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S12数据研究局:LCK的下路新发明

作者:格老六 来源:凡趣下载站 时间:2023-04-24 08:47:06

众所周知,这次全球总决赛应该算是以往最好的版本平衡了,所以英雄选择了突出百花齐放。虽然强者英雄的版本依然存在,但“绝技”也有充足的出道空间,甚至往往成为决定游戏走向的关键。

到了1/4决赛结束,原本被认为是“黑科技”的LCK选择了逞英雄,结果却是主流版本。LCK的生态一下子变成了LCK的样子:基本上各种软助手让人眼花缭乱,硬助手根本没有生存空间——

在1/4决赛的16场比赛中,只有RNG强行拿下了他们最好的两个硬助手鹦鹉螺。严格来说,Tam是拉护英雄,不能归入硬助团开范畴。

其中,LCK-黑默丁格的新软助推发明最为引人注目。其实利用冷门黑科技英雄打下强赛线,LCK早在S6就已经将其搬上了世界舞台,那就是彗星厄运小姐辅助ASHI ADC。ROX在半决赛对阵SKT时使用了这一秘密武器,两战两胜后被SKT直接送进首轮停赛。可以说,很大程度上,正是这种黑科技,让那款游戏至今被视为英雄联盟史上最精彩的BO5。在随后的比赛中,SSG也使用过一次这种组合并获胜。

在同一个全球总决赛中,杰拉德的助手也被LCK开发,并在最后的决战中成为SKT和SSG的胜者。只要看看这个位置英雄的胜率(从小组赛开始),就能明白当时的盛况和今天有多么相似:

阿利斯塔在这里看似能打,其实都是小组赛选角。当他们进入淘汰赛阶段,他们消失了,他们中的大多数人选择了LPL和LEC。

今年不仅有S6和S11,还有软辅版。EDG最终夺冠的原因可以说是场地很大程度上契合了版本,可以拿出几个软辅助的版本来配合luna里的ADC-Nami,更不用说了。这是他的绝招。其实最神奇的还是他在决赛DK第一局拉出来的基兰。可以说,这最后一个选秀权彻底盘活了EDG的阵容,仅此而已。

在DRX展示了这一新发明后,T1之所以能在随后与RNG的比赛中迅速抓住精髓并灵活运用,根本原因在于这一阵容的调性完全符合LCK的精神内核。他们对玩这个东西并不陌生。从光历史的角度来看,S6的见证者Faker还在队里,和黑科技对抗的感觉对他们来说并不陌生。不难接受。

所以这里我们主要看这个战术的基本核心。我们选择了DRX和T1,并用阿什利和黑默丁格的比赛作为样本来检查他们的核心数据。

通过数据对比可以清楚的看到,分别代表对线和视野控制的“推线率”和“平均视野评分”数据项,在ADC和辅助器件都使用的情况下,可以有很大的提升。

更何况,推线和控制视野是两个互相覆盖的行为。因为一旦下了路,就开始推线了。职位越高,危险系数越高。如果你不小心,你会被抓住的。这个时候,你需要有足够的视野来保护。

事实上,我们可以发现底线战术的核心英雄其实是艾Xi,因为她的技能有很强的保护视力的能力。所以即使黑默丁格停赛,DRX依然可以用卡莉斯塔做ADC,由艾Xi辅助,让两个英雄形成双推线双控的组合。

要知道,其实所谓韩式操作的关键包括拉、绑、对三个战术动作,而这三个战术动作都是基于视觉的。当任何一个阵容能够契合这三个战术动作中的一个,并具有英雄般的视野优势,就非常符合LCK的精神内核。一般来说,LCK的球队会打得很舒服——从这个角度来看,多诺万也是出于同样的原因被开发出来的。

那么下坡路上的元整合已经到了这个地步,留给其他队伍的选择只有两个:要么暴力拆解,要么打不过就加入。

事实上,RNG选择了暴力拆迁,这也可以说是RNG的一贯坚持。在S11,他们在四分之一决赛中对阵EDG。EDG因为MEIKO选择拥抱柔软的辅助版本,但是RNG选择了坚硬和僵硬的版本。下来的时候,它拿了一个硬邦邦的辅助工具ADC,把战场放在中间。

从效果上看,RNG当时能和EDG打五场,说明这个想法没有问题。面对这次T1的失败,问题还是出在细节和实现上,我们会在后面另一章详细讨论。

在这方面更令人失望的是EDG,因为他们是唯一一支可以在这次世界比赛中拥抱软辅助版本的LPL队。在这种脚踏实地的竞争面前,脚踏实地的英雄评选就像是一场军备竞赛——如果你的组合打得好,那我就得选一个更好的,否则我丢一分就丢整个局面。但是纵观整个BO5,并没有S10这样的点睛之笔,导致EDG作为传输线一直在整个BO5中往下走。

事实上,多年来,LPL和LCK在选择援助的问题上一直存在分歧。LPL大部分球队偏好硬助攻,即让助攻主要承担开口、跑动、控制的职责,而LCK偏好软助攻,主要承担视野、对位、拉扯、保护等功能。

但近几年我们可以看到,随着版本的进步,尤其是在今年几乎全是英雄的情况下,全面掌握两个辅助系统显得尤为重要。不管LPL的结果如何,这一点应该放在S12之后的桌面上。