一念逍遥刷怪装备怎么搭配
一念逍遥中,刷怪需要重视的装备属性包括攻击力、暴击率、暴击伤害、攻速、命中等。以下是一种常见的刷怪装备搭配:1. 武器:双手武器,以攻击力和攻速为主要属性,如龙鸣杖、玄天宝剑等。2. 头部:以攻速和暴击率为主要属性,如飞星头盔、银月头盔等。3. 面部:以暴击率和暴击伤害为主要属性,如武圣面具、魔尊面具等。4. 肩膀:以攻速和命中为主要属性,如飞电护肩、黄金护肩等。5. 衣服:以攻击力和防御力为主要属性,如狮王战袍、龙蝶轻衫等。6. 手套:以攻速和命中为主要属性,如蛮王手套、天魔手套等。7. 腰带:以攻击力和生命值为主要属性,如天玄腰带、猎神腰带等。8. 裤子:以攻击力和防御力为主要属性,如雷神护腿、龙吟护腿等。9. 鞋子:以攻速和移动速度为主要属性,如天魔战靴、神驹战靴等。注意:以上搭配仅为参考,实际搭配需要根据个人需求和游戏情况来调整。
第一次接触《如龙》系列,顺序是怎样的
如龙系列先抛去发售时间,如果按故事剧情时间依次是。如龙0:故事发生在1988年,2015年发售在ps3和ps4平台。如龙极:故事发生在2005年,2005年发售在ps2平台,2016年重置发售在ps4上。如龙极2:故事发生在2006年,2006年发售在ps2平台,2017年重置发售在ps4上。如龙3:故事发生在2008年,2009年发售在ps3平台。如龙4:故事发生在2010年,2010年发售在ps3平台。如龙5:故事发生在2012年,2012年发售在ps3平台。如龙6:故事发生在2015年,2016年发售在ps4平台。可以说如龙0到6是桐生一马的完整故事,本人只玩过如龙0,如龙极,如龙极2,如龙6中间的3.4.5空缺没有玩过,说到这可能有人问3.4.5没玩直接玩6会不会对剧情上的了解有影响,我可以很负责人的说,有影响。虽然如龙6开头有简单的前几部故事介绍,但毕竟不是自己玩过的剧情,所以只是粗略的了解下,玩如龙6的时候会对人物对话中以前发生的事件,和一些如龙0.如龙1.如龙2里没有出现过的人物感到陌生,不过对于真正热爱这个系列的我来说,这些陌生感并不能阻止我融入全新的剧情中。个人推荐你如果是那种追求剧情完美的人,就先不要玩6,和我一样等如龙3如龙4如龙5的重置(当然我是没忍住玩了如龙6),如果并不是那么纠结于剧情的完整性,玩完如龙0到2还没有尽兴就去玩6吧,可能会开始会有一些对故事的陌生感,但随着剧情越来越深入这种陌生感就会慢慢淡化直到最后结局的会心一笑。
有什么好玩的动作游戏
谢邀这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。ACT游戏ARPG游戏平台跳跃类游戏ACT游戏鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。战神《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。忍者龙剑传以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。 ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。血源老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。奥丁领域:里普特拉西尔香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。 胧村正同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。 游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
忍3八岐断雷枪测评
《忍者必须死3》中的八岐断雷枪是一种非常强力的武器,下面是它的测评:优点:1. 伤害高:八岐断雷枪的伤害非常高,可以轻松地击败大多数敌人。2. 射程远:八岐断雷枪的射程非常远,可以在远距离上攻击敌人。3. 爆炸范围大:八岐断雷枪的爆炸范围非常大,可以同时攻击多个敌人。4. 可以穿透障碍物:八岐断雷枪可以穿透障碍物,可以攻击那些躲在建筑物后面的敌人。缺点:1. 耗能大:八岐断雷枪的耗能非常大,使用一次就会消耗大量的能量。2. 后坐力大:八岐断雷枪的后坐力非常大,需要一定的技巧才能控制好。3. 不适合近战:八岐断雷枪不适合近战,因为它的攻击范围较远,近距离使用效果不佳。总体来说,八岐断雷枪是一种非常强力的武器,但需要注意控制好耗能和后坐力。如果你能够掌握好它的使用技巧,它将会成为你在游戏中的得力助手。
如龙0技能加点顺序
如龙极加点顺序是体、心,然后是“火爆浪子”。 “火爆浪子”是可以无需太注意攻防的招式,“体”主要选择增加体力上限并以提升战斗力为目标增进,“技”则是右侧的各种适合火爆浪子的招式按个人需求选择加点,“心”则要适当增加热血的上限和火爆浪子相关的技能。 战斗设定 在战斗中,作为“火爆浪子”可以猛攻之间,随手拿起武器就上前硬战。最主要的就是,通常都可以使用圆圈键擒拿技巧,再圆圈键选择背摔,后续追加三角键踩地,即可完成一次“极”攻击蓄力。 而后,就可以再试图背摔一次,或直接擒拿使用“极”的终结技。此战套路配合各种武器更佳,随时借助身边物资。