如何评价ps4游戏《漫威蜘蛛侠》
在家肝了三天,主线支线都已清完~现在说说感受
画面--有缩水,但依然漂亮
游戏在发售前,许多人都在讨论画面缩水的问题~主要是对比最初的演示片段和现在实机画面~
而AKA在玩到这一段的时候也特别注意了一下,没有那么严重,不过的确有一定程度的缩水~但不影响游戏整体体验,总体来说蜘蛛侠的的画面依然非常漂亮~
无论是建模,光影,粒子效果等等都能让人满意,画面上是完全没问题的
音乐---非常超级英雄的音乐
音乐方面,一句话形容,就是非常的漫威~这个游戏的音乐放在任何一个漫威电影里,都不会让人感觉违和。这方面,总之挑不出一点毛病。
剧情---令人满意的剧情
本作的剧情,与电影或漫画都不相同~是完全原创的剧情,你可以说他是同人,也可以说是平行世界~鉴于无论是漫画还是电影,本身就属于平行世界的设定,所以虽然跟漫画剧情不相关,但也不会感到不适。
主线剧情非常出色,可以说恰恰是我对本作最满意的地方,尤其中后期的剧情非常激荡起伏,游戏玩到那段的时候基本会无心再去做收集或支线,只想赶快打主线。
战斗---最有效的战斗是把敌人射墙上
本作的战斗与《蝙蝠侠》非常相似~通常敌人的数量都会比较多~正常的拳脚组合战斗的话,还是会有些吃力的~你的连招,经常会被远处拿枪拿火箭筒的敌人打断。而最快速解决敌人的方法是,将他们射在墙上。
像图中这样,将敌人用蛛丝后在打到墙上,就可以直接KO敌人。这比连击要快不少,在大量敌人时是最实用的。游戏里提供了8种特殊的蜘蛛装备~熟练实用蜘蛛装备,会是战斗的关键。
任务---支线都不重样,但不经玩
本作的主线任务,在前面剧情就已经吹过一波了~接下来就只说说支线任务,支线任务包括任务,以及收集,挑战,科研课题等等。
数量上还是挺多的,任务内容除了战斗内容外,大多不咋重样,但就是不经玩,一个任务往往几分钟就能解决,那种很长的支线几乎没有。
我本以为支线会花掉我很多时间,然而实际上很快就clear了
开放世界---云旅游纽约
据去过纽约的朋友说,这作对纽约的还原非常真实~他甚至能找到他住的地方,并且从他公寓到时代广场的路线也几乎跟现实是一模一样的。
说到开放世界,就要说下,游戏主要的的移动---摆荡系统。
摆荡做的很好,而且操作也很复杂,移动的时候也不仅仅是摆荡,跑酷,快速突进,等等很多种移动结合成一个完整的移动系统,很酷炫。
演出
战斗演出方面,QTE虽然老套,但最终出来的效果非常值得称赞,尤其最终boss战,战斗,剧情,QTE都结合的非常好,许多战斗都会打的很激昂,而不是一脸麻木。
这可能是今年最好的拍照游戏
拍照模式,非常丰富,基本可以很容易就拍出非常大片的感觉~
AKA看了一些评论,不少人也表示沉迷拍照,无法自拔~
总结
优点:主线精彩,音乐恰当,摆荡系统有趣,战斗系统也值得研究。
缺点:支线简单,作为开放世界的游玩元素较少
总体来说:IGN 87分的评分非常恰当,推荐。
你在steam上买的哪个游戏让你觉得是正版受害者
其实这个情况在前几年,“正版游戏受害者”是育碧游戏顾客的特定称谓。
大概2015年前,育碧游戏的口碑完全不像现在这样大家一口一个育碧我大哥。
最近几年,育碧靠着几个特别好评的爆款游戏(彩虹六号,全境封锁,刺客信条起源和奥德赛)赚足了钱,TX也帮着育碧度过了维旺迪的恶意收购风波。
所以,育碧的境况是越来越好了,资金也充裕了,服务当然就跟上来了,慢慢地服务器断线的情况少了,莫名其妙断线的情况也少了。
而且育碧还时不时来点喜加一,熟悉这里的朋友,都知道前段时间就在一两个月前,育碧连着送了两款一百多元的游戏,一款是有着最完整数字化建模巴黎圣母院的《刺客信条Unity》。刺客信条Unity的对外限免结合巴黎圣母院事件,直接给育碧做了一波全球的好评广告。
另一款是让人们能在游戏里体验一把那些平时根本见不到的极限运动的《极限巅峰Steep》,育碧也是二话不说就白送给玩家了。
这样对玩家好了,玩家们自然也是领情,开启了一个育碧我大哥的时代。
土豆服务器
但是,很少有人知道以前育碧的服务器被称为土豆服务器。还专门有一张图给几个游戏平台的服务器做了对比。
Steam的服务器那真的是专业的IDC。
EA的服务器像是手焊的电路板。
而育碧的服务器被黑的最惨,使用的是土豆生物电池发电,极不稳定,指不定什么时候就宕机连不上了。
我个人是育碧平台下面纪元系列迷。从ANNO1602,到后面1701,再到1404,2070,2205,直到现在的ANNO1800,我全系列都入手了。也体验了一把正版游戏受害者的感觉。
《纪元2070》
给我感觉正版游戏受害者感觉最深的就是6年前的那款《纪元2070》。
受害有多深,我到现在还是记忆尤新:
1.没有中文
这个对几年前的游戏时长还算是正常。毕竟前几年首发自带中文的游戏真的很少,最近几年市场给力了,才让各个游戏公司意识到首发有中文,会带来多大的销量提升。这个还是可以忍的。
2.无法汉化
因为育碧当时的正版检测需要联网检验文件的完整性,所以打完汉化只要启动那个检测机制,就马上会发现文件被改动了,随之而来的就是一顿更新,更新完,我们也知道了,汉化文件又被替换成了英文。也就是说正版的2070连汉化都不能汉化。
就是下图这个Autopatcher,美其名曰自动升级,实际上就是个正版检测程序。
3.服务器基本连不上
不管有没有加速器,那时候能连上服务器简直都是种恩赐。最关键的还是育碧为了加强线上体验,线上设计了很多活动,比如伊甸园奇迹加成,方舟的在线加成,这都是离线无法体验到的,然而就是因为服务器太过于土豆,买了正版的2070却从没有体验过完整的2070内容。这样的真心不如盗版,盗版至少还有汉化。
哪怕是到了现在,纪元1800的服务器偶尔还是会连不上,但是育碧游戏的服务表现整体在变好。
当然当时其他游戏也这样,服务器连接体验特别差。
《HITMAN》
另外一款游戏,不是育碧的,但是问题也出在为了防止正版,强行需要全程联网。那就是《终极刺客》的重置版《HITMAN》。
这款游戏在线与不在线的一个很大的差异就是有没有成就。玩家入正的最大动力也就是线上模式的成就和活动,但是一代服务器性能很差。
一个最恶心的场景就是,玩家刚玩的时候,是线上模式,成就等各种功能是可用的,等到玩家玩到一半,突然发现与服务器断开了,这时候玩家想要存档,就会导致原本正常的在线存档会被强制转化成离线存档,这样的后果就是,玩家及时后来读取这个存档,也只能在离线模式下读取,这样直接导致了即使通关也无法获得成就。因为这个BUG,《HITMAN》吃了很多差评。
二代的《HITMAN》投靠了环球兄弟WB,服务器性能好了很多,但是偶尔还是会出现断开的情况。
这两款游戏是我目前玩下来,正版反而给了负面体验的游戏。









































