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【游戏推荐】侠之大者!只有中国人才能做出来的武侠味?

作者:小编酱 来源:凡趣下载站 时间:2024-04-09 15:13:49

怪谈恐怖之夜

怪谈恐怖之夜

大小:65.44MB 评分:1

类型:益智休闲 版本:v2.0

第三次北伐后在奈弗加德骑马穿过被毁的威廉。用脚步在拉德兰测量火焰将熄灭的地方。【/br/]

我们扮演一个又一个角色,即猎人和推子。当我们来到世界的东方时,我们还扮演服从某人的忍者和幕府武士。然而,他很少扮演中国的传奇——侠客。

这也是一个国家衰落、江河日下的世界。侠客既不是绝对中立的猎人,也不是听命于人的忍者。

他们远离江湖,却又忧国忧民。

他们牢记正道,惩罚恶人,但为了人民的利益,他们只希望金瓯完美无缺。

所以今天我就推荐三款武侠游戏,然后谈谈我个人对武侠游戏的看法以及我对武侠游戏的未来展望。

排名不分先后,优劣不避讳。我将从我的角度详细告诉您各自游戏的特点。欢迎大家理性讨论、指正和文明批评。

第一,《天注定与故宫2》

《天注定2》,一款优缺点明显的游戏。【/br/]

在北宋的框架下,这款游戏虚构了一个名为“反蒙恬”的邪恶组织,该组织强迫官员犯下恶行并记录这些罪行,以控制官员的行动。然而,一个错误导致这篇恶行记录落入了开封府包拯的手中。此时,我们成了诸葛玉少侠,加入了这场风暴,与蒙恬的敌人战斗。

游戏的主人与其他游戏中的培育主角不同。他一出场就是巅峰。

第一次登场的诸葛宇,在剧情中已经有了不错的武艺。他无门无派,也没有其他游戏喜闻乐见的练武环节。同时,诸葛宇杀伐果断,举手投足都像松树一样冰冷。

游戏本身的文字质量非常好,“逆转裁判”的设计借鉴了以推理为主要形式的游戏形式。这样的设计并不会让游戏显得很突兀。相反,玩家寻找线索,解决奇怪的案件,并有一种穿陆小凤传奇的奇妙感觉。【/br/]

相应地,鉴于“调查-推理-对抗”的经典流程,这款游戏的内容可以说是满满当当,仅新手村就有不少于10个小时的游玩内容。一点一点清空所有边路任务并不容易,往往需要玩家打开思路。

但是,没有要求玩家清除所有内容。相反,这个游戏中的大多数角色都没有时间限制。玩家不必担心错过任何支线,他们从现在开始就无法弥补。主要支线也有任务指引。

因此,与其他武侠RPG相比,这款游戏的入门门槛要低得多,而且更容易在不看攻略的情况下尽可能多地完成大部分支线。

同时,这部作品中还有很多致敬的内容。我个人最喜欢的角色是《藏墨支线》中的文(苏苏饰)。故事的最后,男主和苏素脱下衣服,练习藏式水墨剑法,两者相得益彰。练好剑法后,他们一起御敌,与杨过、龙啸、玉女的剑法如出一辙。这部作品的致敬元素不仅限于晋古两位武侠小说家的作品,还致敬了很多著名的ACG梗,比如童爷爷的《星爆空斩》和《只有狼》中与魏老板同名的奇怪npc,非常搞笑。

该游戏没有使用其他同类常见旗帜的回合制系统,而是使用了具有2.5D俯视角的实时战斗系统。尽管该战斗系统无法与ARPG和对马岛和狼等行为竞争,但该实时战斗系统对于不喜欢旗帜的朋友来说绝对是一个不错的奖励。

说完了优点,再来说说这本书的缺点。

《天注定2》就像一个拥有平衡面板的优等生。它有配音和大量高质量的内容。然而,它并没有在各个领域实现专业化。

《天注定2》的剧情并不是特别精彩,支线任务中遇到的女生可以说对这部作品的主线完全没有帮助,最后只能在结尾露脸。在大多数情况下,推理的体验是好的,但它不可避免地会与玩家的想法和角色的想法脱节。这时,玩家只能通过排除法一点一点地匹配线索之间的关系。

我最喜欢的苏苏,主线没有戏份。

同时,配音的质量也令人惊讶,最让我受不了的是游戏的竖画太差。虽然官方给出了玩家更换立绘的方法,但我还是认为这部分内容应该由官方来纠正,而不是依靠部分玩家用爱发电。

脸色很难看。

作为一个实时ARPG,这款游戏应该反映了令人耳目一新的战斗。然而,在整个游戏过程中,战斗通常只出现在副本中,玩家可以探索的地图上几乎没有要攻击的目标。

当然,话虽如此,如果你是第一次接触武侠的玩家,我还是建议你可以先从这本书开始自己的武侠之旅。我相信与其他国外RPG相比,你肯定会获得许多不同的新体验。

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第二,“逃离刀剑”【br/]

《逃剑》,一部诚意十足的像素武侠作品,即使像素2D的画面似乎也处处显示出这部作品的素描级体验。

然而,就实际播放内容而言,这部作品的体量并不小。

一开始,我以为我是郭靖。在比赛中,我以为我是杨过。最后我发现我其实是张无忌。

这是我参观后最大的感受。

在游戏中,我们成为了少年余的保镖,误打误撞卷入了“玄活派”与“天龙帮”的斗争中。不幸的是,我们中毒很深,差点死掉。千钧一发之际,武当派掌门人徐青赶来救援,将孩子留给了他的弟弟蒋一丰。余一边调养病人一边修炼《五灵心经》,一边练武报仇...后来主角加入武当,开启了自己的侠客之旅。

值得一提的是,这部小说的主人公于的性格特别讨人喜欢。他出生在海关之外,但既不傲慢也不自大。老师谦逊有礼,朋友却眼高手低。由于制作团队深厚的技巧和控制力,这部作品的情节特别严肃,而且《余文怡》中很少插科打诨,谈话滴水不漏,颇具侠义和文人气息。

再来说说支线。玩《逃剑》,有三条超长支线不得不尝——雷家村、悲鸟和初见天空。

与略显贫瘠的主线相比,这款游戏的支线可以说是同类中的佼佼者。大量支线角色的出现,让角色通过上一层楼梯来相互成就和塑造。

本书3月17日的大版本更新也为南疆之行增色不少。20万的新文本量非常令人愉快。在新增加的雷门支线中,之前在江湖中相遇的朋友数量几乎接近,让人深感感动。旧版中互不相识的角色也得到了新的结局,陪伴我们闯荡全国的朋友们也迎来了一次大加强。

作者的最爱!

如果不是因为剧透,我真想谈谈游戏的惊人设计。这本书真正实现了与各种侠客同游的乐趣。

同样,游戏中包含了大量的致敬元素。比如游戏中期,反派“天龙帮”很容易就能看出,neta采用了《侠客行传奇》中的天龙社,而玄火派的口号则采用了《倚天屠龙记》中的明教。然后是上官虹和司马翎的角色,和这个妹子携手闯荡江湖。我不知道为什么当杨过、程英和陆无双一起旅行时,他们总是给人一种视觉上的感觉。同时,这也不是这两位女性独有的熟悉感。在游戏中,我们的好哥们白晋也向“三侠五义”金毛白玉堂致敬。

游戏最后,于文怡对战少林、丐帮、神应门、武当等门派的多位前辈,也有张无忌光明顶战六大高手的意思。如此高浓度的武打,这款游戏虽然只有像素级的表现能力,但依然可以称得上是大作之一。

当然,在谈完优点后,本作仍有许多缺点,最显著的特点是游戏性单一。

这款游戏的游戏性不如其前身《骑士传奇》丰富。除了逛大地图做任务,只有战斗和修炼两个部分。游戏的培养相对简单。战斗中虽然有即时战斗,但操作并不流畅,很多情况下只能用来刷小怪。

同时,这部作品也是没有配音的。虽然它支持手柄,但体验并不理想,而且尽管游戏内容丰富,但它仍然是一个半成品,许多角色仍然没有后续(例如我最喜欢的迷雾剑-霍长青),但令人欣慰的是游戏制作人已经给出了详细的更新计划。结合这次南疆之行的表现,我们有理由相信制作组是真的在用热情做自己喜欢的游戏。

但是,这并不意味着更新后的游戏内容没有缺点。在游戏最新更新的内容中,引入了一个名为“仙堂”的神秘势力,人均江湖一流高手的配置实在让人难以忍受。通过南疆剧情后,游戏结局同样平淡,挑战难度急剧下降。

然而,总的来说,尽管这本书有许多小问题,但它的缺陷并不隐藏。如果有一天能够完成,没有人会争辩说这本书被称为杰作。

第三,《侠客传奇》

有两种游戏我一直不敢评价也不会评价。

一个是《极乐迪斯科》,需要大量的知识储备,只有一些能够理解游戏核心的玩家才有资格和能力去评价。

一种是历史悠久的里程碑游戏,在整个游戏类型中具有鼻祖地位。

骑士骑的是后者。

虽然《侠客行》是15年发行的游戏,但这款游戏实际上脱胎于2001年发行的《武林外传》。

我对《武林外传》知之甚少,现在只能在视频网站上一窥究竟,但他创造性地在游戏中加入了延时系统,这比作者非常喜欢的P3早了很多年。真的很神奇。

《侠客传》继承了《武林外传》的赛制,在斗法修炼方面也做了相应的创新。这种重置仍然让人感受到一种超越时代的匠心。同时,这部作品也为《命运2》《逃离剑与风》等作品提供了绝佳的借鉴。,而后世无数优秀作品很大程度上都得益于站在巨人肩膀上的“侠客”。

先说说这本书的剧情。这部作品的主角因为仰慕江湖前辈“小虾米”而来到洛阳看英雄的雕塑。主角路过杜康村,遇到强盗,忍不住拔剑。就在此时,逍遥谷大哥顾正巧路过此地,帮助主角击退劫匪。两人一见如故,在杜康村短暂停留后,便前往洛阳酒馆小酌一杯。不幸的是,主角喝了他从逍遥谷叛逃的叔叔准备的毒酒。不幸的是,他中毒倒在地上。顾玄月只好带着主角回到逍遥谷。在顾的推荐下,主角有幸加入逍遥谷,成为逍遥谷最后一名弟子。冬去夏来,主角在修炼中开启了自己的侠客之旅。

要说这本书最大的特点就是上面提到的延时系统。

这个游戏很独特,分为逍遥谷修炼和地图探索两个部分。

主角作为逍遥谷的最后一个弟子,加入时并没有什么武功,所以大部分时间都要在逍遥谷修炼。在游戏中,我们需要在逍遥谷度过四年,每个月分为五轮:月初、月初、月中、月末,主角每轮有10点体力。他在逍遥谷期间,我们的任务就是合理分配这10点体力。是练习武术还是锻炼基本功,还是打打零工,四处游荡,都由玩家自己决定。【/br/]

有句话说——“苦学苦练成乞丐,整天吊儿郎当成英雄。”

在逍遥谷的闲暇时间里,我们不仅要勤奋地练习武术,而且要多出去与人交朋友。只有两者兼顾,我们才能成为一代英雄。

四处游荡,结识江湖人士。

除了修炼期之外,我们还会在不同的时间段接到大师的任务,这样我们就可以和我们的学长或学姐一起游览洛阳、杭州等大城市。在地图探索的过程中,也有时间限制。与逍遥谷不同的是,大地图中的时间与真实时间挂钩。如果玩家挂断电话或四处走动,将会浪费时间,并且一无所获。【/br/]

除了独特的延时游戏玩法外,本作同样令人惊叹,制作团队对游戏进行了精心打磨,因此本作成为市场上不可多得的极具重复游玩价值的作品。

由于时间系统的原因,玩家很难在一个周目中完全体验到游戏的所有内容,并且游戏内容有许多相互排斥的结局选项。我们要么云游野鹤,成为英雄;还可以入朝为相,协助王权;也可以加入反派阵营,世代一统江湖。许多玩家已经反复玩了几十次这个游戏。

同时这款游戏也是一款游戏性极高的武侠游戏。游戏内置了无数小游戏——钓鱼、打怪、解谜、翻看等等。这些游戏也很好地融入了世界观。与此同时,制片方似乎痴迷于“寓教于乐”的概念。在游戏中,玩家可以放置解忧谷的七位圣贤,玩家可以通过跟随七位老师学习很多关于钢琴、象棋和书法的知识。游戏中随处可见的npc可能还会讲述23个有趣的古代故事,这对拓宽他们的知识面有很大帮助。

最喜欢的钓鱼链接

至于这本书,最打动我心的地方无疑是它的代入感。代入感极其微妙。如果硬要找类似的体验,只能和P5比了。这种代入感并不是来自于浩瀚的地图和视听体验带来的沉浸感,而是一步步加深的过程。

例如,游戏中特别讨喜的角色Younger一直在推动日程安排,Younger会在合适的时间出现在游戏中与玩家们共度时光。我们一起练习,一起去成都,一起玩西游记,一起参加烹饪比赛.....游戏中的角色塑造并不依赖于朝夕之间的陪伴,而是依赖于默默润物细无声的琐碎日常,而这一切加起来就是一个会呼吸的江湖。前一秒,玩家可能还在专心练习,下一秒,当他在游戏中的某个地方徘徊时,他遇到了他以前认识的NPC。我们一起喝酒唱歌,从诗词歌赋中畅谈人生理想,一字一句都沉浸其中。【/br/]

不过,虽然笔者表示不方便评价这款游戏的缺点,但我仍然认为应该指出游戏的一些“缺点”,以提醒新玩家,避免玩家购买后失望。

首先是这类游戏几乎共同的特点——无配音、无旗帜、无手柄适配。

再者,游戏本身也存在一些问题。虽然丰富的迷你游戏增加了游戏的可玩性,但许多玩家报告说一些迷你游戏太重复或太难,限时挑战系统使玩家的每一场游戏都至关重要。游戏的时间几乎是不可逆的,每一次失败都意味着玩家离目标越来越远。

作者也想努力练习厨艺,和弟弟一起成为江湖上有名的厨师大侠。然而,烹饪锻炼的小游戏暂时使我可怜的大脑超负荷运转,最后我不得不遗憾地放弃了。

还好结局其实没看做饭哈哈哈

同时游戏探索中的延时系统相对苛刻,没有内置小地图。当新玩家第一次进入游戏时,他们很可能会在杜康村和杭州浪费时间,因为他们不知道该做什么,这实际上是极其不友好的。与此同时,培养模式下的新玩家也可能在看着众多选项时陷入不知所措的苦恼,许多条件的触发尤为苛刻。如果不是偷看了攻略,作者周目不会攻击这个女孩。

另外,这部作品并不是一部特别严肃的武侠作品。游戏中不仅有类似时间旅行和外星人的元素,还有许多作者的走私物品。例如,游戏中的徐子怡和徐子谦实际上是作者徐昌隆的两个儿子,而游戏中的主人公虾也是作者徐昌隆的个人投影。

当然,许多人可能认为这并不重要,尽管有这些有争议的内容,但这部作品仍然是整个武侠游戏史上的里程碑,是每个热爱武侠游戏的玩家都不能错过的杰作!

然后最后,我想借此机会谈谈我个人心目中的武侠游戏应该是什么样子的。

事实上,作者很晚才接触到武术这门学科。虽然我小时候总是在电视上看到陆小凤的传说和射雕英雄传,但我总是远离神秘的武侠世界。

一次偶然的机会,笔者突然阅读了武侠小说,初步了解了金、顾两大文豪的武侠宇宙,进而萌生了玩武侠游戏的想法。

但是,我真的体验了几款武侠游戏。虽然我在惊喜礼物,我不得不感到武术的衰落。即使与国外的3A大作不可同日而语,但与国内流行的仙侠RPG相比,武侠RPG的规模也是小作坊级别的产物——CG、配音、画质已经捉襟见肘,游戏还停留在大旗回合制的大框架下。

我不排斥banner和回合制,但不得不说从回合制向即时制转变是大势所趋之一,但即使是上述三款游戏中唯一一款走向即时制的游戏《命运2》也受限于2.5D的视角,实际体验并不尽如人意。

我不止一次在脑海中幻想过,如果有一天我们可以用《狼》和《对马岛》这样的动作系统玩《武侠ARPG》单人游戏,那该有多好。我们中国人的武术和侠义显然与ARPG是和谐的,但由于各种原因一直无法出来。

同时,在“武侠游戏”的框架下,我们可以看到许多具有武侠气质的作品,但市场上的武侠游戏大多具有浓厚的金庸氛围,更具坦荡的胸怀和家国情怀,但缺乏古龙式的浪漫基调。【/br/]

什么是浪漫?

浪子回头为盲人数河灯是浪漫;浪子与妙僧的七天七夜论佛教也是浪漫的;浪子回头问少年郎美华有多少花,也是浪漫。

“侠之大为国为民”是真的,但“骑最快的马,爬最高的山,吃最辣的菜,喝最烈的酒,玩最锋利的刀,杀最无情的人”难道不是一种武术吗?

几年前,我看了河洛工作室开发的《古龙风云录》,一度着迷。第一次开始后,我感觉很不一样,不禁感慨万千。

当我写到深夜时,我感到很累。当我回头看那些几千字的文章时,我觉得那些论文充满了荒谬的文字。你们这些读者比我知识渊博得多。请给我你的建议。请洒下潘江,把你的水倒入大海!

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