最近,Ampere Games公布了一组分析数据,按照月用户计算了《最终幻想16》的全球玩家份额。排名靠前的市场包括:占三分之一玩家的美国,占四分之一玩家的日本,其次是英国、德国、加拿大和韩国。

平均来看,最终幻想16 玩家在日本的播放时间最长,比美国多了近四个小时。这意味着日本玩家的参与度更高,难怪毕竟是主力首发位置。再加上最终幻想IP的加持,不难想象日本玩家对这款游戏的沉迷。
《最终幻想16》在发售后的三天内,日活数排名全球第二玩家,仅次于FIFA 23,甚至超过了《堡垒之夜》、《使命召唤》等美国热门游戏。到6月底,排名降至第四,稳步超越其他大型服务型游戏,如暗黑破坏神4、NBA 2K 23、GTA5等。










































