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Godot引擎正式版是一款专门为游戏企业设计的游戏制作引擎,可以让企业用户更好的开发游戏。它内置了多种实用便捷的工具,可以大大提高工程师的游戏制作效率。此外,用户可以使用Godot引擎开发不同维度的游戏,如2D风格和3D风格,并可以自由选择。而且这个软件还支持各种代码的编程,让游戏运行更舒服,还可以导入各种资源!不要错过!
Godot是一个开源的游戏引擎,功能丰富。起初,它只是一个2D引擎,但最近它扩展了3D部分的功能。与UE4或Unity等成熟的商业引擎相比,Godot仍然年轻不成熟,尤其是在3D方面。但是,它的开发模式简单易用。而且社区活跃,文档全面,有丰富的样例代码,对新手游戏开发者友好。同时,开源引擎的底层代码是完全开源的,开发者可以阅读并贡献代码,而不是仅仅停留在游戏逻辑开发的层面。总而言之,Godot是一个很有潜力的游戏引擎。推荐给想学习使用的同学。
轻量级选手
一个好的Godot在你的硬盘上只需要30兆的空间,并且包含(几乎)所有的东西。如果需要搭建手机版,需要额外下载200M搭建模板,仅此而已。
我在这里提出这一点并不是因为下载速度快或者因为其他引擎占用3到30GB的空间,而是为了表明Godot团队对性能的重视。一眨眼的功夫就能打开戈多。我用了4年的笔记本,打开或者加载都没超过5秒。我等待过的最长时间是1分钟左右,这是从点击一个按钮到发布到Android平台调试版本的时间成本。
当然,最重要的是它能体现你游戏的表现。当我发现Godot engine本身就是Godot开发的游戏时,我被深深震撼了!
友好的版本控制
在使用Unity或Unreal时,有没有遇到过场景或预制对象或仓库中其他对象文件的版本冲突?如果是这样,你应该知道这有多痛苦,尤其是在大型团队中。
在Godot中,任何对象都被保存为文本文档,对于合并冲突来说,这绝对是一种非常友好和可读的文件格式。因为我们可以轻松区分多个场景中的多个物体(这个我们后面会详细讲),让每个团队成员都可以专心于自己的工作。
动画制作系统
Godot的动画系统是我见过的最强大最有用的系统。里面包含了我用过的所有动画工具的所有功能设置。您可以动画显示对象的任何属性,甚至是函数的调用。此外,它还包含一个非常简单的动画工具。
你能理解它是如何工作的,比你自己解释要好。推荐大家看GDQuest和Heartbeast的视频。大牛和大牛业余时间教创意游戏的视频大部分都是免费的。
1.下载并打开软件,点击打开打开文件。
第二,根据自己的需要,输入代码,带入文件。
第三,将游戏打包待用。