遗迹2游戏里可以用的包还真不少。你可以根据自己的需求合理的组装,比如远程或者近战。在这里,我给大家带来遗迹2在近战中使用build的建议。我们来看看下面这篇文章介绍。

近战好用,build推荐。
在低难度下,半血集+复杂变异的输出更高,暴击率更稳定,但是在中高难度的DR减伤(梦魇& mdash& mdash& mdash叠加太多减少伤害已经没有意义了,所以我选择了入侵者30%闪避,无敌窗口期增加,黑猫戒指,挑战者复活保证生存端,剩下的就是提高输出服务。
单体的主要输出手段是捣切,对鬼片组的刀波去杂非常高效,用起来非常舒服。




圣物选择稳心,武器突变选择重振精神。


如图,不开技能常规刀波输出在挑战者技能开启时约为1700+,加入闯入者技能后面部刀波伤害提升至2700+。

这套其实挺肉的。两次复活,不算太低的减伤,目前可以打最后的叶莎测试,不过是用小怪对抗精英的闪避操作测试。至于飞天和多动症欺负boss,我根本不会玩。这个目前解决不了。我的回答是拿出一把弓箭,给他配社保。
(图为大剑哥最后跳砍造成的伤害)

生存的主要思想是逃避,逃避,逃避。并不是说近身就要和伤病硬拼,高难度你也承受不起。
这套的好处是除杂效率极高,甚至超越10米内的玄机,伤害也不低,对于难缠的单身精英也有一战之力。最后虫洞传输后的闪电刀波很帅。
缺点也很明显。大范围的远程刀波抵消不了近战的天然劣势。飞boss和黑道根本打不起来。
简单说下特点,我不能碰+再生+战场急救+坚韧+树皮+稳心保证生存和回血的基础能力,刀波攻击范围按振幅增加,技能CD按职业技能减少,剩下几个点我会点5级耐力恢复提高基础输出和闪避效率。

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