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光环先行者士兵(请问《光晕》先行者的硬光材料硬还是《三体》中的强相互作用力材料硬)

作者:小编酱 来源:凡趣下载站 时间:2023-05-12 11:36:44

王者荣耀官方版

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大小:1990MB 评分:5.2

类型:益智休闲 版本:v3.18.81

请问《光晕》先行者的硬光材料硬还是《三体》中的强相互作用力材料硬

原则1.跨世界观对比的意义低于关公战秦琼。原则2.不同科技的走向就像是一棵树的不同枝干,难以比较孰高孰低。原则3.起决于一个世界独有状态的技术乃至能力在另一个世界未必有效,甚至可能被全盘否定。原则4.跨世界观对比需要分清主场客场中立场,也就是一方遵守另一方的环境条件和规则,还是双方都放在一个能彼此通融的中立环境里,共享彼此的基础规则。原则5.对上述四个规则下得出的结果不服,就把作者本人请出来打一架,谁赢了谁说了算。当然我更倾向于问问题的人支持哪方就去找作者挨一顿打,谁被揍得更惨谁说了算(ಡωಡ)以上五个原则是回答你这个问题的先决条件,以及必须承认的事实。标题问题——哪个技术更抗揍?都是通过能量场操纵基本力改变微观粒子的状态形成不存在于常态的高度致密高强度材料。所以这两者根本没有谁更抗揍一说——说到底都是充能装甲甚至是高能粒子护盾,不看功率无法对比,真要比拼,功率大就是正义。衍生问题——打架谁赢?首先一定要记住一件事——三体是一个余烬世界,被降维战争和神级文明拿数学规律互怼,已经成了字面意义上的废墟了。这也是三体世界四维空间几乎只有破碎的碎块,不存在更高维度,光速也被锁定在了一个数值无法被超越——一般的超光速航行都是通过高维度或者平行空间来取巧——而三体世界里所有这类东西都已经被炸没了。所以,先行者如果跑到三体世界里,最大的优势超空间航行就没了。因为三体世界没有超空间,只有即将被二向箔祸害的三维空间。这个状态下先行者的战术乃至很多技术都会被否定——比如人家人均自带闪现以及空间背包的能力就没了,飞船日常超空间蹦迪的战术也用不了了。但是相对的,憋出水滴时的三体人的武器系统是不足以对抗能够把光子赋予质量并且形成固态结构,当作射弹和盾牌来用的先行者的——至少没表现出来能不能用。能量上,三体人掌握了反物质,曲率飞船用的是巴萨德冲压引擎。而先行者没有曲率引擎,却有扭曲立场发生器——或许可以在分析三体飞船后开发出自己的曲率引擎?(人家的技术底蕴摆在那里,距离自己祖师爷先驱就差一步的大佬不是浪得虚名)。相对的,三体人很难掌握先行者可以直接使用真空能的强大能源技术。结论上,先行者哪怕客场作战都能摁着三体人锤——水滴只要有功率足够大的高能粒子武器轰击,就会和重锤与锥子下的钻石一样碎掉,即便这个技术在三体舰队内彻底普及也不会改变其属性(除非舰队用的是更高级的技术)。至于二向箔啥的,那又不是三体人的东西,不纳入讨论中(或许先行者都有能力捅破二向箔……)如果是三体人客场那就只能是吊锤了233,或许三体那种粗暴的曲率航行在光环世界能飙出星际迷航那种速度,但也就是那样了,毕竟都是超光速文明,先行者已经能把超光速蹦迪玩出花来了。实际上强互作用力材料抗不扛得住同样直接作用于基本力的扭曲引擎都难说,更何况人家能直接传送跳帮或者用失控跃迁引擎当炸弹直接空间吞噬。智子那种强AI或许能比光环只能烧脑子才能获得的聪慧AI要占点优势(毕竟容易量产?),但是计算力和黑客能力能否比得过聪慧AI就难说了。总而言之,结论上就是,主场客场,先行者可以摁着有水滴和曲率航行的三体人锤,而且主场时能吊锤。如果三体宇宙甚至封不住断层跃迁航行的话那就是虐菜般的锤。

光环5守护者怎么样光环5守护者好玩吗

光环5守护者怎么样光环5守护者好玩,守护者是一种高达1,412.75米的先行者造物,建造目的是用于维护低科技种族的秩序,先行者建造的守护者目前看来数量很多,很多星球,包括精英的母星萨加希罗(台译向斐力欧)都有守护者存在。光环5中科坦娜接触智域后,在创世星聚集了大量守护者

光环宣教士是干什么的

宣教士(Didact)被数据化  宣教士(Didact):先行者军事最高领袖,普罗米修斯战士之首。光环4教士试图使用重组机消灭整个人类种族。但在士官长及科塔娜协力合作之下功亏一篑,其母舰“衣钵临世”被击毁,本人亦被士官长击退并坠入重组机跃迁断层之中。而在漫画《光环:恶化》中,坠入断层的宣教士径直落入03光环之上,并团灭闻讯赶来的斯巴达2代黑队,并试图点燃03光环彻底消灭人类。但在斯巴达蓝队及重组机铸锻厂引导者859-静力排钟之协力攻击之下失败,其本人亦被重组机击中,变为数据精华。

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的

《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。  光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。  12月9日,士官长坠落于东非。  2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。  2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。

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