任天堂明星大乱斗N64版剧情
亚空的使者 取得顺序 马鲁斯 法鲁科 法鲁肯队长 路卡里欧 SNAKE Mr.Game&Watch V 机器人 路易 尼斯 卡农 SONIC 亚空的使者过关后 WOLF→遗迹中盘 猫眼林克→森 布琳→湿地 大乱斗 尼斯=对战5回后挑战玩家 马鲁斯=对战10回后挑战玩家 路易=对战22回后挑战玩家 法鲁科=对战50回后挑战玩家 法鲁肯队长=对战100回后挑战玩家 SNAKE=对战130回后挑战玩家 机器人=对战160回后挑战玩家 卡农=对战200回后挑战玩家 Mr.Game&Watch=对战250回后挑战玩家 SONIC=对战300回后挑战玩家 布琳=对战350回后挑战玩家 猫眼林克=对战400回后挑战玩家 WOLF=对战450回后挑战玩家 亚空的使者&大乱斗以外的方法 路易=单人模式难易度和善(蓝)过关后挑战玩家 法鲁肯队长=单人模式难易度普通(绿)过关后挑战玩家 卡农=单人模式使用林克过关后挑战玩家 马尔斯=单人模式不同3人过关后挑战玩家 SONIC=单人模式不同10人过关后挑战玩家 法鲁科=100人组手过关后挑战玩家 鲁卡里欧=打标靶模式任1角色等级1~5过关后挑战玩家 尼斯=反射10次后挑战玩家 SNAKE=在シャドーモセス场景游戏15回后挑战玩家 Mr.Game&Watch=打标靶模式任30人完成等级1过关后挑战玩家 布琳=亚空的使者全破后EVENT战20关过关后挑战玩家 猫眼林克=亚空的使者全破后单人模式过关后挑战玩家
经过多年发展,有哪些游戏角色变化大到你不敢相认
很多游戏堪称长寿树,制作周期长,年代久远,但是一直长盛不衰。所以人物角色会按照当时的审美水和技术来制作形象。然而现代的图像技术发展速度实在是,加上各种历史原因,导致有些角色你都看不出来到底是谁了。一个比较出名的例子就是林克了。林克(Link,),寓意“游戏和玩家的连接”、“时空间的连接”。它是历代塞尔达传说主角(勇者)的默认名字,所以不要问我为什么他不叫塞尔达了。其实每代的林克都有设定上的改编,不过通常设定都是那个金发,左撇子,多数游戏中为蓝眼睛,尖耳朵。在塞尔达传说的世界设定中属于海利亚人族,生活在海拉尔世界。但是初代可是1986年的作品一直到现在还有新作诞生,他的形象也一直在变化。从最初的形象转变为固定的成熟形象已经是在GBA上了。GBA上的形象就是如下了。后来时之笛,缩小帽等又恢复了卡通的形象。甚至还出现过黑暗欧美画风的林克。最新的荒野之息甚至抛弃了传统的绿衣服,开始有点中性化,游戏里面也有女装恩。还有的就是鬼泣里的但丁了。最近就要发售鬼泣5了,回想起来但丁已经是大叔级的人物了,从初始的小鲜肉,浑身充满着骚气的猎魔人,一点一点变成鬼泣5里的帅气大叔。但丁是恶魔的孩子,有恶魔的血脉,在3代的时候,他总是觉得自己的恶魔力量是多余部分,甚至不想接受自己作为斯巴达之子的身份,与兄长维吉尔一战时也表达出。不过与兄长战斗以及与蕾蒂相遇之后,才明白什么是真正需要的。游戏也出过问题,曾经想要重启作DMC鬼泣,被玩家一顿喷在没有后续就是因为主角的形象完全被破坏了,不再是那个骚话满天的家伙,而变成了一个地头小痞子,希望鬼泣5能再续传奇吧。