975M
3.20G
4.60G
中国版偶像经纪人是一款二次元风格制作的偶像养成游戏。这款游戏独一无二。玩家将在游戏中扮演一家娱乐公司的经理,你的目标是培养最好的一代美少女偶像。在这个游戏中,你会经历一些相关的游戏比如招人,训练,处理事件,安排表演等。最终,你的公司将不得不做出你的选择。偶像破解游戏前期很难赚钱,因为没有粉丝基础。直接卖唱片是亏的。前期你要打好粉丝基础,多承接商业合同。等时机成熟,有了一定的资金,就可以慢慢开始卖唱片了。
代理游戏中偶像的获取方式有点让人惊讶。不是像你想象的那样固定偶像给你培养,而是通过选拔,也就是抽卡的方式呈现给玩家,玩家从中选出自己喜欢的女生。每个女孩都有不同的属性。同时有普通、银、金、白金四种不同的人物背景卡。出生属性会随着背景卡的变化而增加。
处理危机:包括流言蜚语、恶意破坏、狗仔队或针对公司管理层和流行偶像的威胁。
管理人际关系:处理小圈子,内部不和,恃强凌弱。
扩大粉丝群:使用适当的吸引注意力策略来增加关注度。
单曲制作:举办演唱会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体人气创收。
创建公司办公室:从简单的办公室和舞蹈室开始,构思一个训练你偶像的课程,最后利用公司专门的咖啡馆和剧院,创造稳定的收入来源。雇佣和培训员工帮助做后勤,让你的娱乐经理人公司上升到最高水平。
开始故事线:特殊事件和视觉小说片段将在游戏中发生。是由很多玩家的游戏进度引发的。每一个侧面故事都可以根据玩家的决定有很多不同的玩法,有时候这种玩法的结局会导致很严重的后果。
在《偶像经理人》中,玩家变成了一个小(但是在成长!)在一家娱乐经理人公司做经理。
为了培养新一代年轻的流行偶像,玩家必须决定雇佣或解雇谁。
做得好的可以升职,做得差的可以受罚。
这些年轻女孩的私生活也是玩家的业务之一。
作为流行偶像的生活并不总是快乐的。
他们的个人成就是你娱乐圈最大的成功,但是他们的关系破裂,丑闻缠身。
也可能给公司带来灾难。
不要只担心你的偶像。这个世界充满了八卦杂志,超级粉丝和竞争的明星团体,
他们都非常愿意玩卑鄙的手段来揭露丑闻,为了利益把你搞垮。
不仅仅是你个人的目标,你必须做出相应的反击,才能让公司运转下去。
性能:
所有偶像消耗3体力,根据表演水平提供一定的金钱。
这是游戏初期的一种缓解措施,作为没有其他赚钱方式时的过渡。虽然等级会提高,但其收入水平只受等级影响,不与偶像数量、能力、粉丝等其他因素挂钩。可以认为基本没有增加。
之后还有很多更好的赚钱方式,不需要点这个了。相应的增加粉丝“宣传”的手段也差不多。
派单:通过一定流程发出订单,根据销售情况获得收入。
游戏的核心驱动手段,但是主力在中后期,前期输出真的很难看。原因是单曲销量和粉丝数挂钩,使得单曲收入和粉丝数是一个正反馈的过程。
粉丝越多,单曲销量越好,单曲销量越好,新粉丝越多。另一方面,在前期没有粉丝基础的时候,单个销量和带来的粉丝数量少得可怜,不值得投入。
当时机成熟发行单曲的时候,首先应该解锁的无疑是线上发行。因为其他发行方式需要光盘制作成本,所以也需要提供光盘制作数量。
如果不知道自己的团体能卖出多少张,制作CD无疑事半功倍。至于风格,大家可以自由选择。
媒体节目:通过一定的流程制作一个节目,按照周播获得收入。
看收入来源,收入水平聊胜于无,稳定可靠更好。
业务:通过员工“部长”接各种业务合作项目,送偶像参与收益。
业务单是前期重要的收入来源,收入与偶像能力和部长能力有关。根据其他玩家的经验,拍照最划算。建议把拍照作为业务订单的主要方向。
相比演唱会,业务中后期收入不够,可以作为补贴手段。还可以解放科研部长,为剧院的直播功能做准备。
声乐音乐会
演唱会中后期是赚钱主力,前期没有条件举办。总之,满足主办条件后,只要10个节目满员,基本上就能成功举办。只要注意根据观众人数选择合适的场地即可。
唱歌的时候要注意偶像的体力,否则在表演过程中可能会发生各种意外(虽然意外也有积极作用)。
选秀会和一场演唱会,一首单曲挂钩,会给排名靠前的偶像增加不少人气。其实我也不知道这个人气值是做什么的。也许和吸引粉丝的能力有关?
其实巡演收益很差,几个月才能举办一次。当然出于体验游戏的目的,CD一准备好我就去做,但是和演唱会比起来,真的是爆炸了。
建筑:
咖啡店有菜单会带来一些收入,但主要是作为增加粉丝数量的手段,收入是附带的。为了提振咖啡店的收入而大量开发菜品是不划算的,会浪费太多的部长分。
剧院知名后,会带来可观的稳定收入,而且由于其成本较高,当你有能力建剧院时,你已经有足够的粉丝来保证剧院的收入。但是剧院的建成还需要三万个部长点来开发网络直播。可以考虑提前存点钱。
排除中后期的单曲、演唱会、剧场等手段,前期的开发可以这样进行:
首先把偶像数量控制在五个以内,让大家每天都能在休息室享受五分体力恢复。由于休息室的所有工作人员每天五点就能恢复体力,所以每天都可以举行一场公开演出。成立两个办公室,招聘一个部长接收照片清单,另一个部长获取研究地点和计划活动。
部长的研究点是先解锁照片,在网上发布单曲,再找机会提升照片等级。可以做几单,保证别人有事做。顺便刷刷自己的技能水平,但不要指望能带来多少收益。刷技能,收集演唱会曲目数就行了。
在缩减开支上不要盲目扩张。员工的工资和房租是从头到尾压在你头上的大山。当你能办一场演唱会,收入可观的时候,扩张就是跟风。
提示:投资者的贷款是无息的。你可以拿他的钱当你的钱,借出去做个任务。当然,不要上来找投资人借钱建剧院。剧院的收入取决于粉丝的数量。
第一个月需要5个步骤:
1.找三个爱豆。
2.天天拉粉丝。
3.不要租任何二楼的楼。
4.所有的工作都交给了总统。
5.第一个月按数字CD要钱。
首先,爱豆会唱歌,会按平板,粉丝会卖钱。但是作曲、录音、编舞、市场调研呢?是的,让我们全能的总统去做吧。总统可以做任何工作。
二楼只有提前租出去才会亏本。记得按数字版。新手按数字版就够了。第一个月连平板都没正常按。不要预测肖翔的平板电脑数量。
葱花女孩
你的一个成员被揭露喜欢洋葱,被嘲笑。你该怎么办?
因为这个事件涉及到一个成就,所以请选择忽略它,然后归档,然后尝试查看不同的选项。
唱k
被曝光,唱K,喝酒,长得丑。
无论你怎么选择,都会导致丑闻,但至少第二个可以增加你的影响力。
在自杀热点自拍
如果你选择了最后一个,只会有一个丑闻,其他的会变得更糟。
地址暴露
选择第一个花钱但不会有副作用的。第二个会损失40魂。如果不选第三个,可能会失去尊重或者友情。
Cosplay据说是宣传帝国主义的。
选第三个,掉点粉和1丑,比较稳定的结果。
苏西寿司
如果你不回应,什么都不会发生。
小女孩摔倒受伤(对手线夏季运输准备期间)
当面道歉,对方会拒绝,然后部长过来说和解或者可能会不好。
四百万在当时是个小数目,所以我同意和解。
与国会议员的联系(在夏季奥运会筹备期间)
试着报照片,然后一堆假货就出现了。安全通道。
偶像经纪人是一个模拟商业游戏。在游戏中,玩家扮演经纪人的角色经营偶像团体,处理团体中的各种事务,为公司打造一批超级偶像。
游戏的对话部分UI设计有很大问题。正常的视觉小说选项都是把选项放在屏幕中间。你把选项放在这个游戏的右上角,但是字不是很大。每次屏幕下方的字闪到选项,对眼睛伤害很大,很难受。
然后我们就谈到了手术。首先,教程部分相当详细,全面讲解了操作的基本操作(至于一些高级技能,需要玩家自己摸索)。整个操作流程非常公式化,感觉像是偶像量产,包括偶像招募、工具招募、演出、宣传、spa(休息)、单曲发布、工商、演唱会等。,都是很常规的偶像运营模式。玩家一方面可以控制数值上的东西,另一方面可以做出大的作战决策。决策是最考验一个人操作能力的,但这本书显然更注重数值运算(赚钱)。我觉得大的决策做对只是时间问题,而不是花很多时间在演出、工资、收租等这些鸡毛蒜皮的小事上。况且这也不是一个人能搞定的。前期偶像少的时候,可以转让。如果后期工作比较多,就要多雇几个操作员来处理细节。其实在游戏的中后期,玩家已经不再像一开始那样关心每个偶像了。虽然赚的钱越来越多,但偶像却成了资本牟利的工具。
另外值得一提的是,这款游戏开设了创意工坊。虽然游戏发布不久,但是在创意工坊里可以找到很多中外知名偶像的身影,比如租女友、佐贺偶像、vtb等等。当然还有我最喜欢的asoul,就是针对这个asoul创意工坊的。这个游戏一定很受欢迎。这个mod只支持7人(5+2) as。如果想玩更多的V,可以找同一个人上传的另一个mod。不过那个mod里有好几个尸体主播,一定要小心。
总的来说,《偶像经纪人》的剧情模式和免费模式略显平庸,但创意工坊赋予了它更大的可玩性。偶像经纪人在未来越来越多mod的支持下会越来越有意思。