爱玩游戏的年轻人,在虚拟世界找到商机
作者:格老六 来源:凡趣下载站 时间:2022-11-23 11:12:07
来源:时代周报作者:郑
游戏行业近年来蓬勃发展,不仅创造了很多工作机会,也改变了很多玩家的生活。
“通过打游戏,我赚了学费和生活费。”还在上大学的李明明告诉时代周报记者。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国手机游戏用户规模达到6.56亿。根据市场研究机构DFC Intelligence的报告,在PC玩家中,来自中国的玩家数量最多,超过3亿。
现在很多年轻人把爱美变成了事业。他们可能会进入游戏行业,成为来自小白的游戏开发者。或者把游戏作为自己创业的工具;也有玩家在享受游戏乐趣的同时买卖游戏币,把玩游戏当成副业。
这些都反映了国内游戏相关产业不断扩大的发展趋势。随着行业持续向好发展,未来有望吸引更多年轻人以此为职业。
近日,时代周报记者采访了几位年轻的游戏玩家,他们视野开阔,思维活跃,愿意将游戏与自己的生活和事业相结合,探索游戏在娱乐之外的更多可能。
来源:图宠创意
以游戏为事业。
因为热爱游戏,很多年轻人把游戏当成了自己的事业。
一年前,李明明刚刚上大一,离开了他生活了十多年的家乡。他发现很多新同学对潮州了解有限,只知道美食,不知道历史背景。于是,他开始用游戏《我的世界》来建造潮州古城。没想到,该视频在广东共青团的账号上发布后,获得了8.7万次播放。
受此鼓舞,李明明在用游戏还原古建筑原貌的道路上越走越远。他加入了一个叫新创筑的团队,负责制作古城系列。此后,合作订单越来越多。
与大多数大学生简单安静的校园生活不同,李明明开始创业生涯后,经常熬夜赶工作,走访各地,成长迅速。
他告诉时代周报记者,为了恢复潮州古城,他在业余时间学习传统建筑知识,经常熬夜到凌晨两三点。其中,开元寺大雄宝殿历经七次迭代。通过努力,该项目获得了商业合作。他打算把潮州古城的全貌呈现出来,考虑用VR情境来展现。
在参观项目各个部分的过程中,李明明也收获颇丰。为了修复泉州的古建筑,他的团队走访古城近20次,一次次观察,一个个修建。他和他的团队成员还拜访了建筑、文史、园林方面的专家,了解建筑的日常功能和文化内涵,从而展示建筑的“精神面貌”。李明明和他的团队在这个项目上工作了一个多月,才最终成型。
在收入回报方面,李明明告诉时代周报记者,来自各方的合作资金已经可以承担团队几个正式成员的工资。李明明也在考虑成立一家公司,但并不着急。目前主要是引导更多的年轻人学习和传播传统文化。
与李明明相似,出生于20世纪末的程华也以游戏为职业。两年前,程华加入了一家国内游戏公司,成为了一名游戏开发人员,把自己的激情变成了事业。
“游戏是一个永远发展的行业。”这是成华选择进入游戏行业的时机。虽然互联网公司在频频砸钱裁员,游戏行业的企业也面临着优胜劣汰,但他还是希望作为一名开发者大放异彩。
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然而,他对游戏行业的认知却被颠覆了。他告诉时代周报记者,自己是游戏玩家,喜欢有文化作品的游戏。但入行后,他发现游戏开发的分工非常细致,策划、编程、测试、美工、产品等职能分别分管不同的部分。单个员工很难掌控工作的全貌。开发游戏更像是“拧螺丝”,而不是创作文化作品。
“艺术是艺术,商品是商品,游戏更像商品。”程华说。
为了实现事业和理想的平衡,他决定先磨练自己的技能,争取做一个有公司和项目选项的“大牛”,然后在一个有趣的项目团队工作。成华最近经常主动加班,学习,业余时间接触业内优秀的游戏,培养自己的技术能力和审美能力。
通过玩游戏赚外快
有些人把游戏当成事业,有些人把游戏当成赚外快的副业。游戏行业发展多年,玩家众多,寻找商机并不难。
目前国内有专门的游戏交易平台。第三方交易平台有交易猫、5173、淘宝游戏等。自营或免费授权的游戏交易平台有网易宝库、完美世界寻宝、腾讯旗下的道聚城等。游戏平台可以提供游戏币、道具、账号交易服务。
告诉张胜时代周报,买卖游戏币等装备可以赚钱,商机与游戏设定和游戏玩家规模有关。他在一个地下城与勇士的交易群(以下简称“DNF”)里,一个近1500人的群。除了DNF,他还玩梦幻西游。有朋友说玩这个游戏比较赚钱,甚至有的玩家月入两万。
以DNF为例。张胜13岁就完成了《DNF 》,开始在大学里卖游戏币。第一次卖游戏币,赚了400块,可以给自己提供一周的生活费。工作之余,为了减少生活费,他更认真地对待打游戏和卖硬币。
告诉张胜时代周报记者,虽然每天能拿到的游戏币数量不一,但平均每天玩8个小时,一个月能赚2000元,可以补贴日常开销,提高生活质量。
“要获得游戏资金,你需要有前期投资。DNF的每个游戏角色参加活动的机会都是有限的,所以更多的游戏角色可以赚更多的钱。为此,我在DNF花了5000元,赚了25000元。”张胜说。
基于国内庞大的游戏玩家,游戏币等商品的交易市场非常活跃,兼职机会也很多。根据市场研究机构Niko Partners的数据,2022年中国游戏玩家总数将超过7.68亿,游戏总收入将达到420亿美元。
西南证券研报显示,2019年,国内虚拟商品及服务市场规模达13959亿元,同比增长17.3%。国内虚拟商品和服务市场规模巨大,年增长率在17%左右。在国内虚拟商品和服务市场中,游戏虚拟商品交易市场约占16.8%,是行业第二大细分市场。
(应采访对象要求,李明明、成华、张生均为化名)
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