有没有设么二次元少女为主角的的rpg动作游戏
确实是有的,我可以给题主提供几个。不过在此之前,我们需要弄清几个问题。首先,日系二次元少女本来就包括众多游戏角色吧,至少在我看来,二次元的范围远远不止在动画方面。然后,题主要的究竟是加入了动作元素的RPG,也就是ARPG游戏呢?还是分别指动作游戏ACT和角色扮演游戏RPG呢?实话说,日式RPG游戏中,ARPG确实是相对少数的,当然近年来随着日系JRPG的衰落,不少作品也开始加入动作元素,向ARPG方向迈进,当然大部分的作品还是回合制系统。那么,先说几个ARPG的例子,这两年我个人比较推荐的此类作品是《尼尔机械纪元》、《伊苏8达娜的安魂曲》、《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》、《闪乱神乐:少女们的选择》这几部,它们的质量和水准都是经过大量玩家,包括我本人认同的,从这几款作品的人气上也可以有所认识。然后,突出动作元素、削减RPG性质,再加上点“佐料”之后,《女武神驱动 比丘尼》、《fate/extrella》也勉强能玩,前者秉承了和《闪乱神乐》系列一样的卖肉属性,后者则对fate粉丝很有吸引力。而与此类似,我也有个人向作品要推荐,那就是国内制作组MyACG Studio的东方同人ARPG《永远消失的幻想乡》,对于东方爱好者而言,这样的国产作品可谓不容错过。与此类似,《东方红辉心》也可以尝试。 如果题主是想把ACT和RPG分开来说的话,那么毫无疑问,日系游戏里妹子是必然有的啊。虽说不一定是游戏主角,但有的RPG系列就是一贯以少女作为角色担当啊。比如《超次元游戏 海王星》,以及我最爱的JRPG《炼金工作室》系列,而贯彻百合信仰的gust工作室的其他作品,诸如《无夜之国》《魔塔大陆》《蓝色反射》等,都相当的棒,尤其是《蓝色反射》,真的赞。 至于ACT其实基本上都包括在ARPG里了,题主还可以试试《剑与魔法与梦想少女》、《RWBY:戮兽之蚀》,还有国产的《初体计划》这几作。文:霜辰
如何评价JRPG《伊苏9》的游戏性和画面表现水平
有关伊苏的传说,也只是其中之一提到伊苏的传说,其实版本还挺多的,笔者经过对比,整理了一个比较通顺的版本,权当让大家了解一二。在十五世纪的末期的布列塔尼半岛,有一位叫做Gradlon的国王,他的女儿非常喜欢海洋,为了讨女儿的欢心,国王在海平面以下建造了一个城市,取名伊苏。为了防止涨潮的时候,海水会淹没伊苏,他们建造了一座巨大的河堤,并且只有一处大门,一旦落潮,大门便处在开放状态,一旦涨潮,大门便紧紧关闭,并且这座大门的钥匙,只有一把,就在国王Gradlon手里。随后风景独特的伊苏被广为流传,不过国王的女儿Dahut却未做好事,除了举办糜烂的聚会,还在清晨时分杀掉自己的情人。圣者Winwaloe察觉了伊苏的堕落,并警告那里的人们,这样会遭到神的惩罚,不过并未引起重视。直到有一天,一名红色衣服的骑士来到了伊苏,Dahut被吸引住了,便很快的与其缠在了一起。夜间,暴风雨爆发,潮水开始猛涨,海浪冲击大门发出的巨响响彻整个伊苏。让暴风发怒吧,只要有这大门,一切都会安然无恙,Dahut似乎并不担心。不过红衣的骑士却想要国王Gradlon的钥匙,此时国王正在熟睡,钥匙就挂在他的脖子上。Dahut听了红衣骑士的话,偷来了钥匙,随后大门被打开了,潮水疯狂的涌入了城市。国王被惊醒,赶忙找到Dahut,二人骑上了魔法骏马逃跑,可圣者Winwaloe冲着国王喊道:只有赶走你身后的恶魔,事态才会平息。起先Gradlon是拒绝的,可随着暴雨越来越凶猛,海浪也已经超过山那么高,不得已,他将女儿推入了海中。最终,国王逃到了坎佩尔,他将这里定为了新的首都,不过即便如此,民众们仍然会在平静的时候,听到来自已经被海潮吞没的伊苏传来的教堂钟声……在Falcom早期的《伊苏II》的情节中,伊苏是漂浮在空中的古国,并非来自海平面之下。游戏性说实话,还真的不错关于这部作品(伊苏9),我们就先从这些怪人说起,其实这里面的设定颇有些《女神异闻录5》的影子,不过战斗的方法,显得更直白一些。红发少年亚特鲁因为某种原因也成为了怪人的一员,除了作战能力外,这些怪人,包括亚特鲁每个人都有了一项探索技能。白猫的爬墙,苍鹰的滑翔,人偶的发现,叛教者的通过低矮处,以及猛牛的破坏墙体。为了支撑这些特性,Falcom对于地图的设计,就需要极为讲究。这不仅仅是通路方面,尤其是在纵深空间方面,必须投入相当多的精力,才能体现出探索的乐趣。尤其是在迷宫里,捷径、分岔路、宝箱,再加上敌人,玩起来还是挺有意思的。尤其是小地图尽管可以显示宝箱位置,但怎么拿到却还需要动一番脑筋。稍显遗憾的是,由于监狱的设定,感觉大部分迷宫都是这些素材拼起来的……不过说起来,白猫小姐的爬墙技能和迷宫中不动可缓慢恢复体力,第一时间就给了玩家,感觉其实为时尚早,如果能安排的稍稍靠后,或许会更有效果也说不定。单单说迷宫场景设计的不错,或许听上去并不厉害,但这确实是非常辛苦且耗费时间的差事,这点玩过的玩家,相信也都不会否认Falcom所做的努力。再来说说这次的剧本,基本上游戏采用了每个章节都对某位怪人进行刻画的展开,而随着剧情的深入,可以使用的怪人们也逐渐增多,最终抵达事件的。不过和对丹娜的描绘不同,显然亚普莉莉丝并没有得到充分的重视,至于Falcom会不会以此为DLC内容,还不得而知。但从目前来看,确实由于情感回馈薄弱,会让玩家产生一定的生疏感,反而几乎是全程跟随的白猫,简直像极了女主角,也更容易受到玩家的钟爱。由于游戏里面有一个Nox数值的设定,说白了就需要玩家去做大量的支线,这倒也不是坏事,毕竟可以从侧面了解很多怪人们的故事。反正不管怎么样,笔者也都会做支线,只是觉得很多都像是主线啊……剧本上最为出彩的部分,其实并非是怪人们的主线和丰满其性格的支线,反而是另外的一条悬疑线。原本亚特鲁变为怪人,已经可以算是个较为完整的故事了,但玩家们发现,监狱里同样还关着几个人,数量和怪人们也匹配,而可以操作一个还在监狱里的亚特鲁,则将悬疑推向了。是灵魂还是复制人?玩家们不免会摸不着头脑,并且二人还会有很多交汇,至于Falcom会在结尾如何收尾,笔者就留给玩家们自行去体会了,毕竟这也是重要的乐趣之一。画面其实还有很大提升空间,希望别再是说辞抛开上述的一些优点,本次的《伊苏IX·怪人之夜》也包含很多颇为丰富的小元素,比如场景经典,黑市,换道具,食材烹饪等等,甚至在技术层面,还采用了动作捕捉。做了那么多努力,为何游戏最后的画面效果,却如此的拖后腿呢?第一印象,简直是PS3平台的中等水准,就连有些网友都说,可能有些PS2游戏,都在其之上。玩家们从来都是既宽容又苛刻的,总会有玩家觉得Falcom不擅长这些,也会有不少玩家,看到画面就选择了放弃。笔者真心觉得,对于Falcom来说,或者只是这部作品来说,只要能提升画面,那么关于游戏的评价,一定能呈几何式的增长。尽管有传言说,Falcom内部有员工想要制作新的引擎,但这根本不符合目前Falcom的体量。咱们就说画面的问题,笔者恰巧也接触过一点Unity3D,这个引擎里面,用摄像机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实就能创造出不错的画面,至少比现在要强出不少,并且也不能算多难,甚至可以花很少的钱,购买几个就是了。笔者特别找了一个带有摄像机脚本的插件,大家可以看看效果,就是本章节标题的那张配图。既然Falcom都能在场景机制上下那么大功夫,那用一些摄像机脚本和粒子特效,绝对不应该是大问题,但这里也许有笔者没深入想明白的地方,也欢迎大家指证。在3D化的道路下,是不是也应该好好思索一番了,虚幻和Unity3D引擎,现在来说也都成熟了,至少以Falcom这样的团队,使用起来应该还不算太困难吧。如果《伊苏》的下一代,可以选用更好的引擎,有更好的画面表现力,想必也真会让玩家惊叹吧,就像初见《古墓丽影》的新三部曲一样!也希望,Falcom能多重视重视画面,就像在游戏性方面的研究一样,加油!总体来说,伊苏9肯定值得玩家一玩!
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