魔兽世界10.0龙喷冰死骑BD一览
作者:格老六 来源:凡趣下载站 时间:2023-02-24 08:53:07
魔兽世界10.0龙之喷射的死亡骑士对装备和技能的要求更高。技能的改变如何修改装备和技能?今天,边肖为魔兽世界10.0龙喷射冰死亡准备了一份BD骑手名单。让我们看一看。
魔兽世界10.0龙喷冰骑BD列表
摘要
相比之前的版本,10.0的龙冰喷变得更加极致。“CD上打龙喷2分钟”这种流派的整体思路发生了变化,从“打好每一个龙喷”变成了“打好每一个冰柱”因此我们的天赋、打法、装备选择更倾向于提高冰柱的质量,专注于如何让你长盛不衰。
虽然这种类型仍然是如此极端,但在boss wars中,1。有可以长期攻击的目标;2.很久没有动画了;3.每隔一段时间/每一次点名都会被很多魔法伤害,龙冰喷还是起到了很亮眼的作用。好在10.0第一组有很多这样的bosses,所以10.0的冰DK在组里大概会有相当不错的体验。
人才建设
一般部分
通用部分额前半段基本都与生存有关,后半段开始逐渐有输出相关的天赋,前半生存部分可以根据具体场合具体选择,只有一个天赋为必点出一般额头前半部分基本是生存相关,后半部分开始有输出相关的天赋。生存前半段可以根据具体场合选择,只能指出一个天赋。一般额头前半段基本是生存相关,后半段开始逐渐有输出相关的天赋。生存部分前半段可以根据具体场合选择。只需要一个天赋就可以指出,一般额头前半段基本都是生存相关,后半段开始有输出相关的天赋。前半生可以根据具体场合选择,只能指出一个人才。
反魔法护罩的强化天赋非常的强,不仅减少了20S冷却使得我们能更高频率用反魔法护罩阻挡伤害,40%的吸收量提升配合晦暗结界(晦暗结界:你获得的所有吸收量提升15%)也能为我们带来可观的符能获取,对于龙喷冰来说十分重要,具体效果可以如下图反魔盾的强化天赋很强。不仅减少了20S的冷却,让我们可以以更高的频率用反魔法护盾阻挡伤害,40%的吸收提升结合黑暗结界(黑暗结界:你获得的所有吸收提升15%)也能给我们带来可观的象征性能量增益,这对于龙冰喷来说非常重要。具体效果可以如下图所示。反魔盾的增强天赋很强,不仅减少了20S冷却,让我们可以更频繁的使用反魔盾来阻挡伤害,还可以用黑暗结界增加40%的吸收(黑暗结界:你得到的所有吸收都增加15%),这对于龙喷冰来说很重要。具体效果可以如下图所示。它不仅减少了20S的冷却,还允许我们使用反魔法盾来阻挡更高频率的伤害。40%的吸收增强加上黑暗结界(黑暗结界:你得到的所有吸收都增加15%)也能给我们带来可观的象征性能量增益,这对于龙冰喷射来说非常重要。具体效果可以如下图所示。
这是一场M2泰洛斯3分30秒左右的战斗,反魔法护罩为我们回复了222点符文能量,比拥有振奋寒冰(振奋寒冰:你的冰霜疫病暴击时回复符能的概率提高10%)加成的冰霜疫病高了将近100点,可以说找到良好的时机使用反魔法护罩获取符能,不仅是维持龙喷的必要手段,也是应对跑位的最好方式这是一场M2·泰洛斯的战斗,持续了大约3分30秒。反魔法护盾为我们恢复了222符文能量,比霜疫高了近100点,还有“激冰:你的霜疫暴击时恢复符文力量的概率”。可以说,找好时机使用反魔盾获得符文力量,既是维持龙喷的必要手段,也是处理跑位的最佳方式。这是一场大约3分30秒的M2泰罗斯之战。反魔盾为我们恢复了222点符文能量,比有激冰加成的冰霜病高出近100点(激冰:你的冰霜病暴击时恢复符文能量的概率)。可以说,找好时机使用反魔盾获取符文能量,既是维持龙喷的必要手段,也是处理跑位的最佳方式。这是一个M 2游戏。反魔法护盾为我们恢复了222点符文能量,比霜疫高出近100点,还有“冰封:你的霜疫暴击时恢复符文能量的概率”。可以说,它不仅是维持龙喷的必要手段,也是应对运动的最佳方式。
后续输出相关通用天赋,无论如何请指出符文武器的协同和仇恨附体。
最核心的天赋之一,配合专精天赋树中的符文武器增效天赋,双符文武器增效可以大幅减少前三个符文武器增效的使用间隔,基本可以做到前三个一分钟一次核心天赋之一,结合专精天赋树中的符文武器协同天赋,双符文武器协同可以大大减少前三个符文武器协同的使用间隔,基本上是一分钟做一次前三个一。核心天赋之一,结合专精天赋树中的符文武器协同天赋,双符文武器协同可以大大减少前三个符文武器协同的使用间隔,基本上一分钟可以是前三个核心天赋之一。结合专精天赋树中的符文武器协同天赋,双符文武器协同可以大大减少前三个符文武器协同的使用间隔,基本都是一分钟。
憎恶附肢的主要作用则是为我们提供大量白霜,极快的提升我们的启动速度,由于当前版本雪崩的存在(雪崩:详见下文),我们的附魔选择将仍然是十字军与癔狂,所以叠加冰锋易伤的重任就全部交到了白霜吹风身上,憎恶附肢提供的白霜可以让我们在开启第一个冰柱时有3-4层易伤,大幅减少了冰柱内打白霜的GCD,让我们的力量叠层更有效率,同时高易伤进入第一个冰柱也会让我们的伤害总体更高。并且憎恶附肢提供的白霜也能让我们做前戏的时间更短,更快的进入龙喷期,减少符能与符文的浪费。可恶附体的主要作用是给我们提供大量的冰霜,可以加快我们的启动速度。因为当前版本雪崩的存在(详见下文),我们选择的结界依然会是十字军和狂魔,所以叠加脆弱冰锋的重任就全部交给了吹霜者。可恶附体提供的冰霜可以让我们在开第一个冰柱的时候有3-4个脆弱层,大大降低冰柱中的冰霜。而讨厌附肢提供的冰霜也可以让我们花更少的时间做前戏,更快的进入喷龙期,减少符文和符文的浪费。恨附体的主要作用是给我们提供大量的冰霜,会大大提高我们的启动速度。由于当前雪崩的存在(见下文),我们的结界选择依然会是十字军和狂徒,所以叠加冰锋脆弱性的重任就全部交给了吹霜者。讨厌附肢提供的冰霜,可以让我们在开第一个冰柱的时候脆弱3-4层,大大减少冰柱内的结霜。而讨厌附肢提供的冰霜也可以让我们做前戏的时间更短,更快进入喷龙期,减少符号和符文的浪费。可恨附体的主要作用是给我们提供大量的冰霜,可以加快我们的启动速度。因为当前雪崩的存在(详见下文),我们选择的结界依然会是十字军和狂徒,所以叠加脆弱冰锋的重任就全部交给了吹霜者。可恨附体提供的冰霜可以让我们在开第一个冰柱的时候有3-4层易碎层,大大降低冰柱中的冰霜。而讨厌附肢提供的冰霜也可以让我们花更少的时间做前戏,更快的进入喷龙期,减少符文和符文的浪费。
秽邪之缚也是个值得一提的天赋,由于该天赋可以加成你未附魔的符文熔铸的关系,所以冰DK其实是能够同时吃到三个附魔的加成:天赋树自带的冰锋和自己附魔的十字军与癔狂。尽管比其他两个专精有着更高的收益,但由于憎恶附肢与符文武器增效过于重要,所以当你需要去掉一些输出天赋来保证生存时,他仍是第一选择(活着才有输出,不必为放弃输出强化生存而感到羞耻)被邪灵束缚也是一个值得一提的天赋。由于这个天赋可以添加到你的未附魔符文的施放中,冰DK实际上可以同时获得三个附魔:天赋树带来的冰锋和十字军以及自己附身的狂魔。虽然比另外两个专精收益高,但是仇恨附体和符文武器的协同太重要了,所以当你需要除掉一些出口天赋来保证生存的时候,他还是首选(活着才能出口,所以不用羞于放弃出口来强化生存)。邪灵束缚也是一个值得一提的天赋。因为这个天赋可以增加你的附魔符文之间的关系,冰DK其实可以同时吃掉三个附魔的加成:天赋树的冰锋和自己拥有的十字军和狂魔。虽然比另外两个专精收入高,但是仇恨附体和符文武器增加效率太重要了,所以当你需要除掉一些出口天赋来保证生存的时候,他还是首选(活着才能出口,所以不用羞于放弃出口来强化生存)。被邪灵束缚也是一个值得一提的天赋。因为这个天赋可以加入到你的附魔符文的施放中,所以冰DK其实可以同时获得三个附魔:天赋树带来的冰锋和十字军,附身狂人。虽然比另外两个专精更赚钱,但是仇恨附体和符文武器的协同太重要了,所以当你需要除掉一些出口天赋来保证生存的时候,他还是首选(你只有活着才能出口,所以不要羞于放弃出口来强化生存)。
专业部分
专精的左半部分为湮灭强化,右半部分为龙喷构筑,左半部分我们只点到杀戮效率为止,在四件套和冰冷之爪的加持下,杀戮效率能为我们回复相当多的符文,具体效果如下图专精左边部分是湮灭增强,右边部分是龙喷建造。左边部分,我们只点杀效率。在四件套和冷爪的加持下,击杀效率可以为我们回复相当多的符文。具体效果如下图所示。专精左边部分是湮灭增强,右边部分是龙喷建造,左边部分只讲杀伤效率。在四件套和冷爪的加持下,击杀效率可以为我们恢复相当多的符文。具体效果如下:专精左边部分是湮灭增强,右边部分是龙喷建造。左边,我们只杀效率。在四件套和冷爪的加持下,击杀效率可以为我们回复相当多的符文。具体效果如下图所示。
这是与上文同一场的M2泰洛斯的战斗,可以看到杀戮效率为我们回复了18点符文,虽然还是远不及符文强化,但也是相当多的数量了这就是上面提到的M2·泰洛斯战役。可见击杀效率为我们回了18个符文。虽然还是远远比不上符文增强,但也是一个相当可观的数字。这是M2·提洛斯之战,同上。可见击杀效率给我们恢复了18个符文。虽然还是远远比不上符文增强,但也是一个相当可观的数字。这就是上面提到的M2·提洛斯之战。可见击杀效率为我们回了18个符文。虽然离符文强化还很远,但还是一个相当可观的数字。
新天赋挫骨扬尘,在实测中1级时与酷寒突袭差距不大,但胜在上限更高,如果冰伤加成触发在了冰柱内,对于伤害是个很高的加成,这点可以自行选择新赐予的骨尘与实测1级中的极寒突袭相差不大,但高于上限。如果在冰柱中触发冰系伤害加成,则是伤害的高加成,可以自行选择。新赋予的骨尘与实测1级中的极寒突袭相差不大,但上限更高。如果冰系伤害加值在冰柱中触发,则是该伤害的高额加值。可以自行选择新赋予的骨尘,与实测1级中的极寒突袭相差不大,但高于上限。如果冰系伤害加成在冰柱中触发,则属于高伤害加成,可以自行选择。
关于是否要指出冰伤,可能有人会问“既然主要是龙喷的输出模式,那能不能多舍弃一些强化湮灭的部分?”我以前也想过,但是根据数据来看,这并不明智。
还是那场M2泰洛斯的战斗,可以看到湮灭的占比有21%,仅次于龙喷,其中暴击率为60%,主手暴击为50次,副手暴击为49次,然后这是杀戮机器的触发次数在M2提洛斯之战中,我们可以看到歼灭占21%,仅次于龙喷,其中暴击率为60%,主手暴击率为50,副手暴击率为49,然后这就是杀人机器的触发数。在M2提洛斯之战中,我们可以看到歼灭战占21%,仅次于龙笔,其中暴击率为60%,主手暴击率为50,副手暴击率为49,然后这就是杀人机器的触发数。在M2提洛斯战役中,我们可以看到歼灭战占21%,仅次于龙笔,其中暴击率为60%,主手暴击率为50。
整整48次!也就是说除了主手有2次独立暴击,副手有1次独立暴击是物理伤害之外,剩下的暴击湮灭全都是冰霜伤害,那么这个杀戮冰伤有多少提升想必也就不需要我多说了整整48次!也就是说除了主手有两个独立暴击,副手有一个独立暴击,是物理伤害外,其余暴击湮灭都是冰系伤害,这个必杀冰系伤害提升了多少就不用我多说了。48次!也就是说除了主手有两个独立暴击,副手有一个独立暴击是物理伤害之外,其余暴击湮灭都是冰系伤害,这个杀人冰系伤害提升了多少就不用我多说48倍了!也就是说除了主手有两个独立暴击,副手有一个独立暴击是物理伤害,其他暴击湮灭都是冰系伤害,这个杀手冰系提升了多少伤害就不用我多说了。
冰柱在强化之后由每个符文提升1%力量变成了2%力量,这是相当大的提升,极大的提高了冰DK的成长性,同时也奠定了龙喷流的强势,不需要额外花费GCD在符能技能上能够最大限度的激发冰柱的潜力,同时由于目前龙喷流团本向的构筑会偏向于全程龙喷,所以核心打法也会从“打好每一个龙喷”转变为“打好每一个冰柱”,二者相辅相成强化后冰柱的强度从每个符文的1%变成了2%,这是一个相当大的提升,大大提高了冰DK的成长,同时也为龙之喷射的强度打下了基础。没必要花额外的GCD来最大限度的激发冰柱的潜能。同时,由于目前龙喷的建造趋于全成龙喷,核心打法将由“打每一架龙喷”改为“打每一架龙喷”强化后冰柱的强度由每符文1%变为2%,这是一个相当大的提升,大大提高了冰DK的增长,同时建立了龙喷射的强度,可以最大限度的激发冰柱的潜力,而不需要额外花费GCD在能量技能上。同时,由于龙喷射群目前的建造将偏向全成龙喷射,核心打法也将从“打好每一个龙喷射”改为“打好它们相辅相成”,冰柱的强度从每个符文的1%变为2%,这是一个相当大的进步,大大提高了冰DK的增长,为龙喷射的实力奠定了基础。没有必要花费额外的GCD来最大化冰柱的潜力。同时由于目前龙喷建设的趋势,核心打法将由“打每一个龙喷”改为“打每一个龙喷”
雪崩则是又一个关键天赋,让冰DK的附魔从冰锋符文中解放了出来,能够在副手附魔癔狂符文,也是永续龙喷流的一大功臣雪崩是另一个关键天赋,将冰DK的附魔从冰锋的符文中解脱出来,可以附魔副手的疯狂符文。它也是永恒之龙喷气式飞机的主要贡献者。雪崩是另一个关键天赋,将冰DK的附魔从冰锋符文中解放出来,可以附魔副的疯狂符文,也是永世龙喷射的大英雄。雪崩是另一个关键天赋,将冰DK的附魔从冰锋符文中解脱出来,可以附魔副手的疯狂符文。它也是永恒之龙喷气式飞机的主要贡献者。
输出技术
龙喷冰的输出技术比较简单,需要注意的可能是冰柱的初始部分和内部。在稳定期,我们只需要注意冰锋容易损坏,冰一直结冰(洗衣机容易损坏)。
开始部分
进入战斗→食尸鬼同时开启自己可恨的附体→如果有三个以上的目标,先吹气,再开启洗衣机,否则→湮灭,期间会有冰霜→符文空了就开号角→能量快满了就开龙喷,同时开启冰柱和第一个爆炸饰品(有种族技能的血精灵除外)→冰柱容易被冰霜伤害后尽量补上。
冰柱部分
尝试湮灭,冰霜在没有符文或者很容易损坏或者破碎的时候。洗衣机还是CD。当它准备好的时候你可以使用它。尽量不要有不消耗冰柱的GCD,比如角和可恶的附属物。
如果有多个目标,需要在冰柱前面释放一个疫病(如果会影响龙喷延续就不要释放了),但是不要在冰柱里面释放。
设备选择
属性选择
请一定优先保证25%的急速,尽量不要高更不要低,25%的急速可以让我们做到:请优先考虑25%的急速,尽量不要忽高忽低,25%的急速可以让我们做到:请以25%急速为主,尽量不要太高也不要太低。25%急速可以让我们做到:请优先考虑25%急速,尽量不要上下。25%的匆忙可以让我们做到:
没有任何加成,10个gcd可以打冰柱。
有符文武器协同加成,11个gcd可以打冰柱。
加上嗜血的加成,12个gcd可以打冰柱。
在嗜血和符文武器的双重加成下,13个gcd可以打冰柱。
这是收入最快的价值体现。
如果你觉得25%的快绿角色太难叠加,可以用新版武器符文来帮助。
每把武器各310点急速绿字,能为我们提供大约3%的面板急速,很大程度缓解绿字压力每个武器有310个快速绿字,可以为我们提供3%左右的面板速度,大大缓解了绿字的压力。每个武器有310个快速绿字,可以为我们提供3%左右的面板速度,大大缓解绿字的压力。每个武器有310个快速绿字,可以为我们提供3%左右的面板速度,大大缓解绿字的压力。
尽量保证全能为0,剩下的暴击可以掌握。
珠宝选择
推荐双爆饰品。目前最推荐的是勇气角和喉骨大脚趾。
号角提供的高额力量加成和长持续时间能够覆盖我们一个冰柱的同时还能把后续的历久弥坚一起覆盖了,提升很大喇叭提供的高功率加成和长持续时间可以覆盖我们的一个冰柱,同时也可以覆盖后续的持久强度,大大提高。喇叭提供的高功率加成和长持续时间可以覆盖我们的一个冰柱,同时也可以覆盖后续的耐久性。喇叭提供的高功率加成和长持续时间可以覆盖我们的一个冰柱,也可以覆盖后续的耐久性,大大提高。
可以看到,我们的号角与冰柱同时开启,从冰柱到历久弥坚结束共计持续了26秒,号角的加成为30秒,覆盖一整段绰绰有余大家可以看到,我们的号角和冰柱同时开始,从冰柱结束到漫长的时间结束,一共持续了26秒。喇叭的加入变成了30秒,覆盖一整个路段绰绰有余。大家可以看到,我们的号角和冰柱同时开始,从冰柱开始到结束,历时26秒,时间很长。喇叭加起来30多秒,覆盖了一整节。大家可以看到,我们的号角和冰柱是同时开始的,从冰柱结束到很长时间结束,一共持续了26秒。喇叭的加入变成了30秒,覆盖一整个路段绰绰有余。
大脚趾则是能够为我们提供18%左右的面板暴击,能够极大的提升我们用冰盖刷冰柱的效率,并且对于历久弥坚也有相当收益大脚趾可以为我们提供18%左右的面板暴击,可以大大提高用冰原刷冰柱的效率,长期使用也有相当大的好处。大脚趾可以为我们提供18%左右的面板暴击,可以大大提高利用冰原刷冰柱的效率,对长远发展也有相当大的好处。大脚趾可以为我们提供18%左右的面板暴击,可以大大提高使用冰原刷冰柱的效率,长期使用也有相当大的好处。
可以看到使用号角的冰柱7秒时开启,下一个冰柱51秒时开启,中间间隔44秒,而使用大脚趾的冰柱51秒时开启,下一个冰柱1分28秒开启,中间间隔37秒,要远低于号角,同时这也可以衍生出一个进阶打法你可以看到带喇叭的冰柱7秒开,下一根冰柱51秒开,间隔44秒,而大脚趾的冰柱51秒开,下一根冰柱1分28秒开,间隔37秒,比喇叭低很多。同时,这也可以引出一个进阶的打法。你可以看到一根带喇叭的冰柱7秒开,下一根冰柱51秒开,间隔44秒,而一根大脚趾的冰柱51秒开,下一根冰柱1分28秒开,间隔37秒,比喇叭低很多。同时也可以引出一个进阶的打法。你可以看到一根有角的冰柱7秒开,下一根冰柱51秒开,间隔44秒,而大脚趾的冰柱44秒开。同时也能导致一种高级的打法。
新药剂的持续时间是30秒,我们无论如何也打不到两根冰柱。但是,如果你有一件有炼金术美化的制造装备(效果是延长药剂持续时间50%),持续时间是45秒。所以在第一个冰柱处打开大脚趾,真的有很大概率一瓶药可以盖两个冰柱。同时,新版的制造业最终服装也让这个想法不华而不实。
蛋糕上的糖衣
诺库德阻击战的单手特效剑,不亏绿字,属性对口,有特效,进大秘,有能力最好去搞一把诺库德用来挡战的单手特效剑,不输绿字,属性对,有特效,是秘密。有本事你最好弄一个。Nokud的单手剑有挡战特效,不输绿字,属性对,有特效,入密。诺库德有能力制造出一把有挡战特效的单手剑,而又不失绿字,这是一个秘密。如果可以的话你最好买一个。
套装除了手都不带全能且3件高精通,所以4件套能不穿手就别穿手西装除了手是全能的,3件套熟练程度很高,能穿4件套不用手就不要穿手。西装除了手以外并不全能,三件套熟练程度很高,所以四件套可以不用手穿。除了手是全能的,三件套技术高超,四件套不用手也能穿。
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