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Corona Renderer Pro 是一款基于超逼真照片效果的渲染工具。此次提供的最新版本兼容性更好,还嵌入了3D渲染实际效果、去噪、灯光效果混合等多种功能。同时,它还支持以插件的形式完全集成在3dsmax中,帮助你轻松渲染出高质量的作品。
Corona渲染器是基于CPU的产品渲染器的最新版本,适用于3ds Max和4D电影院。作为一款超级交互式渲染器,Corona renderer不仅提供了最先进和最通用的交互式渲染,让您可以制作超高质量的渲染图像,而且内置了35种常见真实世界材质的新预设,帮助您体验真正的3D渲染效果。
电晕渲染器的专业功能
1.渲染质量Corona渲染器根据用户的判断提供有偏和无偏的渲染解决方案。在这两种情况下,它可以提供可预测的、可靠的和物理上合理的结果,而不影响质量。
2.好用。
可用性是我们最强的武器。设置真的就是按“渲染”这么简单。大多数新用户会在短短一天内学会Corona,并在接下来的几年内爱上它。
3.互动演示
Corona渲染器为您带来最先进、功能最全的交互式渲染。您可以在渲染过程中更改材质、灯光、创建和调整几何体。不需要重新启动或手动更新渲染,因为渲染会自动完成,通常不到一秒钟。它完全在CPU上运行,所以可以不受任何限制的处理。
4.速度
速度是生产中不可忽视的重要因素。的可用渲染器必须总是尽可能快地提供结果,这就是我们总是努力提高速度的原因。
5.工作流程调整
输出质量和速度并不是渲染器出众的唯一因素。这就是为什么Corona带来了很多“小”的工作流程调整,让你的生活更轻松。...
6.材料
我们的电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置。
7.SSS和音量
电晕渲染器提供了体积/SSS渲染选项,我们称之为地下散射革命(SSSR)。
8.分布式演示
使用多台计算机同时渲染对于任何实际生产都是必不可少的。Corona在很多方面都做到了这一点——比如它有自己的分布式渲染系统,可以兼容Backburner和Thinkbox的deadline渲染农场管理系统。
电晕渲染器的专业功能
1,35默认创建新材料是我们添加35个预设列表的绝佳机会,让您快速了解一系列常用材料。无论你是新用户还是老手,这些预置将通过直接设置你需要的参数来加快你的工作进程——同时,你可以很容易地了解UI、参数和生成素材的新方法。
注意:当然,这些没有任何贴图——使用素材库来完成特定贴图的完整设置!
我们提供了一系列优化和加速来改善渲染时间和工作流程。它们都将被合并,即根据场景的不同,渲染速度将从6-50%提高到50%。
2、更快去噪
我们自己的高质量噪声消除器显示平均加速20%,在一些极端情况下高达60%。
3.更快的场景打开
CoronaBitmap现在在场景打开并且您已经在场景上工作之后在后台加载纹理文件(称为异步加载)。这将平均减少35%的场景打开时间,在某些情况下高达73%。
此外,Corona在场景打开后会在后台加载电晕剂,平均提速12%,某些情况下最高可达32%。
4.更快的透明度/吸收
技术术语是“优化多个透明点击分辨率”,但你需要知道的是,在材质中使用不透明的场景中,你可以看到高达50%的加速(最有可能平均30%左右),尤其是当这些材质相互重叠时,或者当吸收用于SSS或体积测量时。
5、素材库更新
我们更新了材料库,并添加了新的砖石类别。我们更新了金属和木材类别,并在物理材料(现有材料或传统材料)的基础上增加了一些新材料。
我们还转换了一些预先存在的材料,以新的物理材料取代传统材料,并为织物增添了光泽。这些是地毯、地板、混凝土和瓷砖类别吗?请注意,在库中应用新版本时,这可能会导致视觉效果略有不同,但使用旧版本素材的现有场景不会受到影响(当然,除非你自己转换!)
6.日冕天空更新
以前被称为“改进”模型,它现在有最后的正式名称PRG晴空模型。随着名字的改变,它还有一个非常强大的新功能!
7.体积效应
通过点击复选框,可以启用体积效果(俗称空中透视),会让更远的物体显得更有天空色彩,就像被大气遮挡一样。您可以通过单个值轻松控制这种效果的强度。这种效果非常适合全景拍摄或者从高空俯瞰城市景观。
电晕渲染器基本金属材质设置
金属基础材料:金属的基本材质通过反射和IOR来体现,而光泽度(粗糙度)影响表面的光滑度。此外,各向异性模拟金属的拉伸效果。
我们来看看材质面板。只要检查反射,强度100%,光泽度(0.6~1),折射率(2.7~30+),一个基本的磨砂金属效果就调整好了!
电晕渲染器遮罩遮罩通道用法
使用蒙版蒙版通道,后期可以轻松扣对象。其实用起来很简单。首先,我们单击C4D菜单栏中的Corona菜单来查找多通道。
然后我们可以在弹出的多声道设置面板中找到左边的蒙版通道,双击将其添加到中间。然后我们点击添加到中间的蒙版通道,右边的选项面板就会出现。我们需要将对象选择类型改为“包含选择”,然后用右边的小箭头拾取需要蒙版的对象(可以分组)。基本完成了。
PS:需要多个遮罩,可以添加多个遮罩通道。
PS:主动传球记得勾选多声道前面的复选标记,否则多声道不起作用。
这是默认的美容频道。
下拉列表中查看我们添加的频道。
支持多个遮罩通道的同时渲染。
Corona渲染器的常见渲染设置
Corona渲染器的渲染设置基本都需要修改,所以本节就讲几个常见的设置。首先,打开渲染设置-电晕-一般设置:
1.渐进式渲染范围:
[By Limit]:这与科罗纳VFB渲染查看器右下角的渲染过程结合在一起。
当默认值为0时,将始终执行计算。当然,时间越长,pass值越大,效果越好,同时也会消耗大量的电脑资源。
因此,一般情况下,渲染预览图像时,可以将通过限制设置为5~10,以减少计算机消耗。
在最终图形中,将其设置为较大的值以获得更好的结果。
2.全局照明:
【初级解决方案】:默认值:路径追踪,也就是和arnold一样的渲染引擎,一般不需要改动。
一般在设置场景和灯光时,也可以设置为None,以加快渲染速度。当然,最终渲染推荐默认路径跟踪。
【选项2】默认值:UHD缓存,超高清(UHD)渲染引擎,一般不需要移动。大致了解一下就可以了。
3.特定电影设置:
【非Conora材料转换】:这个看需求。我通常选择转换所有材料,以防止误用非CR材料导致的问题。
直接使用Vray材质渲染时,测试会崩溃。即使这里设置了转换,也没有用。
为了转换素材,我还找到了一个插件:Corona Tools,正在测试中。...
下载:r先生制作的C4DR14 ~ R18的最新破解版日冕超物理渲染器AlphaV6。
4.渲染覆盖:
这个功能也很有用。可以一次性用材质覆盖场景的所有模型对象,一般用于正式渲染前的灯光测试。
5.降噪:
【降噪模式】建议开启完全降噪,据说可以节省50%~70%的渲染时间?意思是炸天!
设置-曝光和颜色映射:
其中,[色调映射]和[辉光和眩光]是相同的,在我们的电晕VFB。
这里需要注意的是,当CR相机被激活时,这里的设置中会有一个图标,设置会影响相机的相关内容。
其他功能如【基本拍摄设置】、【景深】、【运动模糊】可以自己测试。