罗布乐思Q3财报公布:同比例增长2% 亏损3亿
作者:格老六 来源:凡趣下载站 时间:2022-11-20 13:51:27
罗伯斯一直是全球收入榜前十的游戏,但今天它免费发布了截至9月30日的财报。财报显示,公司显示出持续增长的迹象,但亏损也大幅增加。
数据如下:
净收入:5.18亿美元(同比增长2%)
估计:7.02亿美元(增长10%)
净亏损:3.02亿美元(去年同期为7400万美元)
罗伯斯的业绩受到本季度公司报告流程变化的极大影响。
该公司将其对平台上每个付费用户的使用寿命的估计从25个月修改为28个月,这意味着它预计每个季度带来的更多资金必须作为收入递延到未来季度的业绩。对于本季度来说,这意味着与旧的财报计算方法相比,净收入减少了约1.11亿美元。
公司一再吹嘘Robles平台上的参与指标越来越多,尤其是在疫情时代其他公司看到自己的驱动力减弱的时候。
“我们的核心市场,尤其是美国和加拿大,通常处于峰值水平(高于疫情期间的峰值水平),并且增长良好,”Baszucki在发布财报的同时写给股东的信中表示。
平台日活跃用户同比增长24%至5880万,月独立付费用户同比增长16%至创纪录的1290万。
该公司还注意到其不断增长的用户群。在第三季度,只有46%的日活跃用户年龄在13岁以下。2019年同期,最年轻用户群体占全部用户的61%。
Baszucki也看好这项业务的未来。他在电话会议中表示,其他公司最近几个月一直在冻结招聘或分阶段裁员,而这家公司计划在整个2023年继续招聘。
他补充说,罗伯斯正在寻求明年让创作者能够制作自己的限量版产品。
“在罗伯斯早期,我们就开始设立罗伯斯项目。我们的愿景是最终让我们的社区和用户群成为所有UGC项目、服装、头像项目、头像等的提供者。也是我们完成销售限量产品市场的最后一步。”
Baszucki举了一个假设的例子来说明,像古驰这样的高端品牌已经在Robles上得到验证,全平台只能销售10件游戏内物品。
罗伯斯首席财务官迈克·格思里(Mike Guthrie)补充说,该公司希望这个开放的市场可以被平台上所有年龄的用户使用,并表示:“(市场的未来)将会有吸引年轻用户和更成熟用户的内容。”