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原神攻击暴击爆伤公式(原神元素附魔伤害怎么算)

作者:小编酱 来源:凡趣下载站 时间:2023-05-23 11:33:41

王者荣耀官方版

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大小:1990MB 评分:5.2

类型:益智休闲 版本:v3.18.81

原神元素附魔伤害怎么算

原神元素附魔伤害可以根据一下公式进行计算。无伤害有控制:水 冰=冻结。火 冰=融化。火 水=蒸发。冻结 (双手剑)=碎冰。融化 雷=超载。蒸发 冰=冻结。有伤害无控制:火 草=燃烧。风 火/水/冰/雷=扩散。雷 冰=超导。有伤害有控制:雷 火=超载。雷 水=感电。无伤害无控制:岩 火/水/冰/雷=结晶。

原神火伤加成怎么算

元神火伤加成算法首先让我们来了解一下原神的伤害计算公式,简单概括起来就是伤害=基础攻击力×(1 百分比攻击力加成)×(1 元素伤害加成)×(1 暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,受到角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道伤害公式后,加算的概念相信大家也很容易了解,比如迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果我们的圣遗物提供20%的火伤加成,那么伤害就会变成120。如果再来一个增加20%火伤的圣遗物,伤害就变成140,计算过程就是100×(20% 20%)=140,先后获得的火伤加成是按照加法计算。乘算也很简单,还是用刚刚的例子,假设迪卢克的大招是100伤害,已经有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那么最终的伤害会变成144,计算过程就是100×(1 20%)×(1 20%)=144。很显然,在已经有了20%火伤加成的前提下,之后增加20%攻击力的效果比增加20%火伤的效果更好,高了4点。所谓的稀释其实就是边际效益递减规律,学过经济学的同学对这个概念应该非常熟悉,没听过也不要紧,我们再通过一个例子来学习一下,还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增加20%火伤后伤害是120,相比于基础的100提升了20%,但如果继续增加20%火伤加成,伤害来到140,140比120只提升了17%,以此类推,当火伤加成已经达到了100%时,伤害就是200,这时候再增加20%火伤,伤害就是220,比200只提高了10%。通过上面简单的计算大家应该也都明白了,如果我们无脑堆同一种属性,堆到越后面,伤害提升的百分比就越低,这也就是伤害稀释的原理。那么怎么样堆属性最合理呢?显然就是套用前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,这样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着这种规律,还是以迪卢克为例,选择圣遗物选择魔女套增加火伤,武器选择狼末增加攻击,圣遗物词条选择加暴击率和暴击伤害,这样就能完美的实现雨露均沾,这也是为什么大家都想要暴击和爆伤圣遗物的原因。

原神散兵暴击率多少合格

50%合格。散兵圣遗物初始暴击率50%才算合格,首先双暴分的计算公式为:暴击伤害 2*暴击率。双暴分及格标准:30分算及格,35分算合格,比如10%暴击率 12%爆伤,双暴分为32,属于及格水平。

原神普攻伤害怎么算

常规伤害公式一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1 对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1 暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。期望总伤害 = 一般伤害 x (1 暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。剧变反应伤害公式伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1 反应加成) x 抗性乘区 x(1 深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。武器特效伤害公式伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1 物理伤害加成 其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1 暴击伤害)。特殊角色特殊技能伤害公式如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率 生命值上限 x 0.33) x (1 对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1 暴击伤害)。怪物对我方造成伤害公式伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区。

原神爆伤是怎么计算的

由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。由此可得,圣遗物爆伤=(Y-X)×2。伤害计算公式(不计攻击力的情况下):Z= [(总爆率×总爆伤) 1]=(X 0.05)×[(Y-X)×2 0.5]=-2X2 2XY 0.4X 0.1Y 0.025 (X>Y)。原神爆率爆伤比例计算方法介绍 计算公式一览此式中,Y变量代表圣遗物可获取的爆率爆伤权重总和,X变量代表圣遗物获取的爆率总和。所以对X求一个偏导,我们就可以得到X变化的过程中,Z的变化规律:(dZ(X,Y))/(dX) = 2/5 - 4 X 2 Y,令2/5 - 4 X 2 Y=0,可得X=1/2Y 0.1。由此可得在Y不变的情况下,当圣遗物爆率=1/2Y 0.1,圣遗物爆伤=Y-0.2时,Z最大,加上初始自带的5%爆率和50%爆伤,面板爆率=1/2Y 0.15,面板爆伤=Y 0.3。面板爆率:面板爆伤=1:2。总结:当面板爆率:面板爆伤=1:2的时候,总伤害期望收益最大。