武侠游戏《吴泰画卷》宣布将于5月初发售辣手邪心& rdquo主题更新。在过去的一个月里,开发团队对游戏的各个方面都做了很多补充和调整,包括:战斗、毒淬、材质使用、引擎升级、AI优化等等。来看看细节吧~
【游侠网】吴泰画卷辣手邪心& rdquo更新通知
1.战斗修正
在目前的游戏中,人物的伤害需要达到一定的阈值,才能打到伤害,形成可以影响战斗胜负的伤害印记& rdquo这里的出发点是希望玩家可以尝试用破绽、点穴、失神、中毒等不同的战痕打败对手。,努力为玩家打造更真实更丰富的战斗体验。
而伤害阈值对攻击结果(无论有效还是无效)的极端影响,以及玩家的理解阈值,导致了玩家面对这样的战斗模式,得到的体验非常直观和极端。
面对这样的情况,我们也在不断考虑玩家的各种反馈,反思创新部分的不足,希望最终能够创新& rdquo和经验& rdquo在两者之间,努力找到一个最能提供可玩性和玩家体验的平衡点。
因此,在接下来的更新中,我们对战斗的底层规则和逻辑进行了大幅修改。在保留多种战斗印记的同时,我们仍然可以用丰富的组合来决定战斗的胜负,同时,我们还会增加对角色所有身体部位的可容忍伤害。角色每受到一次攻击,伤害都会累加,直到累加的伤害足够变成伤害标志。
当然,除了上面的例子,战斗的很多部分也有调整和长期优化计划,包括优化战斗UI和战斗操作& hellip& hellip
2.自动战斗
在我们收到的很多反馈中,总有很多建议是希望让战斗变得更简单,也希望通过自动战斗的功能让战斗变得更简单。但我相信,或多或少,我们还是希望格斗的成功来自于发挥我们玩家自身的聪明才智和机智反应,而不是游戏赋予的AI逻辑。
所以在接下来的更新中,我们会把自动战斗细化成由很多选项组成的控制面板。你可以根据自己的操作习惯选择哪个部分由玩家决定,哪个部分由AI决定。
比如不喜欢操作武器攻击的玩家可以勾选自动攻击武器,这样只要敌人进入玩家的攻击范围,玩家就会主动攻击武器。
再比如,不喜欢移动这种操作,对移动结果的准确度要求不高的玩家,可以勾选Auto Move,这样人物就会自动向必要的距离移动。
一直以来,对于之前自动战斗带来的不好的体验,以及战斗中复杂的操作,我们都感到很抱歉。非常感谢大家一直给我们各种建议。我们将努力改进和优化操作,最终希望让大家更容易地体验吴泰世界的战斗!杀死恶魔!
3.中毒玩法
中毒一直是我们关心的玩法。下一次更新,我们终于可以进一步丰富毒玩法了。这次将增加的是战斗中各种毒痕造成的特殊毒效和战斗外的特殊毒效。
比如玩家在战斗中让敌人同时遭受三种不同的毒痕,在一定条件下,如果敌人有毒攻,就会爆发特殊的毒效。根据三种不同毒素的组合,有20种特殊的毒效。只要满足条件,就会有多个特效毒同时爆发!
除了战斗,玩家还可以用多达三种不同的毒素淬熄一件物品,以组合出新的特殊毒性效果。除了直接毒化敌人的生命值,还有一个奇妙的效果就是让敌人在过了月的时候变得丑陋,甚至疯狂邪恶,难以生育& hellip& hellip
当然,毒只是游戏中的一种乐趣。现实生活中,不要模仿。现实中毒药的作用都在刑法里。请不要碰它!
4.引擎升级
除了上述要更新的部分,我们也在积极尝试升级游戏引擎的版本,希望进一步优化游戏的性能,增强游戏的稳定性,解决引擎版本或操作系统带来的各种问题。比如原本需要安装一些系统环境才能进入游戏的玩家,不再需要手动安排一些系统环境,因为这部分工作已经被升级的引擎版本解决了。
5.门派区域的剧情
最后当然还要提一下门派里的独立剧情。既是大家期待的,也是我们一直在努力生产的。更新完上面列出的部分内容后,我们会在一段时间内开始更新门派内的独立剧情,下次更新和开始更新门派内剧情的间隔不会太长!
我们非常期待在一个更完善的系统和更好的体验的环境下,把我们门派区的独立故事呈现给大家。
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