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最新版本的ISOTROPIX克拉丽斯IFX 是一个非常专业的3D动画渲染器。我们不仅可以通过这个软件渲染三维动画,还支持2D动画排版,这样我们就可以快速完成动画制作。
Isotropix Clarisse iFX的最新软件功能
1.新曲面约束由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面约束,现在可以将场景项目约束到任何变形的动画几何体。很简单。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,瞧!您的项目现在完全遵循其附加基础几何体的动画!
2.新游戏预览
使用Clarisse 5.0中新的播放预览功能,您可以快速轻松地创建场景的无声和逼真的动画预览。由于Clarisse的渐进式渲染,当结合NVIDIA的GPU加速降噪器时,在Clarisse中渲染播放器比以往任何时候都更容易!
3.新体积显示密度临界值。
Clarisse 5.0中引入的新体积显示密度截止值允许您在3D视图中显示体积时轻松调整体积的形状。设置,它为您提供快速准确的反馈。体积密度截止消除了依赖渐进渲染来微调体积形状的需要,例如显示来自薄烟粘合火焰的火焰。
4.新门户灯
Clarisse 5.0增加了访问灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。Portal是人工放置的辅助工具。它告诉渲染器光源来自哪里,通常放置在窗口之外。为门户渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省大量渲染时间。
5.新的IES灯外形支持
Clarisse5.0为IES(照明工程协会)行业标准照明配置文件提供本机支持。用于描述光度数据分布,IES灯光配置文件是真实世界灯光的数字配置文件,通常由照明制造商使用。当CG光线的渲染与它的真实对应物相匹配时,这是实现照片级逼真效果的关键。
6.改进的聚光灯
Clarisse5.0中的Spotlight在许多方面得到了增强。它们可以显著提高采样的重要性,从而显著降低噪声(尤其是内部体积),更好的聚焦控制,在用作投影灯时提高精度,并在3D视图中提供更加用户友好的显示。
7.新的自适应反走样
Clarisse 5.0中引入的新的自适应抗锯齿功能可以提供更快的渲染速度并减少噪点。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色转换(或LUT)来计算像素方差并确保最佳结果。