魔兽世界手游10.0神牧天赋加点推荐
作者:格老六 来源:凡趣下载站 时间:2023-04-24 08:43:00
魔兽世界之旅是一款非常刺激和好玩的手机游戏。随着新版本的推出,玩家可以很容易的在游戏中看到很多新的装备和武器,所以边肖会在这里介绍新版本的天赋;10.0版本发布后,相信很多玩家都知道天赋树发生了全新的变化,每个职业分配奖励点数的思路需要重新研究。还有很多玩家不知道如何选择,不知道有什么好处。因此,边肖将为您提供以下建议,帮助您选择非常特殊的人才。神牧羊玩家来和我一起看!
魔兽世界手游10.0神牧天赋加点推荐
10.0龙腾时代采用了与之前版本完全不同的技能体系。运动员的技能由三部分组成:基本职业技能、职业天赋和专业天赋。一个职业的基本功,是这个职业的所有专员都能掌握的通用技能,以及这个专员没有天赋点也能掌握的基本功。数量比较少,大部分技能会通过天赋树指出。玩家达到70级后会获得总共61个天赋点,其中31个职业天赋点,30个专精天赋点,不能互相共享。下图是65级的神之田园空白天赋树:
注意:
图中职业天赋的治疗祷言第一行是不消耗天赋点的礼物,而戒律会同时给出治疗祷言和灭绝祷言第一行。还有31个职业天赋,暗牧只给了一个天赋。
目前一个测试最高等级只有65,所以图中少了5个天赋。每一关都会轮流获得一个职业天赋或者专精天赋。
牧师的一般基本技能
*疗愈祷文是牧神赐予的礼物,不是一般的职业技能。
技能方面没有新增技能,技能的效果没有变化,但是相比9.0有几点变化:
心灵爆炸变成了一般技能,也就是说神牧会多一个心灵爆炸的伤害技能,但是同样的毁灭变成了天赋技能,神牧可以选择不毁灭。
牧师的几个特色辅助技能被删除,改为职业天赋,包括大驱,进攻驱散,信仰飞跃,能量灌注,精神控制,亡灵绑定。攻击驱散被加入到天赋中,和之前发布的职业技能不同。
畜牧业基本技能
只剩下三个基本功,分散,羊群,掌握。10.0圣牧的掌握依然是圣光的呼应,所以机制上不会有质变。
根据技能描述,驱散可以驱散魔法和疾病。不过职业通用天赋树里还有净化疾病技能(暗牧的单驱疾病技能)。其实只需要暗牧,感觉设计上有点重复。
上帝的礼物树
10.0天赋树大部分是9.0通灵,橙装,圣约技能的组合。底部有几个新技能,下面我会详细讲解。具体天赋树技能描述可以在【魔兽世界龙腾时代天赋展望-牧师】和【天赋树模拟器】中找到。目前A版和发布版有一些改动,我也会在下面注明改动。
牧师的职业天赋树
*红框是改动过的天赋,蓝框是10.0对神木很重要的新天赋。剩下的天赋基本都存在于9.0版本的灵导,天赋,橙衣,你可以自己去查。
已经发布了三个变更。首先,攻击驱散被添加到了职业天赋树中。第二,净化疾病和加强惩罚的位置下移了一层。第三,双子座太阳女祭司(灌注橙)天赋点降为1点,直接达到100%灌注效果。总的来说影响不大。
特别是10.0的治愈之祷文,又变回了吟唱技能。
神木改动较大的一些新技能和10.0技能测试如下:
在我的生活中遭受许多不幸。
技能描述:治疗一个生命值低于35%的目标后,对你造成的伤害提升10/20%,治疗效果提升10/20%,持续10秒。两级人才。
原始戒律的自然技能在万能天赋中已经实现,所以神牧也可以发展这个技能,在任何场合使用这个天赋。
阴影疗法
禁绝毒奶也可以在神牧羊的天赋里找到。其实毒奶的HPS很高,比炼乳高9253分,施法短,可以产生精通。不过缺点是蓝耗高,不能和神圣系挂钩。前期是灭绝,需要2天赋。个人认为没有太大的发挥空间。神的治疗技能值从9.0开始就没变过,接下来我会再开一个帖子把所有的治疗技能值整理出来。
这个词:生活
技能描述:用圣言治疗目标,获得4056点生命值。如果目标的生命值不低于20%,施法者将受到等同于治疗量的伤害。当生命值小于20%时,目标治疗效果提高150%。
不知道是哪个天才设计师想出的治愈版,但从数值上看,超过20%的人生目标只用了4056点治愈,与去年同期相比,快速治疗6348点,治愈9253点,静态治疗21956点,造成背伤等量。
如果目标的生命值小于20%,治疗剂量为2.5倍,即10141点,只是半个静态值。按照技能描述应该是没有防伤的,但是实测还是显示同样的防伤量,应该是没有做好的bug(损坏的代码可能是直接复制的)。
圣言命令可以产生精通反应,但作为圣言命令,无法触发专精天赋的共鸣圣言(施放圣言命令后,下一次治疗或快速治疗的治疗效果增加25/50%),不吃厄运加成。
这个技能是瞬发的,蓝耗559点,基础CD 30秒。瞬间低蓝耗是他唯一的优势。作为机动和应急的填充剂,但也需要技术人员准确掌握20%的杀伤线。但是现在作为一个底层有副作用的人才,价值低仍然是最大的问题。
牧师:当你有盾牌时,惩罚造成的伤害增加10%。
*这是上帝话语的短暂礼物。补DPS的时候记得屏蔽自己。
战争:当你有盾牌时,神圣新星造成的伤害增加10%。
*这个天赋基本会在DPS定向的时候出来,而且会链接专精天赋里最后一个DPS定向天赋,后面会提到。
祝福:治疗量增加5%,法力消耗减少10%。
*这个天赋也作为传球天赋使用。如果点击恢复信仰(带恢复的目标造成的治疗效果提升5/10%),可以链接,填充时手动恢复。但是注意10.0的恢复还是不初始治疗,不熟练,所以恢复流程不可行。
坚定意志:当你的生命值在75%以上时,你的快速治疗,治疗,治疗祷言,惩罚的施法时间会缩短10/20%。两级人才。
*这个天赋是上帝之言的前置天赋,也是一般天赋中不可多得的有用天赋。然而,20%的铸造减少仍然远远没有快速固化橙。
疼痛:码字:持续时间内疼痛造成的伤害增加5%。当受你的暗语:痛苦影响的敌人死亡时,你获得5/10%的狂乱和法力。两级人才。
*这其实是8.0版本的特色,也是牧师10.0新的退蓝手段之一。在纯单体模式下没用。你不需要掌握更低层次的天赋。不过加战下蓝退的效果不出意外应该很强。
傀儡:当暗影恶魔和支配心灵被激活时,你的熟练度增加3/6%。两级人才。
*实测表明,如果毁心魔同样有效,那么天赋基本会带出毁心魔,每分钟持续12秒,6%熟练升级。
强化暗影魔法:你的暗影魔法现在每次攻击恢复1%的法力。
*如果你点了心灵毁灭者天赋,改成心灵毁灭者,每次攻击恢复0.5%法力。这也是10.0的大变化之一。神也可以有影魔。其实原诫退蓝的方法是给牧师用的,但是从退蓝的效率来看,必须指出的是,是为了消灭魔法。10.0神木增加了很多回蓝的手段,但也缺少夜之约+鬼面的方法。目前65级模板号的蓝色上限是11.8W,基本是正装的两倍。同样,所有技能的蓝耗也同比增长,治疗蓝耗值变化不大。具体的蓝耗和蓝返分析我会抽空单独贴出。
回避:暗语:熄灭减少对施法者造成的伤害10/20%。两级人才。
*黑暗牧羊人的大声呼吁已经被做成礼物,神圣牧羊人在这里几乎不会出来。顺便说一下,这是10.0的新天赋。
神特有的天赋树
*红框是官方改的天赋,蓝框是10.0对神木很重要的新天赋。剩下的天赋基本都存在于9.0版本的灵导,天赋,橙衣,你可以自己去查。
只有宇宙涟漪、神之圣歌和圣光涌动被降为1级天赋,其余基本不变。
神木改动较大的一些新技能和10.0技能测试如下:
综合疗法
技能描述:为你、你的目标和20码内的另一个友方目标恢复2948点生命值。缩短圣言:沉默和圣言:精神剩余的冷却时间3秒。
治疗值和之前版本没有变化,精通也可以产生。数值为3球2948分,治疗祈祷5球2744分。连接的优势只是蓝耗低,但是神牧专精的天赋点还是很紧张的(毕竟关联率可以分三个天赋)。除非10.0和其他系统联动,否则我个人认为很有必要。
神圣命令:如果目标受到恢复或者神圣之火的影响,圣光涌动的触发几率增加6/12%。两级人才。
*这里不是穿越点,可以出去。不跟团也可以点基本米。
法力奉献:宇宙涟漪的治疗量增加15%,你的法力恢复1.5/3%。两级人才。
*10.0回归牧之蓝的另一个新手段,也是送出光之泉和赞美大风的礼物。团体必须预订它。
赞美风:神圣圣歌的治疗量增加了10/20%。每一层神圣圣歌都会额外增加2/4%的治疗效果。两级人才。
*加强神曲天赋,剧团就出来了。
明媚的春天
技能描述:创造一个光之喷泉。光之泉会尝试治疗每秒10码内生命值低于50%的队伍和玩家,恢复742点生命值,持续6秒。光之泉持续3分钟,或者使用15次后消失。
专精是底层三大天赋之一。光之泉每秒会对生命低于50%的友军目标射出一道光箭。光箭会让友军目标变热:每1.8秒恢复743点生命值,持续6秒。发射光箭15次,否则3分钟后光之泉就会消失。
如果光箭瞄准的是同一个目标,那就应该刷新热度,而不是增加热度。按照暴雪DOT延长持续时间的机制,第一次会从6秒刷新到8秒,下一次刷新到8秒,没有任何增加。所以,对同一个标的反复对待,对光明春天来说是很大的损失。
目前光之泉的精通,迅捷,命运等加成除了暴击什么都不吃。
光之泉可以从40码外的任何地方投掷,但它只能治疗喷泉10码内的目标。所以还是考虑上一条比较好,尽量不要重蹈覆辙,丢在混战的脚下。(然后T把老板带走了)
即使每个光喷泉治疗的目标没有重复,它仍然是关于4W治疗的一般。对于一个3分钟的技能,一个垫底的大天赋,一个只有10码的技能,真的太低了。可能暴雪值还没做。我不知道光之泉是什么样的。反正光之泉现在是真的不行了。
沈燕
技能描述:你的下一个神谕技能:沉默神谕技能:灵或神谕技能:惩罚效果提升50%,获得一个对应的神谕技能,持续15秒。
*神圣恩典:沉默:快速治疗,治疗恢复增加治疗量,暴击率增加,法力消耗减少。
*神圣恩典:精神:圣言:精神祝福施法区域并治疗盟友。
*神恩:惩罚:伤害增加,惩罚有一定几率应用火焰。
专精天赋是后三种天赋之一。可惜这个技能除了50%效果提升没有安装,所以暂时无法测试。如果光之泉的价值堪忧,这个天赋可能是团的首选。
凶猛之火:神圣之火的施法时间缩短25/50%,冷却时间缩短20/40%。两级人才。
*这是DPS和天空之焰的交集,是最低级的专精天赋。还增加了神火的DPS。
燃烧之光:惩罚对受神圣之火影响的目标造成的伤害增加15/30%。神圣新星对受到神圣之火影响的目标的伤害增加15/30%。两级人才。
*它也是DPS和田燕的交汇点,与田燕有着良好的联系。大家一起来说说吧。
天空的火焰:
技能描述:刷新火焰。接下来你施放的三个圣火不消耗法力,不触发冷却,变成瞬发。被动:圣火反复施放时,持续时间延长。
一个DPS导向的天赋,三个天赋在专精天赋的最底层,也是我认为设计师唯一能用心去做的天赋,配得上这个位置。
但是当天空之焰被点燃后,神火的点扩展被改成了直接增加6秒。即使天空之焰的buff消失了,也会直接增加。
一个冰封天的火焰持续30秒,30秒内三个火花变成瞬发,开启瞬间直接刷新火花的CD,而三个火花后的下一个火花不冷却,即通过读取“火花-冰封天-瞬发火花-瞬发火花-瞬发火花-火花”这一项可以连续放电五个火花。
基于以上机制,无论你使用天空之焰打出单伤害还是AOE伤害,都不会赔钱。上面说的炽焰和炽光天赋,可以和天空之焰形成很强的联动,兼顾单体和AOE的伤害。单体使用神圣之火+天空+惩罚造成伤害,AOE使用天空对多个目标悬挂神圣之火然后命中神圣新星。同时,一般的战争天赋可以通过屏蔽自身来进一步提高神圣新星的伤害。
这个天赋CD只有30秒,持续30秒,机动性好。和波波的基本一样,比之前那个10秒什么都不会的格伦舒服多了。不得不说,这在餐疗和DPS补充的场合,是一个神奇的技能。
在天赋加持下,神火的初始伤害也很高,是5840点,而惩罚是5451点。但是神火的点伤害其实很低,更多的是用来增加buff的伤害。
上面提到的神圣指挥天赋会在治疗方向与天空联动,高神火的覆盖可以触发更多的瞬发治疗。
关于魔兽世界手游10.0神牧天赋加点推荐就这些了。希望能帮助有需要的玩家掌握具体的加分点。