月华剑士蓝气连招
选定人物时可选择两种剑质,不同的剑质会导致攻击的不同,一种是强调力[力的招式可“升华”超必杀,并有潜在能力,防住普通攻击也会减一丝血],另一种是技[气槽满血槽变红时↓↓A B有乱舞技:任何招式的速度都大大加快],用技可以发出许多连续技[总体上威力比“力”大],但初学者一般较难掌握,但是出招一样,当下方气槽满时可以使出超必杀,血槽闪红且气槽满时可使用潜在能力!。
月华剑士2的EX模式,怎么选的
调到技,C按6下,调到力,b按3下,调到技,c4下。
《拳皇》最经典的为什么是97版本,是因为这个版本bug比较多吗
其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。
一,手感流畅,节奏快
和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都没有97受欢迎,97的手感更流畅一些,招数搓招系统都有简化,更容易连招和释放,人物平衡性比较差,但那些强力角色用起来都非常的过瘾,97五强的压制能力要比98里面的强力角色厉害的多,节奏更加紧凑,手感上更加爽快一些,所以更加的受欢迎。
二,玩家数量众多
一个游戏,玩家数量越是多,就会更加多,别人都在玩97,你喜欢98,那你就是异类,一起玩的对手数量也少,受关注程度也更少,想出风头的玩家只有选择97了,而97的存在照顾了大多数玩家的感受,拳皇轻度玩家的数量是最大的,对于普通玩家来说,拳皇97的手感绝对是最好的,其实我觉得对于高手来说,还是拳皇98更加适合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸杀的格斗游戏。
三,bug立功了
拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。
你认为SNK的格斗游戏最华丽的招式是什么
所谓文无第一,武无第二。如果真的要在SNK系列游戏中选择出最华丽的招式,应该是谁的超必杀呢?
SNK系列的每款游戏都有最大的必杀技能,像是拳皇系列中的叫“MAX2超必杀”,一般我们称之为隐藏必杀,《拳皇2003》和《拳皇11》出现了“队长超必杀”,而《拳皇13》中又出现了最新的“NEO必杀”技能,《拳皇14》时代则出现了最强的“顶点必杀”。而最有感觉的,始终是早年2D版本中的必杀技能。
而《饿狼传说》中的技能名字稍微有点不同,二始出现超必杀技能,三代中则出现了影响后面很多版本的“潜在能力”,在《真饿狼传说支配精神》中“潜在能力”增加到两个,而到了《狼之印记》时期“潜在能力”已经发展到最多三个了。
《风云默示录》也是SNK比较有代表新的游戏,其中最精彩的技能就叫“逆转技”,其实和超必杀差不多一个意思,打出来的效果还是比较华丽的。其中最让人振奋的就是邪头的超必杀,以及真狮子王的逆转技
《龙虎之拳》中有“超必杀”和“隐藏超必杀”的设定,或许我们可以理解为:最早的隐藏必杀技的说法就是来自这款游戏。
龙虎之拳开启了超必杀时代,而游戏中最成名的必杀技自然就是“啊哦系哦多根”的霸王翔吼拳了
直到今天都没有想明白为什么《月华剑士》这么好的IP没有被延伸下来,游戏2始已经相对比较成熟了,不过大部分玩家认为初代才是最经典的。毕竟嘛!萝卜白菜各有所爱。
游戏中的超必杀有好几种,当年在游戏厅估计就没有几个玩家可以完全掌握吧!需要背指令的,比较麻烦。
玩家需要根据选择的剑质打出各种不同的必杀技能,而必杀分为:超奥义、潜在奥义和乱舞奥义
《侍魂》系列可以说是具有里程碑意义的冷兵器格斗游戏,游戏中的超必杀叫:武器破坏技
也就是玩家使用必杀直接将对手的武器给破坏了。所有版本中似乎只有2和6可以使用破坏武器的招式。后期的招式都不能破坏武器,叫“武器击飞必杀技”。之后的版本更是加入了一闪、断末奥义、秘奥义这些比较精彩的必杀技能。甚至还有比较残忍的绝命奥义和。
对于大部分玩家来说,最有感情的始终是《真侍魂》和《侍魂4》,而在游戏厅出现比较多的版本则是1234,每个年代的玩家玩到的版本都是不同的。不过,玩过《真侍魂》的玩家一般都是比较排斥其他版本的
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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