如何评价宠物停止运营
最近,腾讯在其官方论坛声称,将于 2018 年 9 月 15 日正式停止《宠物》和《乐斗Ⅱ》的运营。其中,停运的具体时间节点为:2018 年 07 月 05 日,停止游戏充值和新用户注册;2018 年 09 月 15 日,正式停止游戏运营,关闭游戏,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;2018 年 09 月 30 日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。
消息一经发出,引发了光大网友的热议,有人认为 “ 宠物 ”的下线是一代人青春的逝去,养了 10 年的宠物不舍得它离开。但也有一些网友认为,与其每次登 都会弹射出来“闹心”的宠物,还不如就此消失算了。但无论怎样,这个伴随我们走过 13 年时光的小企鹅即将与我们挥手告别。
为什么会走向末路?
对于一款产品来说,少人问津是导致停运的关键性原因, 宠物属于宠物养成类游戏,贯穿宠物成长的整个过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游等等一系列的丰富操作过程。虽然丰富,但这恰恰成为致命伤,宠物充满复杂的日常任务系统、各种主题的活动,以及庞大的社区系统。 “ 宠物 ”已然从简单的投喂变成社区类交互游戏,光是登入游戏的画面的色彩都会让人觉得太过丰富。
此外,生活、工作节奏的逐渐加快让很多玩家没有更多时间去料理一款“庞大”的养成类游戏,相反,简单轻松的宠物养成游戏成为大家的欢迎。
2017 年年末一款名为“旅行青蛙”的游戏出现在人们的视野当中,该游戏具备的画风清新、简单自然、佛系随性、偶尔搞怪的特点迅速火爆起来,在 App Store 总榜(免费)与游戏榜(免费)取得相当不错的成绩。
下载量单日突破 50 万。
除了游戏本身, “ 宠物 ”的命运也与 紧密相连。 近来的数据并不好看,从 2017 年起, 的月活数据开始下滑,尽管在今年第一季度环比有所微增,但是同比仍下降了 6.4 %。近期在 App Store 总榜(免费)的排名也不理想,有向下滑的态势。
的策略是吸引年轻人,已经“老去”的 “ 宠物 ”显然已经无法承担这个任务。近年来,为了迎合年轻人, 不断尝试创新,正在成为一个功能繁杂的“社交 内容”的,但布局太大,优势自然不会分摊在每一样产品上, “ 宠物 ”的消失,或许于此有关。