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变形金刚阵容_变形金刚地球之战等级一的阵容

作者:小编酱 来源:凡趣下载站 时间:2024-10-03 05:01:01

王者荣耀官方版

王者荣耀官方版

大小:1990MB 评分:5.2

类型:益智休闲 版本:v3.18.81

变形金刚阵容

变形金刚地球之战等级一的阵容

阵容搭配思路:两个战士 两个空兵 两个射手 一个特殊 阵容推荐:跳跃流 巨焰 银剑 空袭 爵士 飞毛腿 擎天柱 解析:开局的时候,利用空袭,飞毛腿,爵士的远程技能对基地的后排炮进行打击,打击结束之后再用银剑的沉默技能让其余的炮台沉默,利用擎天柱的领袖身份,集结机器人合力攻击剩余的炮台,如果还有炮台剩下,那就让跳跃流去吸引仇恨,其余的机器人平A即可。(霸天虎的阵容可以根据上述的阵容,找到相对应的机器人即可)

变形金刚7动物阵容叫啥

变形金刚7中的动物阵容,犀牛勇士,黄豹勇士,飞箭勇士,猩猩队长,他们分别是以动物为原型的最新加入变形金刚家族之中

逃跑吧少年联动变形金刚如何换卡牌

逃跑吧少年联动变形金刚中,想要换卡牌,需要进入“阵容”界面,点击想要更换卡牌的角色,然后在弹出的界面中选择“卡牌”,再点击想要更换的卡牌,即可完成卡牌更换。

变形金刚地球之战最初阵容

阵容搭配思路:两个战士 两个空兵 两个射手 一个特殊 阵容推荐:跳跃流 巨焰 银剑 空袭 爵士 飞毛腿 擎天柱 解析:开局的时候,利用空袭,飞毛腿,爵士的远程技能对基地的后排炮进行打击,打击结束之后再用银剑的沉默技能让其余的炮台沉默,利用擎天柱的领袖身份,集结机器人合力攻击剩余的炮台,如果还有炮台剩下,那就让跳跃流去吸引仇恨,其余的机器人平A即可。(霸天虎的阵容可以根据上述的阵容,找到相对应的机器人即可)

机器人合体动画

曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。


小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。


班普雷斯特LOGO


1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。

SD英雄挑战

SD英雄总决战

SD大相扑

看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方

初代超级机器人大战

火焰纹章初代战斗画面

有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。

当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。

砖家还收藏着初代的卡

于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。

加入了机师和剧情

此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。

战斗画面和初代相似


值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。

4胖

《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。

另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。

习得绝技的经典台词

咳嗽没停过

在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。

新超级机器人大战 正常比例的机战


说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。

《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。

新的石破天惊拳动画

在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战compact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。

N64版本画面


WSC版画面


2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。

a动画非常棒

同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。

DC版本表现惊人

有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。

盖塔魔神的合体攻击

2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。

GBA首作,机战A


千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。

IMPACT天之志雷马

《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。

第二次超级机器人大战Z

在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。

V和X,换皮游戏

好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。

机战T

变形金刚黄蜂和晴天谁强

黄蜂更厉害

大黄蜂属于S级战士,S级战士属于顶级战士,特点是机动性、攻击力、变形能力等都比其他一般变形金刚强出很多,大黄蜂在汽车人阵容中算是一个不错的中坚力量

派拉蒙正式将《变形金刚6》撤档,将有新团

《变形金刚6》这样一搞很明显网评的结果都是骂声一片,都感觉这部电影没什么看头了。但是变形金刚系列的导演智商也算是挺高的了,即将在年底上映的《大黄蜂》其实就是《变形金刚6》

原本定在2019年6月28日上映,因为《变形金刚6》正式被撤档,因为一开始的时候只有这消息出来,并没有被坐实。部分粉丝也因为官方没有确认这个问题,就已经有种不好的预感了。如今官方正式确认了,那粉丝一下子闹腾了,都在吐槽,没有《变形金刚6》那还看什么。原本在2019年6月28上映的也被蒂芬妮·哈迪什的喜剧片《Limited Partners》代替了。

由变形金刚衍生的《大黄蜂》大约在半年前就杀青了。今年年初也有一种说话称让一支新的团队来”重启”变形金刚真人电影系列。那这将是全新的阵容了。观众又要重新的适应了,所以对于影迷们是不希望发生的。

变形金刚电影里大黄蜂的原型到底是什么车

变形金刚系列是“科迈罗”2019年《大黄蜂》电影中,是大众(||)。

如何评价《饥饿游戏3:嘲笑鸟 (下)》

说实话我不太能理解说差 甚至给不及格分的

如果用一句电影里的台词来评价饥饿游戏的这个大结局 那就是

Katniss, you are never disappointing.

[回答这个问题的好多用这句话- - 作为首个使用者 我感到很骄傲orz]

说实话 原著(也有可能由于是译制版)第三部非常boring

尤其是这种领导者变坏啦 兔死狗烹啦 主角被利用啦 在两千多年的封建帝制面前真是不够看的

最要命的是几乎全都是第一人称视角 读者完全不知道Katniss不在场的事件和情境

电影效果比小说好得多 不止体现在立体感和丰富度

当然不少人觉得电影很多地方不忠于原著的 如果把原著的东西(尤其第三部)都搬进来 那就真是烂片了 个人认为删改做得算比较到位 对最后的大方向也是加成而不是偏离 何况编剧就是作者本人

当然不可否认这部电影依然有很多缺陷 从情节的连贯性到细节处理都有一些不足 缺乏人物的介绍 没有适当的闪回 小说部分思想没有得到完全表达等等

但它不失为一个好的作品 饥饿游戏也不失为一个好的系列片 现在这样的系列片也着实不多了

不知道很多人有没有注意到很多剧情的呼应和细节的处理 而不是专注对剧情挑刺

(有人提出是因为我看过原著 其实这不重要 细品一部电影 尤其是当这部电影有如此多的剧情细节而不是并没有太大用的拍摄细节的时候)

1.说战争结束草率 不知道仗怎么就赢了的大概是最肤浅的 正如斯诺说的 他和凯特尼斯都只关注彼此 默默得利的就是朱利安·摩尔

2.这个故事开始于凯特尼斯为了保护妹妹不因为参加游戏而被杀死 自愿参加游戏 而这故事终止于普利姆最终 最终 还是死了(btw Katniss的妈妈不断变坚强独立这个电影里缺乏体现)

3.芬尼克原著里在第三部就没什么存在感 电影里的场面起码很好的体现出了他死的价值 这在电影的很多炮灰角色身上都是适用的 电影更加立体 还有结婚的场景与后面形成了呼应

4.不知道没看过原著的人能不能准确的从最后的对话联想到最前面那个Beetee制作的诱导性炸弹(二阶爆炸) 原著中的一个设定是电影里没说清楚的 就是第二次爆炸 即炸死普利姆那次 是为了让群众对斯诺的怨恨达到顶峰

5.说大表姐丑的 脸胖的 身材不好的 化妆难看的

送你们一句饥饿游戏1上映后媒体的评论 [詹妮弗·劳伦斯简直就是为嘲笑鸟这个角色而生的]

另外质疑她演技的就真的别来秀下限了……

6.娜塔莉·多默尔的女导演角色 可能有人注意到 在最开始表现的勇敢 随性 只关注拍摄 到后来却被恐惧包围 从侧面体现出了饥饿游戏对一个人精神上的摧毁之大 但我真的好喜欢她这个造型啊 女神!!她为这个角色真的剃了一半的头发

(尽管大表姐和摩尔都是我相当喜欢的演员 不过这部电影里不夸张的说多默尔绝对是颜值担当)

7.有一个地方翻译没有体现 最后皮塔种的樱草花 与普利姆同音 也是普利姆的名字来源

8.佩拉这个角色塑造的确实不完善 电影里她当上总统甚至可以说有些莫名其妙 不过原著里其实有很多对于她正面形象的描写

9.看原著是几年前了 记不大清 不过我的印象里小说除了旁白全是第一人称视角 也就是说很多Katniss不在场的电影情节几乎都是原创 回想一下四部电影里这样的场面 尤其是很多斯诺视角的场面其实非常棒 他的诡谲和阴森与Katniss的恐惧不断的呼应

电影中很多删改被抓住不放 但我的感受是 电影几乎没有做出任何不利于故事表达的更改

10.看到有回答里说霍夫曼的角色无论在哪都没起到作用 我是这么理解的 仅仅是游戏设计师时期

每次他和斯诺的对话他都在出点子 他出的点子都有利于国会区但都有一个特点

他的点子都是为了杀死Katniss或者摧毁Mockingjay这个形象 而不是平息叛乱

斯诺这个时候的重点应该是平息叛乱 但他的注意力却被霍夫曼转移到了Katniss身上

而霍夫曼清楚地知道他们会救出Katniss 所以 还觉得他没作用吗?

11.关于说Mockingjay三上拖沓冗长 对情节没有推动作用的 我完完全全反对

如果是从电影拍摄的角度 我不懂所以无话可说 但是如果看完了Mockingjay下仍然觉得上对情节推动没有作用的 那我只能说你还是不能理解Katniss这个角色 在75届HG结束后其实她对斯诺充满了恐惧 所以她只想回家 得知家园被毁后 她只想找回皮塔 而Mockingjay三上就是一个不断地迫使她爆发 直到自愿刺杀斯诺的过程

Katniss勇敢吗?是的 Katniss懦弱吗?是的 矛盾吗?不矛盾

Katniss在某种程度上很像EVA里的碇真嗣 她不会主动反抗 她永远优先选择鸽对策

她的所有决定都是出于情感 就像她自己说的 这一切都是关于personal

她自愿参加比赛是出于情感 她想去杀死斯诺也是 并不是为了革命 而是因为她觉得只有斯诺死了她身边的人才能安全 才能活下来

直到普利姆死了她才明白斯诺不是导致她生活如同噩梦般的元凶

所以她杀死了科恩 表面上终结了饥饿游戏 实际上终结了这种体制和她被人操控的生活 而并不是为普利姆复仇 @罗一觉

12.有人说第三部(不拆分看)没有饥饿游戏 不过其实从芬尼克的调侃和最后科恩的投票可以看出451小队的行动就是76届饥饿游戏 科恩和斯诺共同为Katniss布置的最后一场饥饿游戏

三下被诟病的很多就是因为战争场面不足 一个原因我在1里提到了 第二个原因则是这整个故事就是围绕着饥饿游戏 如果把74届比喻成“起因” 那75届就是“转变” 最后的这场饥饿游戏就是“终结”

小说中本来对战争也没有什么描写 想看战争可以去看指环王 Katniss从来就不是要去参加战争 她的宿命就是饥饿游戏 这个被很多人诟病的点我反而觉得小说和电影处理得很棒 战争完全不是重点

这就是关于[饥饿游戏]最纯粹的故事

13.在另一个问题里 @高旻玥 提出了结局的问题 我有部分赞同 即电影里没有表现出Katniss在射杀科恩之后的精神濒临崩溃(由很多方面导致 不过小说中可以推测出最主要的还是普利姆的死) 电影中省略了很多关于她怀念普利姆的桥段以及她持续被噩梦惊醒(不过这个电影最后有提到)

在某种程度上小说表达的是他们所有人都是饥饿游戏与战争的牺牲者 而电影更侧重表达尽管他们依然有无法愈合的伤口 尽管伟大的人被遗忘但一切终究是归于平静

简单说 个人感觉小说想说伤口不能愈合 而电影想表达伤口正在愈合

这点上我不能说谁更高明 只能是仁者见仁智者见智

可能很多人觉得我装逼 可能觉得我实在拉仇恨 也有可能同意我下面的观点

觉得嘲笑鸟从上到下都不好看 甚至从饥饿游戏1到3都不好看的 可能不是人家原著的问题 可能也不是人家拍的问题 而是你的问题 你压根没仔细看 也没有去关注演技 更没有去思考剧情 看完了一个系列你都不了解Katniss是什么样的人 却草率的说这部电影让人失望?也许你让这部电影失望了

国人现在看电影有的时候确实崇洋媚外 有的时候又反过来

但我们不能因为电影质量的原因改变自己的标准 电影就是电影

国产片只要及格就能高票房 破纪录 其实最后记录和电影都没人记得

而引进电影要想取得高票房 要不然就是场面恢弘 要不然就是设定高大上

然而现在很多人缺乏一种仔细看电影的态度 只凭印象就去判断好坏 而不去看细节 呼应 演技

饥饿游戏这个系列虽然看似简单 但情节的深邃超过了不少看似烧脑的商业片

情节的深度远比设定的深度更能让人回味

以至于国内的粉丝经济和粉丝效应竟然让国人觉得Mockingjay下的阵容没有吸引力

这让我无比震惊

这部电影里有两位奥斯卡影后 一位奥斯卡影帝 和 我最爱的配角伍迪·哈里森

这部被普遍认为颜值低的电影 用演技把特效大户变形金刚和阵容狂人漫威系列

爆的渣都不剩

(伍迪·哈里森简直就是为这种最重要的配角而生的 记得第一次看他的电影是小时候的After the sunset 虽然当时什么都不懂但依然能感受到他的演技完爆当时如日中天的皮尔斯·布鲁斯南)

对于这样一部改编电影来说它是优秀的

前几年老美对于这种貌似叫青春反叛类小说的热捧催生了 饥饿游戏 分歧者和移动迷宫这些电影

现在热潮渐渐退去 分歧者和移动迷宫真是……惨不忍睹

而饥饿游戏呢?

这样一部可以说是巨星云集 演技爆棚 特效不差的电影 我却一直关注的是它的剧情

对于国内很多事实上并没有什么演技却用年轻当借口的圈钱艺人 甚至不能称得上演员

记住 詹妮弗·劳伦斯 今年25岁 她拿下奥斯卡最佳女演员那年 22岁

最后 你的演技无可挑剔 你的表演令人怀念

你的最后一部作品是这样的精彩

Philip Seymour Hoffman ,

突然又想到一个很值得回味的情节

当Katniss射杀科恩以后 斯诺大笑 科恩从高台上跌落 所有群众疯狂的扑向斯诺高呼“杀死他”

作为精神领袖的Mockingjay杀死了反抗军领袖 但所有民众只关心斯诺是不是死了

没有人去管被拉走的Katniss 没有人去管跌落的科恩(电影特地给了一个镜头)

很有意思不是么?


变形金刚地球之战等级一的阵容
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