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在烧掉6.7亿美元之后,全程无缝的星际公民为什么让人沉浸?

作者:小编酱 来源:凡趣下载站 时间:2024-04-14 11:04:24

怪谈恐怖之夜

怪谈恐怖之夜

大小:65.44MB 评分:1

类型:益智休闲 版本:v2.0

自2012年出版以来,12年间,星际公民共筹集了6.7亿美元。包括私人投资和合作的收入在内,据说总收入已达8亿美元。当然,几乎都是用于游戏开发。

如此长的开发周期自然会让不了解情况的普通玩家和消费者产生质疑,对配置的高要求和45美元的最低门槛也导致大多数人无法接触到这款作品。

不可否认的是,尽管存在严重的性能和服务器问题,星际公民在太空游戏领域提供了独特的体验,甚至是业内最强的体验。在沉浸式领域,任何作品在未来五年或十年内可能都很难有任何机会超越它。

构成星际公民沉浸感的内容由很多方面组成,但毫不夸张地说,除了进入服务器时的加载之外,整个游戏绝对是重要的一部分。此时此刻,让我们打开游戏,看看体验如何。


加载完成后,玩家将在主城或空间站的公寓中醒来。与GTAOL不同的是,星际公民中的公寓对应的是单独的房间。

就像现实一样,你需要走出房间,登上电梯,离开公寓,在此过程中没有任何黑屏加载。作为一个实体,电梯承载着游戏中的玩家。

城市设计相当赏心悦目,而且是“枢纽式”设计。玩家可以活动的区域有限,但巨大的背景板可以让玩家体验到真正的“规模”,而不是作为太空游戏的主要城市,它只能与中世纪定居点的规模相媲美。

星际公民在游戏体验中,我们会非常努力地避免弹出二级菜单,例如在游戏中的商店面板中购物,而您实际上是在显示屏上操作。

如上所述,作为一个类似枢纽的地图,星际公民提供了类似于“捷运”的浮动车作为在不同区域移动的手段。在等待浮空车时,经常可以遇到其他玩家,在操作过程中还可以看到周围的城市风景。

到达机场后,还需要在面板上调用自己的车辆,系统会为玩家分配不同的独立机库。

星际公民与一些太空游戏不同的是,飞船只有驾驶舱,对于带有货舱/生活区等其他空间的飞船来说,它具有完整的内部结构,因此可以说没有未使用的空间。

这不像DCS中一些完全可移动的飞机中的疯狂细节。星际公民航天器中的物理按钮只能进行部分交互,例如航天器的电源开关。但是作为一个通用的触摸面板,一方面它是全交互式的,另一方面它有相当丰富的细节。

例如,您可以控制每个独立组件的状态。例如,如果一个辅助螺旋桨丢失,将导致严重的飞行不稳定,但您可以手动控制另一个辅助螺旋桨的电源将其关闭以实现平衡。

呼叫空中交通管制打开机库门,然后在城市的背景板下飞向太空是星际公民不同于其他太空游戏的最独特的体验。

游戏中的快速移动模式是通过量子进行的,根据设定可以达到光速的1/10左右。游戏中的比例是按照现实中的1/6来计算的。即便如此,在游戏中的星球之间飞行也经常需要几分钟的时间。一方面,这几分钟构成了游戏中运营商利润的时间价值,同时也是玩家刷Tik Tok或参观自己船只的好机会。

既有需要你驾驶飞机的空战任务,也有需要着陆的地面任务,但在星际公民中有相当大的自由度。你可以拿一个单兵电磁炮直接输出给轻型飞机。

你也可以攻击飞船炮塔里的步兵,还可以在降下的货舱上精确狙击。飞船系统的集成为游戏提供了很多乐趣。

除了打打杀杀,你还可以做点别的。驾驶矿车挖矿,或者回收迷失在太空中的废弃船只。说实话,游戏的玩法还处于非常早期的阶段。整个探索玩法有所欠缺,信誉系统和动态经济也不完善,但它确实很到位,可以使玩家成为他们想要的角色。

星际公民另一个特点是,作为一个在线游戏,您可以在全服活动期间体验数十名玩家齐心协力或有人耍花招的体验。随着测试服800人格子测试的成功,或许千人共享服的时代即将到来?

对于星际公民而言,毫无疑问,游戏仍处于全面推广内容的阶段。对于玩家来说,很难说45美元的门槛对于这样一部存在无数bug和服务器问题的不完整作品是否值得。然而,作为一款太空游戏,它无疑创造了历史,它给太空游戏爱好者带来的体验可能在未来五年甚至十年内都无法达到如此高的水平。

说到这里,我想你很清楚现在适合什么样的球员星际公民。如果你真的热爱太空游戏,并能接受这样或那样的缺点,那么星际公民是一部不容错过的作品。

如果你想玩一款融合了各种太空游戏精彩部分并刷新了玩家对游戏所能达到的高度的作品,你可以放心地等待三年甚至五年,看看星际公民是否会成为“最伟大的太空游戏”或“游戏史上最大的骗局”。

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