而且你不会死,但是会有很多不满。楼里24个加班的只能开一个。如果你在任何建筑或田地里再开24,就会有人死。24加班只是第一天。过一段时间,它会杀了你。
2.应该先研究探险队的灯塔。一是可以把资源带回人群,二是送出去的5个人可以不吃饭,不占用医院床位。建议派出生病和饥饿的人。
3.过度拥挤是绝对的魔法技能,多余的口粮就是垃圾。根治性治疗优于保守治疗。
4.如果条件允许,工作站越多越好。研究越多,速度越快。
5.没有童工,博士学徒比工程师学徒有用得多。技术是有限的,病人是无限的。
6.雪坑比墓地好是因为在雪坑里有后续器官移植的治疗加成,即使雪坑里没有尸体。
7.如果采集器数量足够,先进的煤矿还不如全技术采煤机+采集站。
8.宗教信仰的守护者可以镇压暴乱。
9.如果条件允许,机器人会优先考虑。效率远高于工人。毕竟是24小时的工作。
10.零下20度,人没有房子也能活。零下30度,还能坚持。零下40一定要有房子,不然患者会迅速增加。
1.零下20度零下30度都可以露天采集,零下40度有截肢风险。所以我们必须建立一个收集站。
12.如果木头超过上限,可以设置医疗站,点击暂停。把木头拿出来。当你需要木材时,只需点击取消建造医疗站。
13.不要一次建太多楼。首先,它会拖慢其他工作的进度,因为在大楼建成之前,人们不会去工作场所上班。然后建筑太多就会有虫子,工人就会卡在建筑里,然后饿死,死掉。
14.第二天晚上建厨房,之前没用过。确保厨房在第三天黎明前工作,否则人们会吃生食。
15.只有儿童收容所的孩子有治疗或研究奖金,没有收容所的孩子不提供奖金。所以儿童庇护所的位置要足够。如果每个孩子都有一个位置,这将提高希望。
6、14小时工作制,不满情绪爆发时可以关机,不满情绪减少时再开机。
17.工程机器人是神奇的技能。他们越早出来越好。
18.新家开工,10个人挖煤(零下40度之前,能源塔白天关,晚上开,加上加班,煤够),30个人木箱(全部24小时加班),15个人废钢,其余在工作站。
19.信念胜于秩序。简单粗暴,不需要任何人。