元气骑士冥王长刃搭配
1.少年勇者佩剑武器特效:击败小怪后有几率出现属性三选一(刃)攻击时有几率增加攻击范围,持续时间大约为八秒(护手)攻击普通斩击2.神祭之剑武器特效:攻击有概率向前方发射三个发特殊子弹,且无视地形(刃)攻击有概率在周围生成六个特殊护身子弹,且无视地形(护手)攻击普通斩击3.炎焰古刃武器特效:攻击有概率给敌人施加燃烧效果(刃,护手)攻击普通斩击4.近卫大刃武器特效:攻击有概率向前施放一个震荡波(刃)每攻击三次向前发射一道震荡波(护手)攻击缓慢斩击两次后,向前刺击5.哨卫刺刃武器特效:攻击时有概率提升移速和攻速(护手)攻击向前刺击,可蓄力6.冥王长刃武器特效:攻击时向前发射一发特殊子弹且无视地形(刃)攻击时有概率向自己的四周发射六发特殊子弹且同样无视地形(护手)攻击普通斩击7.夜王大剑武器特效:攻击时有概率产生蝙蝠群(刃,护手)攻击普通斩击8.夜袭短剑武器特效:有概率给敌人施加效果,攻击持有效果的敌人时造成高额伤害,并清除该效果(护手)攻击快速斩击两次后向前刺击注:刺击造成的伤害比斩击的伤害高9.英雄王剑武器特效:可蓄力,蓄力完成后,进行一次普通斩击并向前发射一道震荡波(刃)注∶并且斩击的攻击范围随蓄力完成的程度而增加,并且震荡波不穿墙向前方扇形区域释放三道尖刺(护手)攻击普通斩击10.法王长刃武器特效:攻击时有概率释放削弱的神威技能(刃,护手)攻击普通斩击11.打刀•萤火武器特效:攻击时有概率给敌人施加电击效果(刃,护手)攻击普通斩击12.王朝之剑武器特效:攻击敌人时有概率生成一个黄甲小兵(刃,护手)攻击普通斩击13.打刀•无畏武器特效:攻击时有概率获得效果,持有效果时暴击率增加(护手)攻击释放一次斩击后,进行蓄力,蓄力完成后向前连斩三次(刃)注:单点攻速极快14.太刀•纵横武器特效:攻击时有概率向自己的四周发射六发道环形剑气且同样无视地形(护手)攻击释放一次斩击后,连续向前刺击三次15.没落贵族刺剑武器特效:通过攻击反弹或抵消的子弹会在短时间内转化为护甲值(护手)攻击普通刺击
元气骑士天赋详解
. 毒盾:免疫毒素伤害 免疫减速效果 毒属性攻击 1(炼金师自带此天赋 可以通过曼德拉草获得)2. 蓝盾:护甲损坏时不会受到额外伤害(骑士自带此天赋 可以通过守护花获得)假设子弹3点伤害,护甲剩余1点有天赋情况下 护甲清零 不扣血无天赋情况下 护甲清零 减2血通用性最好的减伤天赋 对持续伤害抵抗能力稍弱3. 刺盾:免疫地面尖刺陷阱伤害 免疫敌方冲锋 碰撞类伤害 对boss也有效(狼人自带此天赋 可以通过仙人掌获得)4. 冲击波:护甲被打破时释放冲击波 抵消弹幕(圣骑士自带此天赋 配合弹反效果更佳)5. 冰盾:免疫冰冻 对冰冻属性伤害有减免效果 对敌人冰冻时间更长增加冰冻时间至五秒角色仍然可以被冰冻属性的攻击击中,但是不会被附加冰冻状态,当角色使用冰属性武器攻击敌人时,敌人的冰冻状态有延长效果6. 火盾:减少爆炸伤害减2 免疫火焰灼烧 免疫熔岩地形 火属性攻击 1(工程师自带此天赋 可以通过火龙果树获得)7. 药效提升:提升药水恢复能力(牧师自带此天赋 配合补给箱效果更佳)普通小血瓶回复血量 2 小蓝瓶回复魔力 60 小紫瓶恢复血量 1 魔力 408. 掉落血瓶:打爆箱子等可破坏物品有几率掉落小血瓶看人品的天赋但是搭配武器箱子是个不错的选择9. 能量上限:魔力上限 100在能量减半因子下只能 50上限10. 额外的回蓝:每消灭一个敌人恢复两点魔力(可以通过魔力花获得)配合泉水天赋加更多的蓝11. 血量增加:血量上限 4 同时恢复血量 4通用性好 全职业全期适用 续航类天赋 对发挥空间有大幅提升 1血因子就不要拿这个天赋 新版本1血因子中无法增加上限12. 击杀回血:击败敌人有概率回复生命值(吸血鬼自带此天赋 每次回血 1 看人品的天赋)13. 子弹弹射:子弹反弹次数加一 本身可以反弹的武器额外增加一次(可以通过镜面花获得)14. 暴击穿透:暴击后的子弹可以穿过敌人 但是不能穿越障碍物(游侠自带此天赋)适用于近战、激光、狙击以及部分法杖以外的其它武器15. 精准暴击:子弹更准更容易暴击 枪械类武器偏移度-10 弓箭类-5(仅对0偏负暴击的武器无效,如M4 )16. 散弹增强:加强散射类武器的子弹数量(可以通过二叉树获得)17. 连击加强: 子弹数量或技能数量加一次攻击能连续射出多发子弹的武器(警官自带此天赋) 连发霰弹枪等 炼金术士的药瓶 游侠的居合斩,狂战士三技能等18. 元素暴击:元素子弹暴击后能够产生两倍伤害且不影响元素(火焰、冰冻、剧毒)效果(法师自带此天赋)无天赋时元素子弹暴击仅产生效果 伤害不变 此天赋只对元素子弹生效 除了黄色子弹都是元素19.攻速增加:增加武器攻击速度 总共增加百分之三十(狂战士自带此天赋)20.蓄力缩短:缩短弓 蓄力弩炮 蓄力激光雷类武器的原蓄力时间的50%(精灵自带此天赋 可以通过西瓜获得)也就是可以长按蓄力攻击的武器都适用21.加粗激光:提升激光类武器的宽度与伤害(机器人自带此天赋 可以通过雷达花获得)不止激光武器 对铁锤和震荡武器都有增加宽度22.武器 1:额外携带一把武器个人感觉骑士最为合适天赋 对别的人物也有不小的作用23.降速:降低敌人子弹速度,增加金币和能量球拾取范围(亡灵法师自带此天赋)24.法杖加强:法杖类武器加强1.火之杖 潮汐法杖 冰之杖 闪电法杖 星陨杖 巫师法杖等:攻击类法杖伤害 12.精致法杖:持续时间增加3.幻影法杖:分身 1(最多两个分身)4.死灵法杖:可以召唤出射手骷髅 原本只能召唤近战骷髅5.星陨杖:陨石增多25.双重雕像:雕像技能能触发两次
在中世纪的欧洲,如果想在正面战斗中击败穿得像铁罐头一样的骑士/下马骑士,应该怎么做
铁罐头时代也是有相应的打法的,否则双方真在那剁铁玩儿?早在罐头板甲出现之前,战场上的武器就已经对那些皮甲、锁甲、链甲有些无可奈何了,近距离的战斗中它们很难被砍透,兵刃的锋锐也渐渐成为无用的指数,以至于出现了各种钝器和破甲武器,专门对付那些防高的目标。战场上有锏、鞭、锤、棒等钝器,欧洲战场上也有不少大致相同的东西,甚至许多钝器看上去就是一个妈生的。钝器不需要破开铠甲,只需要来上一下就可以制造出相当的伤害,哪怕板甲骑士也一样,如果换成长兵斧锤,几下就可敲晕板甲骑士,堪称铠甲克星。就算不用钝器,在欧洲流传下来的武技中,也专门就有对付这些厚板甲的技术,一般来说分为三种:1.把骑士打落马下的技术\把板甲武士掀翻的技术如果对上了重骑兵,一般的做法就是枪阵,超长的“龙枪”和拒马是一切骑兵的大敌,但如果碰到单独的骑士,欧洲古代人往往会选择先干掉马匹。失去马匹的重骑士要么带着浑身的重量活活摔死,要么砸个坑再也爬不起来。不少板甲重量过于极端,以至于骑士很难灵活的行动,他们打仗前由扈从用滑轮组吊上马背,甚至某些人还需要螺栓、锁链固定。如果对付的不是马背上的骑士,也有一套完备的铠甲格斗技术进行应对,双方会不断寻找对方的空档,想办法将对方推倒,穿着铠甲作战并不轻松,被的人往往就没法反抗了。2.把刀剑从盔甲缝隙刺进去的技术被掀翻的铠甲武士仍然存在很强大的防御力,所以欧洲人很早就熟悉了如何对付铠甲——把细长的武器从盔甲缝隙中扎进去,无论是咽喉还是臂弯、腰侧,盔甲的结合部存在大量空隙,即便里面用锁子甲尽可能的做了防护,也依然无法面对尖利锐器的狠扎。通常人们会执行这样的流程:尽力掀翻对方,然后压制住他,从面罩、肩背的缝隙用武器狠捅。据称这种战术可以上溯到罗马帝国时代,那时候的罗马军团已经在借用方盾执行名为“推倒”的战术,在阵前他们会挡住对方的第一击,然后奋力将对方推倒,反转矛头将对方无甲的咽喉刺穿。3.用剑柄当做锤子格斗的技术这种技术亦流传到了今天,通常欧式大剑为了平衡重心,在尾端会做上大大的枕状器配重,这个东西的分量不比战锤轻多少,只要掉转剑身,用手握剑刃的,就可以将大剑变为双手锤。因为需要频繁的对付铠甲,当时许多剑为了斩甲,已经是开锋不开刃,所以并不会削掉握剑者的手指。有后世的盔甲爱好者做过剑柄锤的格斗试验,穿戴板甲者遭遇了几下锤击就已经眼冒金星大汗淋漓,站都站不稳,而盔甲也给砸得坑坑洼洼。当然,要是不要面子的话,准备个够劲的弩就可以了,板甲也防不住弩箭,它让骑士老爷们吓得屁滚尿流,继而从制度和道德的层面上了这种“无耻”的武器——“魂淡!快放下你的弩!还有没有骑士精神了!”