《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能轻松一点
要让我推荐的话,那肯定是锤子。作为一名从PSP的怪物猎人P3开始接触该系列的猎人,当初选择武器的时候玩了一圈下来发现锤子最为顺手,具体原因有三点:操作简单即使经历了这么多版本的洗礼,但锤子的几个关键操作一直延续了下来。以世界PS4版的按键举例,R2蓄力,三角和圆圈各自对应一套连招(两者间不能互相派生),组合键的话就只有R2加圆圈的强蓄力状态,除了按键简单,招式相比于大部分武器也没那么派生(就是变招),能用的就那么几招,但招招实用。玩法“单一”但不枯燥之所以说玩法单一,是因为锤子的攻击都是打击类型,每一下打中怪都会累积眩晕值,基于此机制锤子打头的收益一般是最高的(能打伤害的同时还能晕/控制怪物)。所以便有“锤子玩家眼里只有头”的说法,这种相对单一的玩法也比较适合新手上手。但并不代表锤子只是在无脑敲头,等到熟练以后你可以开始算刀算眩晕,预判怪物走位提前放大地一击敲头,做出停龙车的骚操作。移动蓄力的独特魅力当初开荒我选择锤子还有一个重要原因:锤子独有的移动蓄力。相比于大剑只能原地蓄(当然它伤害更高,世界里新加的动作铁山靠也让它灵活了不少),移动蓄力的灵活性能弥补新手对于怪物招式的预判不足,可以通过走位躲避怪物招式的同时蓄好一发升龙或大地在合适时机反击,加快狩猎节奏。锤子在怪物猎人系列每一作的强度都不是最高的,但一直维持着很高的水准(毕竟是制作人三太子的本命武器,世界DLC冰原锤子钩爪攻击眩晕值极高,晕怪更加容易,可以说是亲儿子的待遇啊)。要说锤子有什么缺点的话,可能就是不够帅吧。但这又有什么关系呢,强不就行了?
《怪物猎人》哪一部好玩
作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人 XX》还有《怪物猎人 世界》。在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。如果是新手,以前从没接触过怪物猎人的玩家。世界是非常好的选择。首先难度比较低,或者说过度比较平滑,而且还有非常强大的支援系统,叫来小伙伴,打怪美滋滋。其次不需要去特意购入主机,在PC上也可以玩,而且steam版本还有很多有趣的MOD,也可以大大的提升游戏过程中的乐趣,而且偶尔还有各种祭,开放特色任务,很不赖!最重要的是世界是作为怪物猎人系列高清化的第一部,之后应该也就是这个样子了,包括后续的冰岛,都会沿袭世界的操作。所以想要了解怪物猎人,世界是必玩的一作也是相当推荐的一作。然后是《怪物猎人XX》(海外版称为怪物猎人GU,GU是有中文的,内容和XX完全一致),平台为3DS/2DS/switch,这个比较推荐switch版的,因为XX最早是在3DS/2DS平台(其实3DS和2DS可以算一种,以下就称3DS了,2DS是了3D显示功能的3DS,且外观为直版),后来经HD化后搬上了switch,由于switch的机能摆在那里,XX的画面表现和帧数表现都十分优秀,而且还可以和3DS跨平机。那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!然后是《怪物猎人3G》,推荐原因只有一个,水战!作为《怪物猎人3tri》的资料片,且搬上了3DS平台(后续HD化登陆WII U,但并不推荐。),卡普空在水战上下了不少功夫,而且在动作优化上也是适应了掌机操作,内容上包含了3tri的全部内容以及p3的部分内容,加上DLC,可玩度也很高,而且还有四大鬼畜的存在(狱界门番,电击白海,军曹翠水,黑曜碎,其实个人觉得应该还得加上冥海...)。其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!以上是我强烈推荐的三款怪物猎人系列作品,但除了这三部,其他作品也有很值得推荐的地方,我暂且也写一下,但是其中的特色不值得强烈推荐或者其他作品中也有!怪物猎人 初山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。怪物猎人3 tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...
猎人世界新手入门指南,怪物猎人世界新手应该怎么玩
新手入门指南 怪物猎人这个游戏抛开一切华丽的外表,其根本就是一个动作游戏。游戏的核心,你通过得到素材来做出更强的装备来挑战更难得boss。得到素材有很多方法,最主要的就是击败boss来剥取boss怪身上的素材(各种麟片,甲,唾液乱七八糟的东西)和地图搜刮(植物采集,挖矿,钓鱼,捕捉昆虫,挖骨头什么的这些毫无难度,无非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那么容易挖到的,有掉率)。 这次虽然加强了单机剧情方面,但是因为这个游戏没有人物属性,所以是没有练级变强这个功能的。唯一变强的方法就是靠提高自己的技术和装备来增强自己的实力。游戏最大的乐趣就在于自己通过实力和技术挑战成功了强大的boss怪,如果靠朋友从头联机带到底,也是可行的,但是这样下来会让游戏的乐趣从100减低到10甚至更低,相信我。 上手百科开始,只说最基本的 基本 怪物猎人的血就是你的生命值,精力就是你的气力值,你攻击翻滚加速跑格挡都会消耗精力值。要增加这2个数值只能靠穿装备,吃药,吃猫饭来暂时增加。靠吃得来的额外的数值每次任务结束都会变回原来的数值。游戏里的烤肉架就是让你把狩猎得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暂时增加你的最大气力值。也有别的道具能增加,多看道具描述,很详细的。 道具 怪物猎人最基本的道具,每次出任务建议必须带的,补血的道具,相同道具一般最大上限是10个,最好带满,有的厉害的道具能瞬间补满血的,只能最多带1个。补精力的道具,同样最好带满,因为你的精力会随着时间慢慢减少的,如果没有了精力,你跑不动,打不动,变成废人一个。磨刀石也是怪物猎人最重要的道具之一。怪物猎人的武器都是有斩味的,就是锋利度。锋利度下降了,你攻击就会弹刀,这个时候就需要找安全的地方磨刀来回复锋利度。闪光弹是用来闪瞎怪的,对有的怪能造成眩晕的效果,很有用。陷阱,身上多带点陷阱是没有坏处的,很多次遇到捕捉任务,怪打瘸了,但是没吃你的陷阱跑了,你这陷阱就浪费了。没有陷阱就不能捕获,不能捕获就任务失败。带了陷阱还要带麻醉弹,捕捉要用的。怪被打瘸腿了会跑去自己的老巢睡觉休息,这个时候你就要跟着追过去,趁机自己喝点血,补点精力,磨下刀。怪物睡觉是会回复点血的,所以别让他睡太久了。怪物被打累也也会去找地方吃饭什么的。怪物要是跑了,你开大地图,把光标移动到怪头上按R3,引导虫就会做GPS带你过去了。跟着跑就行。对了游戏里的道具和高级素材都是不能给同伴的 素材 素材都是用来合成的,所以当你看到有些物品写的是蜂蜜,你却不能吃,这个其实是用来合成的,素材可以合成道具,可以合成装备,做成武器。 任务 MHW的所有任务你都能找人联机一起做,所有任务都会按照难度来划分为不同的★等级。难度越高,★越多。任务种类分为普通任务,关键任务(要推动剧情就必须要做)和紧急任务(你要进入下一个★级别的任务就要做紧急任务) 任务的种类有采集(就是在地图里采集需要的素材,MHW这次的采集任务可以放着和打怪任务一起做,而且还能积累,比如你需要10个蜂蜜,你在几个打怪任务中积累采集到了10个蜂蜜就能交任务),(杀死或者捕捉怪物),狩猎(必须杀死怪物),捕获(必须捕获怪物,你需要1个陷阱和2个麻醉弹,把怪物打瘸以后,可以放置陷阱,怪物落入陷阱,你朝他身上扔2个麻醉弹就能捕捉成功)。 杀死怪物以后可以在怪物身上剥取素材,一般可以剥取3次,帐篷营地那里吃猫饭的地方有的猫饭吃完能让你一共剥取4次。 猫饭吃了有各种功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻击力,增加防御力,一些小技能,多看说明。 自然 MHW的自然是历代最丰富的,在火山和沙漠地区,是需要喝道具冷饮来免疫炎热的气候的。冷饮是有时效的。在雪山或者冰窟,是要喝热饮来抵御寒气的。热饮也是有时效的。地图看到的藤曼都可以爬的,躲在巨型岩石的背后可以躲避怪物的攻击,但是遇到厉害的怪能把岩石击碎。密林地上的草丛可以蹲着,这样一些怪找不到你。 战斗 你攻击怪的时候,有时候会弹刀,这是因为这个怪的这个部位的肉质很硬,你需要找软的地方攻击。从看的来说,一般脖子,肚子,腿,屁股都是弱点。你一直攻击怪物的尾巴能断尾,就是把尾巴砍下来,有的装备需要尾巴素材的就靠这个。锤子这类没有锋利刃部的武器不能断尾,但老鸟其实也是有办法的,不停攻击尾巴,把尾巴的数值打到最低,扔一把飞刀就能断!你要是不听攻击怪物的腿,能把他,倒地后就上去一顿揍,小心开大招的时候你的有的攻击会把队友打飞的。要是一直攻击怪物的头,可以破坏头部,有角的能把角打断,也会得到素材的。
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