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DNF手游110级伤害计算公式

作者:格老六 来源:凡趣下载站 时间:2023-02-05 08:58:09

在DNF手游中,相信很多伙伴也知道新版本的发布,让玩家可以体验到很多不同的玩法。同时也修复了很多bug等问题,让游戏更好玩。众所周知,110版本已经开放了一段时间,各路数据帝已经开始研究最佳装备比例。但是相对稳定的毕业装备完成后,10版的伤害计算公式就慢慢制定出来了。边肖相信很多玩家还不知道如何计算伤害,但是你也不用太担心,因为边肖已经为你全部总结好了,我就放在下面吧。喜欢的朋友可以去看看!

DNF手游110级伤害计算公式

10版本整合了旧的伤害条款,增加了‘攻击增强条款’,帮助你更好的理解新版本的伤害计算公式。

损伤公式的解释

新的损害计算公式:

总伤害=基础技能伤害+旧伤害体系+新伤害体系。

1.基本技能损伤

一个角色的一个基本功,结合特定层面的TP和CP,乘以角色本身被动获得的数据,广泛表现为各种数据表中的数据,之后简称为A。

伤害的基本抽象如下:

A*(1+0.004*性格智慧)*(性格三攻)*(1.05+0.0045*属于强玉提升)*(技术攻*技术攻玉提升)

2.旧伤系统

100版本及之前的装备提供的伤害增强。

旧的损坏系统抽象如下:

A[(1+黄字*黄玉提升[黄字辟邪玉提升率,后面略]] *(1+暴伤*对应玉提升)*(1+最终*对应玉提升)

*(1+白字*对应玉石提升+属性白字基础率*(1.05+0.0045*属于强玉石提升))*(1+三攻百分比*对应玉石提升)

*(1+力量和智力百分比*对应玉石提升)-1]

*(1+0.004*角色的智力)

*(三次字符攻击)

*(1.05+0.0045*强*强玉石推广)

*(击*击玉推广)

注意:

实际输入的精神力量百分比应该是:(1+0.004*人物的精神力量*(1+精神力量百分比*对应玉石提升))/(1+0.004*人物的精神力量)

3.新伤害系统

版本10通过新装备提供了新的攻击增强。

新的损坏系统抽象如下:

* (0.001 *攻击增强*(1+国服特性[包括但不限于:称号+宠物+光环+左草结界+快捷栏+宠物装备])

*(1+0.004*角色的智力)

*(三次字符攻击)

*(1.05+0.0045*强*强玉石推广)

*(击*击玉推广)

国家服务特征分析

目前国服110最终毕业版剩余功能如下:

在不算玉辟邪的基础上,假设一般装备达到Lv58,Lv1是攻击,加上65000物品,Lv58大概是Lv1的2.4倍,也就是156000。

伤害系统包括:

1+旧系统1.1527+新系统156

1归一化约为0.63%;0.73%;98.64%

可以理解为老入口被抛弃了,和老入口相关的推广也快忘了。

宠物可以先选择白色角色,连击或者被白色角色影响,但不影响伤害。

促玉辟邪

因为旧伤系统的伤率只有0.73%,而新版本的老入率极低,这部分加成在下次测评中会被忽略。

1.常用术语:

10.毕业装备中剩余的国服特色为84%,驱魔玉对新系统的伤害加成加在上面。

因此,普通分录“色色玉”每增加5%(全值),就会增加到1.89/1.84-1=2.717%。

普通宠物称号的国服特征是64%,那么普通词条“色色玉碎”每增加5%(总值)就增加到1.69/1.64-1=3.049%。

2.强:

10个常见的搭配装备中,只有项链比较强,算是15大武器结界。

一般强度为332,那么一般强度为5%的翡翠增加到(1.05+3321.050 . 0045)/(1.05+3320.0045)1 = 2.936%。

3.技能水平:

常见技能范围为10-15,20-25,30-35,被动技能为晋升。一般特定职业的奖金率一般超过2.5%,很多一般有3%。

4.技术攻击:

玉面提高到4.8%~5.2%,视具体佩戴和佩戴顺序而定。

但是攻玉技能的提升和100版是一样的,类似鲁西和齐鲁姚的特殊加成。这部分是可以超过辟邪技能字面描述的加成(累计技能项目总数超过200%)。在…里...

在版本10中,这个问题体现在以下四个方面:

1.直接改变技能面板的技能攻击加成不受技能攻击加成的限制,比如无色加成部分的无色袖。

2.如果单纯增加技能攻击力,基础装备的累计技术攻击已经超过200%,不享受加成。全额按4.8%~5.2%计算。

3.类似鲁西和齐鲁姚的技能攻击加成方式,可以突破限制获得加成,比如无色带1-30技能加成,制式武器1-100技能攻击物品。

4.一些条件技能(变态装备)的攻击力也可以突破极限获得加成,比如变态变身手镯和变态戒指的技术攻击部分。

目前对于装备的哪一部分能破200%加成,体验服务目前还不规范(因为有疑似bug),具体正式服务实现的时候再说。

异常损伤转化

异常伤害介绍:

主流的异常伤害转化主要包括电、烧、出血、中毒四种异常手环。

伤害形态是吞噬怒气的100级延迟伤害(点状)。

对于非正常伤害的改善,有专门对应的非正常伤害增加。目前,设备的异常增加被视为增加。

异常损伤功能:

1.提供非正常手段削弱弱点,在机械战神版本中略有削弱,但未来可期。

2.装备组合更强大,为定制装备寻求更高上限的方式方法主要表现在特3装备上。

异常伤害游戏预告:

在国服机械战神之前的建造中,伤可以直。虽然蜕变伤害手环是伤害模板上最强的一个,但是拿50%的伤害作为战斗沉默之城的延迟伤害并没有太大优势。《寂静之城》的定义更像是一张白纸,百版的洞见并不能用来全面评价版的真实实力。大炮杀蚊子的评价方法毫无意义。

变态的换技能环能不能起作用,就看尹策想推变态概念的力度了。目前定制装备的获取和培养难度只会让人望而却步。

目前,对这四种异常情况的评价如下

关于DNF手游110级伤害计算公式就这些了。希望可以帮助有需要的玩家掌握具体的计算方法。