在2023年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,我们采访了Steam新游戏“传奇生物2”的制作人HideChara先生。传奇生物2作为怪物开发的一款自动对抗罗格列克的独立游戏,自发布以来就备受关注。
我们向独立游戏的个人开发者HideChara先生和负责这本书发行的李伟先生询问了游戏的特点和中国独立游戏市场的现状。

HideChara先生,独立游戏开发商

热脉冲游戏创始人兼CEO李伟

HideChara先生通过视频参加了采访。
[追求不同寻常的创作]
4gamer:
首先请自我介绍一下。
李伟:
Hot Pulse Games是一家专注于独立游戏的发行商,主要面向PC/PS/Xbox/Switch等平台。我是这个分销品牌的负责人。
HideChara:
我上一份工作是在网易做游戏制作。本人从事游戏开发10多年,现在以Hidechara的身份在创作独立游戏。
4gamer:
你为什么选择从制作人转型为独立游戏创作人?
Hidechara:
我当时主要是想做自己的原创游戏,为了表现自己的自觉性和创造性,我成为了一名独立的游戏制作人。
我之前也参与过大型手游的制作,但是商业游戏难免会受到资本意志的束缚,这也是我之前一直无法制作出自己喜欢的游戏的原因。
4gamer:
你掌握了开发游戏的技术和经验吗?
Hidechara:
我从学校毕业加入一家游戏公司,最初是做策划,也做过编程和设计。
4gamer:
那个(能力)也很足。
请再介绍一下传奇生物2的游戏内容。
Hidechara:
游戏基本上就是一个象棋游戏& rdquo还有Roguelike & rdquo玩家在探索地图的时候会找到传奇生物,组队,通过技能和装备来加强。
一个主要特点是它是一个开放的& rdquo大地图。大地图探索和Roguelike本身的结合是我在游戏市场上从未见过的,值得挑战。
开发工作基本都是自己做的。



4gamer:
对了,之前的作品“传奇生物”反响如何?
Hidechara:
之前的下载已经达到20万次。我们收到了很多用户的反馈。
但是前作的本地化并不是很好,甚至收到了海外玩家的建议。我们试着翻译一下好吗?& rdquo但是因为我们这边语言不通,不能很好的沟通。
所以这一次,带着本地化的重要目标,我选择了和热脉冲游戏合作。
4gamer:
谁先提出这个合作的?
Hidechara:
是热脉冲游戏提出来的。本来我们就是熟人,我也相信热脉可以做好本地化。
李咏:
听说“/[K4/]生物 2”要出了,马上联系了他(笑)。
试玩版实际试用后,我的信心变得更加坚定。
4 gamer:
Hot Pulse在寻找什么样的独立游戏?有什么指导方针吗?
李伟:
热脉冲游戏是中国唯一的发行商& rdquo这是我们的目标,所以我们有一些选择游戏的标准。
比如游戏是否有特色;游戏美术表现如何,包括美术和故事;是否是大量玩家期待的打法类型等等。

4Gamer:
(HideChara)希望这款游戏带给玩家什么样的游戏体验?
4 gamer:
(Hidechara)你希望这款游戏带给玩家怎样的游戏体验?
Hidechara:
游戏中有各种各样的角色,他们的阵型和技能也各不相同。我做了很多不同的角色,用很多角色组成了不同类型的队伍,希望每个人都有独特的Roguelike游戏体验。
4gamer:
人物都是西式的。有没有想过把它们做成中国的?
Hidechara:
大部分美术资料都是在网上的材料店里买的。因为是个人开发,制作材料确实比较困难,所以在材料店里买了合适的材料来制作游戏。
在开发前作的时候,我尽力做了一些原创的素材,但是花了我太多的时间& hellip& hellip(笑声)。这次选择借用外力,使用外部美术素材,专心做游戏端的编程。
4gamer:
最近这样做游戏确实可行。
Hidechara:
我以前也玩游戏,但是很难找到素材。现在买材料的地方很多,很好。
对了,游戏未来还会开放创意工坊,玩家也可以自己导入素材。


4gamer:
各种mod都可以玩。
那么如何追求roguelike的乐趣呢?
Hidechara:
首先准备好roguelike的基础值,在基础值的基础上设计不同的生物。
此外,游戏尽可能简单,使充分的单位差异。我们把每个生物分为两个职业,构建生物能力的核心是技能,安排在不同的职业池中。生物通过自己拥有的两个职业获得技能池,从而影响套路建造的方向。最后补上每个生物的专属技能,做一些个性点缀。
4gamer:
你最终会担心如何实现游戏平衡。
Hidechara:
Roguelike游戏需要1+1等于10 & rdquo我还准备了许多基本的资产负债表,以便详细检查这种化学变化。
Roguelike是一种比较容易失去平衡的游戏类型,玩的越多越容易失去平衡。
为此,我们也进行了多次封闭测试,我们也非常重视测试人员的反馈。
4gamer:
你在多大程度上接受玩家的反馈?
Hidechara:
我肯定会认真虚心的听,甚至会按照要求根据反馈修改游戏框架。现在说实话还是需要玩家帮我找bug的(笑)。
但是,它将主要关注玩家的体验而不是观点。在游戏开发的过程中可以学到很多东西。但如果开发者过多地采纳玩家的意见,游戏的核心就会动摇,所以我还是把重点放在体验的反馈上。



4gamer:
比如独立创作者虽然可以摆脱商业限制,追求自己的游戏,但还是会受到玩家声音的影响。会有这样的斗争吗?
Hidechara:
在这方面,我非常重视制作有趣的游戏& rdquo这个初衷。即使因为别人的看法而改变游戏的制作,选择也是自己的判断。因为这是终极目标,只要坚定不移,就不会纠结。
但是人的要求总是会越来越高,所以我一定要做到最好。
李伟:
正如HideChara先生所说,玩家的需求在增加是因为中国的游戏市场在逐渐壮大,玩家也会将游戏与之前成功的游戏进行比较。
人们对好游戏的期待和需求逐年增加。
4gamer:
你注意到中国独立游戏行业最近有什么变化吗?
李伟:
市场规模肯定是增加了。2017年前后,中国独立游戏市场正式腾飞。那段时间,很多数据明显增加。另外,对于国内游戏用户来说,最大的变化是主机游戏的存在和游戏的买断& rdquo这个概念的出现。
大家买游戏是很自然的事情。
4gamer:
那么,你怎么看待现在独立游戏的定义?
李伟:
近几年独立游戏应该没有外部资金的资助& rdquo我的看法越来越强烈,但我个人不这么认为。
即使是独立游戏,也需要和发行商合作,个人开发者也需要开发资金。这是一个受欢迎程度决定销售额的行业。
另外,如果一定要定义的话,那就是无论有发行商还是投资基金,过度受外界压力影响的作品都不是独立游戏& rdquo。开发者的意愿最重要,仅此而已。
Hidechara:
我也认为独立游戏开发者探索自己喜欢的东西,不同的东西,新的东西是很重要的。
虽然制作畅销游戏也是一种方式,但是我们应该寻求一些不一样的东西来创作游戏。
4gamer:
不过,现在各大厂商都在加紧参与游戏行业了吧?个人开发者也在这条赛道上竞争。中国的行业情况如何?
李伟:
中国的情况也基本如此。
众所周知,腾讯等大型企业旗下的独立游戏开发工作室已经开始连成一线。虽然游戏本身属于独立游戏的范畴,但其边界并不明确。所以我才开始思考它的定义。
但是,无论保证多少创作自由,拿工资做游戏的人,或多或少都会意识到公司关系和商业化前景,这样的环境是不行的。这样一来,拥有自由创意的独立游戏就很难出现了。
4gamer:
有没有不自觉被大公司排挤的感觉?
李伟:
没有被逼的感觉。而且别说独立游戏,游戏市场本身就已经饱和了。
尽管如此,因为每个人都想做出更好的游戏,这种能量推动了整个市场的前进。这就是我现在的感受。
4gamer:
相比外界的压力,我感觉你很积极。那么游戏什么时候发售呢?
李伟:
预计2023年底,但具体时间表尚未公布。
4gamer:
顺便问一下,你觉得这个游戏的标题怎么样?
Hidechara:
啊,在之前的制作中,我希望玩家能感受到大家的传奇& rdquo;。
4gamer:
我明白了。不,我看到了传奇生物& rdquo第一次。这个名字念出来的时候被念错成了传奇创造者(creator of传奇)& rdquo;。我想这一定是一个伟大的创造者!你一定很上进(笑)。
Hidechara:
完全没想到(笑)。
李伟:
我觉得他是传奇(笑)的创作者!
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