ps1时代有什么AA游戏
这里是秋之回忆Alex。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面。仍然有非常亮眼的表现。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭。不过也不乏一些优质的游戏。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏。1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典。4.生化危机1-3沉浸感十足,足以让你提着心脏玩完全程。5.寄生前夜1有多少人视Aya为女神,就知道这部作品在当时玩家心目中的位置。6.皇牌空战2、3耐玩度很高的空战类游戏,音乐也很到位。7.山脊赛车4优秀的赛车类游戏,还有那个女神。8.古惑狼系列 嘉年华当这匹狼一登场,就知道欢乐来了。9.异度装甲宏达的世界观和男女主角的爱情,经典的RPG加上动作元素。10.合金装备在潜伏中,找寻生命的意义。11.暗黑破坏神时至今日仍然是耳熟能详的大IP。12.放浪冒险谭PS上唯一的满分游戏。13.实况足球系列14.寂静岭15.北欧女神16.最终幻想9PS1主机上好玩耐玩的游戏实在太多了,大家可以在评论区追加。
如何评价张国荣逝世十五年后大家依然在纪念他
你的歌历经十五年,不减热度 你的虞姬,让世人忘记了你的性别 你的宁采臣,让爱情跨越了三界,来到了凡尘 而你的宋子杰,让我们知道什么是兄弟,什么是正义 ,什么是善恶。你的歌声永远流传,你的角色依就经典 世界只有一个张国荣,他早已在十五年前的今天飞身而下 对于喜欢他的人来说,今天的节日早无意义
你最喜欢张国荣先生的哪些电影和歌曲
张国荣(LeslieCheung,1956年9月12日-2003年4月1日),本名张发宗,大中华地区歌坛和影坛巨星,的著名歌手、演员、唱片及电影监制、大中华地区拥有广泛的影响力、演艺圈多栖发展最成功的代表之一,是1980年代乐坛的天皇巨星之一。曾担任唱片监制、演唱会艺术总监和排舞师、配乐、电影编剧、电影导演和电影监制。张国荣出生在,排行最小,那时家里边有十个孩子。所以小名叫十仔。至于哥哥的称谓,据说是和王祖贤拍摄《倩女幽魂》时。王祖贤管他叫哥哥,从此之后大家都这么叫。只要不是特定所指,无论什么场合,只要说到哥哥,大家都知道在说张国荣先生。第一次听张国荣的歌曲。是《侧面》当时大概是1992年的时候一听就被哥哥独特的声音,轻快优美的旋律,和旋律烘托出来的歌曲气氛迷住了,从此一发不可收拾。之后听遍了哥哥几乎所有的歌曲。最喜欢听。后来还是《沉默是金》《倩女幽魂》《风继续吹》直到现在和朋友去K歌的时候,也会经常唱起。至于最喜欢哥哥演过的电影?他创造出很多的经典形象。像《倩女幽魂》宁采臣《霸王别姬》程蝶衣都是不可复制的经典角色。但是我偏偏喜欢哥哥在《纵横四海》里边的阿占。尤其是她在街头让流浪画家给他画自画像时。画作完成的时候,哥哥在上面签名说”我叫阿占,是个通天大盗,明天看报纸吧!”回头儿潇洒离去,那一幕经典知直到现在还是时常萦绕在脑海里。风华绝代,一代传奇。张国荣先生!在2003年4月1号,愚人节那天。和喜爱他的世人开了一个大大的玩笑哦!在文华东方酒店24楼。因为抑郁症发作纵身一跳留下后人无尽的惋惜和哀伤。终年46岁。他的一生,像极了烟花,虽然短暂,却绚丽夺目。她化成了在电影里边儿塑造的那个程蝶衣。化蝶而去却始终留在喜欢他的歌迷影迷的心中。“从此不见宁采臣,世上再无程蝶衣”。
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switc值得推荐
建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1&2》因为符合3D 沙盒 动作,另外还有建造养成体系。下面是2代的介绍,笔者做的评测,也说了比1代进化了哪里。我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!下面谈谈细节吧~表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。没办法,《建造者2》竟然做到了。如果有兴趣,欢迎交流~