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仲达引擎免费版是一款面向3D游戏开发的游戏开发引擎。我们可以完成景深、层叠阴影、bloom、多采样、雾等各种图像的设计。通过这个软件,然后制作一个超现实的3D游戏。
中联发动机免费版软件功能
1.预先形成表示预制对象。是预制中联发动机的基础。这意味着您可以创建和存储对象(3D模型、相机等。)预制模式,并在工程中多次使用。每个预成型件最多可以包含3个细节级别(LOD)。每个LOD都是一个COLLADA格式的外部场景,带有额外的纹理(如法线贴图、光泽贴图等)。).)和中达引擎生成的PhysX碰撞集。
你可以和你的队友分享这些预成型品,同时建立游戏关卡。要进入预制模式,只需进入模式|预制菜单。
预成型件储存在包装中。可以使用预制菜单访问预制编辑器来管理包装和预制。
2.位置
在中联重科引擎中,你应该把中联重科引擎VScenes作为一个单独的层次或者设计内容区域。通过使用许多场景构建设计,您将能够分配加载时间并分别测试设计的不同部分。任何当前打开的VScene都是您想要处理的,因为您不能同时处理两个vscene。
每一个VScene都是一个预制件和内置物(如水、天空、3D声音等)的集合。).)、渲染效果等实时交互场景的必备元素。要激活虚拟场景模式,请转到模式菜单并选择虚拟场景。每次仲达发动机运行时,VScene模式将被自动激活。
在当前的VScene中,您可以使用脚本加载另一个VScene。这样的场景叫做连锁场景。
3.游戏模式
您可以在仲达引擎的编辑器中测试虚拟场景和预设。主要用来考物理和脚本。要激活播放模式,请单击播放按钮。
4.Colada (DAE)格式外部场景
如前所述,每个预制件包含多达3个LOD。每个LOD包含一个以COLLADA(dae)格式导入的外部文件。在本节中,我们简要描述由中联重科引擎导入的COLLADA元素:
几何学
几何是顶点、边、法线、三角形、切线和双切线向量、UV、材质、物理和若干纹理(如法线贴图、光泽贴图和阴影贴图)的集合。
Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具中读取顶点、边、三角形、切线、双切线、多个uv和几何图形的材质。但是,中联重科引擎将每个几何图形解释为实例化的几何图形,这是计算机图形学中更常见的概念。
示例几何图形
几何体实例化是指一次在场景中渲染同一几何体的多个实例。虽然几何数据在所有实例化的几何图形之间“共享”,但是每个实例都有自己不同的参数,例如平移、旋转、缩放和物理。在中联重科引擎中,有两种类型的实例化几何图形:
动画几何体:动画几何体是其平移、旋转或缩放随时间变化的实例几何体。
非动画实例几何体:顾名思义,非动画实例几何体的平移、旋转或缩放不会随时间而改变。
Vanda Engine从3D工具导入动画和非动画实例化几何图形,这些几何图形可以导出到COLLADA。
骨骼动画
骨骼动画是一种将角色分为两部分的技术:用于绘制角色的弯曲表示(称为蒙皮),以及用于为蒙皮设置动画的一组分层互连骨骼(称为骨骼或设备)。
Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具中读取外观、骨骼和动画剪辑(不同动画的集合)。
光源
Vanda Engine从可以导出到COLLADA的3D工具中导入动画和静态方向、点和聚光灯。
照相机
Vanda Engine从3D tools导入动画和静态相机,可以导出到COLLADA。
额外纹理
仲达引擎直接读取3D工具导出的几何体的漫反射纹理。除了这个函数之外,Vanda Engine还使用一个简单的命名约定来查找法线贴图、alpha贴图、阴影贴图、污垢贴图和光泽贴图,并将它们分配给几何体。要更改这些命名约定,请转到工具|其他。导入选项菜单。此外,可以通过材质编辑器指定或更改这些额外的纹理。
5.内置对象
如前所述,每个VScene都可以包含中联重科引擎的内置元素。您可以通过编辑器创建多个内置对象。包括:
光源
水
声音
天空
引发
主要玩家
6.渲染效果
中联重科引擎会自动给当前的VScene分配一个名为Bloom的后期处理效果。
中联重科引擎使用了一种叫做层叠阴影贴图的尖端技术来渲染动态阴影。动画几何体和动画外观将自动在其他实例化几何体上投射动态阴影。
中联重科引擎在每个顶点都内置了雾指数。
VanEngine支持景深(DOF)。自由度描述了照片中清晰出现的焦点前后的距离。
默认情况下,雾和自由度被禁用。
您可以通过“修改”菜单修改光晕、阴影、雾和景深属性。