RPG游戏有哪些设计让你迷恋,哪些套路让你赞同
RPG的全称是角色扮演游戏,怎么做好这个“角色扮演”,是把游戏质量做好的关键。
RPG中除了几乎都有的强剧情,练级,打BOSS等以外,我觉的最让我迷恋的地方有这么几个:
1、无所不在的隐藏宝物
玩RPG有一定资历的老鸟玩家都知道,从游戏一开始的历程,每个村庄寻找隐藏道路,每个房间的柜子橱子各种搜刮等等就是必要的套路了。这里面通常有珍贵道具,隐藏装备,路不拾遗的金钱等等对冒险旅程非常大帮助的东东。
这个在日式双壁《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列第一作开始就有这样的设定存在,后来国产RPG也是吸收发扬了个广大。
记得《仙剑1》中余杭镇有多少隐藏物品吗?:)
2、各式各样的支线任务
RPG中的任务一般分为主线和支线。支线任务的作用主要是为了丰富剧情,同时增加一些要素来获取强力道具或是改变最终结局。
在许多RPG中,做完主线任务玩通关可能只需要十几个小时,但大把的支线任务要完成完美甚至要几倍消耗完主线任务的时间。
比如《最终幻想7》里,想要培养一支黄金陆行鸟继而拿到最强召唤魔法“圆桌骑士”,所消耗的时间恐怕不比玩一半主线剧情少;而男主最终特技“超究武神霸斩”的获取,在游乐场拼命奋斗的日子也让许多玩家长久难忘。
而国产《轩辕剑》系列中,寻找失散DOMO小组成员已经成为历代必备的大型支线任务了。主线玩穿一作需要十几个小时;寻找DOMO小组成员们需要各式各样的委托,也不是两三个小时能够完成的。
3、隐藏BOSS和二周目
玩家不断的在游戏中练级就是为了战胜越来越强大的敌人。对于最终BOSS都不够看的玩家要寻找挑战,恐怕只有隐藏BOSS能够让玩家得到一定满足了。
隐藏BOSS的实力当然比一般BOSS强悍,通常获胜后得到的奖励也是非常美好。在2018年最出色RPG之一的《八方旅人》中,4种隐藏职业都是需要在特定祠堂,并且挑战其中的BOSS才能解锁。玩家在完成8位主角章节后,也继续做支线任务来开启菲尼斯大门,最终解锁隐藏BOSS。如果只有一队主战职业和不太够的等级,掌握一回合行动三次,多段伤害,强制HP为1的技能等等隐藏BOSS会教育玩家好好做人。
在《勇者斗恶龙11》种,玩完一周目是很常见的勇者和伙伴魔王拯救世界的故事,不过不失。到二周目开始,副标题“寻觅过去的时光”这时候才知道是什么意思。一周目时候,差不多到60%剧情勇者团伙遇到大魔王因为破不了黑暗之力被团灭,队中小姐姐牺牲自己把大家送走然后世界变成了末世焦土在这继续游戏。二周目呢,本来是魔王后很欢快的去各个城镇看看和平后的生活,但在某地遇到了时之神殿,发现竟然可以穿越回到过去(但是力量只能传送一人)。于是主角带着勇者之剑(能破解黑暗之力),穿越回到小姐姐牺牲那天,带着群弱鸡队友要改变命运。然后改变是改变了,却发现有另外个大魔王潜伏在主角身上一起传送回来了,于是在这个未成为焦土世界的后半段内容重新开始了游戏…以前在焦土世界后半段打的各种boss有的要换种触发,有的改变了剧情,等于二周目把后面剧情重新做了一遍……
以上,为我在RPG中喜欢的一些设定和套路。
你有哪些不舍得删的单机游戏
那些连补票机会都不给的游戏
我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。
假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。
看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。
《大航海时代4》
光荣的作品,没有上架任台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。
每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。
下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。
我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。
《英雄无敌3:死亡阴影》
开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。
没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》
同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。
刷新三观的那些元素:
1.苏联的恐怖机器人
2.光棱塔
光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。
3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代
4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击
当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。
《魔兽争霸3:冰封王座》
今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。
魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。
《暗黑破坏神2》
好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。
GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。
这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
最可惜的是,这上面的游戏都无法补票,但好消息是暴雪有意炒冷饭,暗黑2的重置已经提上日程了,魔兽3在19年年底就能见面,而光荣的大航海时代4真的可能是绝唱了。
crpg有重玩价值吗
你好,我个人觉的有重玩的价值。
我不是资深CRPG玩家,但沉迷神界原罪2,steam统计近400小时,龙腾世纪、永恒之柱也有几十小时。对拉瑞安(原罪2开发商)开发的博德之门3也是期待不已~~我发的博德之门3开场CG动画也有一万多的播放量,可见CRPG类游戏有多么大的粉丝玩家;
好了,废话不多说,我结合神界原罪2(crpg中最沉迷、最了解的一款)谈谈crpg游戏的重玩价值:
1. 多种故事角色,
每个角色的故事都有不亚于其他游戏主角的分量,游戏过程中有完全不同的对话与剧情。要体验各个角色的故事就得进行多周目。
2. 优美动听的音乐配上质量上乘的全程配音
从人物语气到情感,紧密贴合了剧情发展。描述环境与背景的第三方旁白也是全程语音,绝对是完美搭配。
3. 小块地图的探索就耗费数十小时
游戏交互细致,任务无所不在:市集里听说,书本记载,骸骨的记忆,与动物交谈也能获取信息。各角色也对任务反应不一,如红王子阅读种族失落的文字,找到秘宝……等等等等。
如果只走主线,匆匆完成游戏,则会遗漏掉很多乐趣。
一家之言,还请大神指正。
在80、90的记忆里,最让你难忘的是哪款游戏
三国(不是三国志系列)









































