- 绝地求生大逃杀有什么好玩的
- 迄今为止,你去过多少个地方
- 出去旅游,该报团还是自驾游
- 全境封锁2巧匠蜂窝有什么用
绝地求生大逃杀有什么好玩的
最近《绝地求生大逃杀》(Playerunknown's Battleground,PUBG)十分火爆,Steam在线已超百万,是当之无愧的明日之星。根据传统,接下来必然会有一系列类似作品出炉。那么,BR类游戏应该如何设计?核心要素首先我们要知道BR类游戏有什么核心要点。大逃杀(Battle Royale,BR)是一种模式,把若干个对象放置在一个环境中让他们互相,最后存活的就是胜利者。理论上所有人的起点相同,所以必须创造出差异化来让游戏变得有趣。原著中每个人得到的背包里东西随机(类似“福袋”),PUBG则靠自主选择的跳伞地点加上随机出现的资源包来构建随机差异。另外,在游戏里淘汰其他玩家后可以获得他的资源,理论上这种淘汰会使你更强——去面对其他淘汰者、更强者,这也是原著的设定和精髓。最后,为了防止玩家龟缩(或称Camp,现在的流行说法是lyb),游戏设计了“缩圈”,每过一段时间可用的生存区域都会缩小,为了争夺生存空间玩家势必会自相残杀。随机资源 淘汰奖励 缩圈设定,这三点就是BR的核心要素。在开始之前还要说明一点:原作中所有参与者是同学关系,因此存在合作的可能,也使得“欺骗-近身搏斗”的思路切实可行。在PUBG里,所有人都很清楚彼此之间是敌人,所以要想近身战斗非常不现实,大多数时候人们会在中远距离上对射。因此,你可以把它看成一个升级版的“三角洲力量”(Delta Force,NovaLogic开发,EA发行,1998)。这种特征在PC上,配合动辄24寸起的显示器,十分得体。但是在手机这样的移动端,再要想做一个中远距离的FPS就不可能,大多数时候你连人都看不见。所以,战斗的设计是重中之重。如果它是FPS,那它什么都不是;如果它不是FPS,那它能是什么?相对来说RPG比较合适。历史回顾2007年北京千橡游戏(或可称猫扑、校内/人人网)推出过一款名为“猫游记”的RPG页游,其中有一个游戏模式就是“大逃杀”,这算是国内比较早的BR方面的尝试。如同我们所知,除非要做成《全境封锁》,否则FPS一般是靠眼力、枪法制胜。换言之,操作的比例要远远大于装备。但RPG刚好反过来,装备、等级更重要。前者由于太靠反应、枪法,衍生出了外挂且屡禁不绝,后者原则上没什么外挂但容易沦为数值游戏、金钱游戏,你操作再好也追不上氪金大佬。总体来说这个大逃杀模式和今天的“吃鸡”有以下区别:地图里有怪物,玩家可以通过打怪获得初始装备、经验,这样他们在面对其他玩家时可能会更强。PUBG里没有怪物,初始装备全靠捡;设计有大量地图道具,效果非常强大,如随机传送、昏迷对手5~10秒、把指定地点变为等。另外还有可探测他人位置的NPC,总体来说淘汰他人能让你获得优势,但比重相对小;游戏时间固定为2小时(最多),它也有生存区域缩小的设定,但相对较慢。PUBG每局的时间不固定,一般在30~40分钟。容易看出这些改变都是为了满足RPG特征。打怪、升级、提升HP和攻击力防御力,类似于在地上捡到急救包、3级头或98K。以“猫游记”的具体表现来看,它还是获得不少玩家认可的。另一方面,RPG的节奏没有FPS那么快,但仍然强于SLG,适合做成手游。市面上有大量成功的手游RPG,捏人的抽卡的,IP储备很足。只要把游戏模式改一下,相同IP立即可以再用。再加上最火的“大逃杀”、“吃鸡”噱头,相信能引爆市场。那么具体要怎么做呢?作为曾经的手游策划,我努力把事情讲得通俗一些。它大致可以分三个部分:世界构建、战斗设定和盈利模式。世界构建“吃鸡”目前只有一张地图,大小是8*8公里。你可以开一辆车以获得每小时150公里的速度,也可以光凭自己的腿跑,这样你的速度大约是每秒6~8米。类似地,在我们这个RPG里也可以画出8*8格的地图,每个格子是1平方公里,又可分为200*200个小格,每个格是5*5=25平方米。按照每秒7米的平均速度,玩家可以在纵横方向上每秒移动1.5格,或是在对角线上每秒移动1格。容易想到,这个速度会受到各种修正,比如地形、载具或是玩家状态(比如能量饮料)。这样我们就要设定如草原、森林、丘陵、岩石、房屋、河流、平原等诸多地形,要设计摩托车、吉普车等载具(也可以考虑做随机传送的传送门)。当然,重要的,每个小格里会随机刷出一些道具、装备,可能是枪、防弹衣、急救包,也可能是魔杖、防护卷轴、血瓶。不同地点的几率可以有差别,类似PUBG里大点、小点、固定车点/随机车点。这个游戏完全可以做成泛背景,只要所有人起点相同,你可以走热兵器路线也可以走魔法路线。可以想像的是这会比单纯热兵器对射有趣得多。“缩圈”很简单也很容易操作,“猫游记”里就已经实现了。战斗设定战斗是一个难点,它至少包括四个部分:索敌、攻击、结算、处理。首先你要能看到/听到/闻到……首先要能知道对方在哪,当然也可以略过这一步,对天开炮;其次是用射程、攻击等条件去处理攻击动作;发出攻击动作后,要判断是否打中?打中是否掉血?有没有造成异常状态?最后是做一个处理,比如打死了,就让对方变成尸体;比如武器有燃烧效果,就让森林起火;比如对方有神奇的“伤害反弹”,那可能死的是你……索敌部分可以用两个属性来组成,首先是个人的洞察力(也叫“感知”,Perception),当然它受到各种加成比如4倍镜8倍镜。其次是对方的踪迹,像是开车的声音(如果恰好他喜欢按喇叭,声音会更大)、在河边(仅渡河时)或雪地上留下的脚印等。这可以通过数值来设定,比如正常情况下你可以看到身边最多10格远的地形,但会被森林、丘陵、岩石遮挡;如果对方开车那么就不会受地形限制,你会在地图上看到一条表示声音的红线;河边或雪地上的脚印只会持续10秒,换言之如果你看到了脚印,对方很可能就在附近……(反过来,某些物品或技能可以隐匿你的身形)这里的重点是时间判定频率,俗称“心跳”。频率太高,服务器承受不了;频率太低,游戏体验不好——上一秒还什么都看不见,下一秒别人枪就脸上了,那肯定不行。以当代手游的情况来看,处理10个人在大约200*200的范围内的动作,还是很流畅的,对我说的就是“王者荣耀”。但100个玩家在8*8*200*200内的体验呢?如你所见,PUBG这游戏的优化还有很大提升空间。所以,战斗要做到多细,首先要考察的是服务器的承载能力,具体的情况需要跑一下才能知道。解决这个问题后别的就很简单了。你可以把武器设计成主动/被动使用,后者主要拿来打高速移动的目标,前者则适合用来发地图炮或设置陷阱。每种武器,无论98K或龙头杖,有各自的攻击属性、攻击范围(射程和AOE)、攻击力上下限、攻击属性、爆击率……相应地,结算时要先算闪避、反射、吸收、化解、格挡,再过防御值、抗性值得出最终伤害和攻击特效等,最后扣血。如果对方被打死了/打飞了/打残了趴在地上喊救,这些都要用不同的标记来识别。总的来说,这些都是普通游戏策划很熟悉的内容。你可以把它设想成一个实时SPG(战棋)再加上索敌元素,这样会好理解一点。与战斗有一定关系的是尸体回收,包括玩家Loot(“舔包”)和系统回收,也就是尸体消失。这方面的设定也不难,死亡的玩家退出游戏,击杀者一定时间内可以Loot他的装备。另外,这个设定里要设计组队战斗会有一些难度。这种难度部分来自于整个战斗设定最难的是引擎部分,也就是上文提到的系统是否能支撑数十个人在一个小圈子里同时战斗的并况,是否能在保证服务器运行的前提下令玩家拥有足够的游戏体验。盈利模式以上已经解决了游戏自身的问题,接下来就是怎么赚钱了。PUBG还在测试,但有付费买断(DLC)和内购时装的尝试。与之相似的CSGO则是靠开箱子(箱子免费,但钥匙要花钱)盈利,本质上和MOBA的卖皮肤类似。然而必须注意到,一切以卖皮肤(或说卖时装)为盈利模式的游戏,都立足于大量的用户群体,像是LOL曾经的上亿月活,王者荣耀8000万日活,PUBG也有100万以上在线:业内流行的共识是只要有100万在线,你卖什么都能赚到钱。而传统的RPG(RPG手游)的问题,恰恰就是很难获得百万级的DAU。MOBA、PUBG之所以能有极高DAU,因为它标榜“公平”,比如PUBG里你跳伞跳到哪是自己选的,捡到什么也是随机的。就算你氪金也不会有什么变化。而RPG手游里我们见过太多因为氪金而变强的例子(请回忆那张著名的以马先生为背景的图,“不充值你会变得更强吗?”),游戏沦为多数人陪氪金大R娱乐。固然也有乐趣,但人数就要少很多了。这正是我们要面对的问题:BR游戏的盈利模式究竟应该是像MOBA,又或是像RPG?(氪金是肯定的,但氪金是否使你变得更强?)目前看来结论是后者,理由有三:首先,RPG的盈利模式成熟。经过十数年的不断迭代,关于升级、收费点的设计都已经趋于完美。MOBA真正火起来是从2012年LOL开始,手游方面则是从2016年初王者荣耀开始,收费模式设计可能还要完善;其次,RPG的拓展空间大,很容易出新的资料片、新的玩法。相对来说MOBA主要靠搞比赛、办节日、出特典,需要一整套生态体系,对环境要求更为严格;最后也是最关键的,现在手游是趋势、是大方向,而一开始说了,手机屏幕上要看到人很困难,FPS有天生劣势。既然不能做、不好做FPS,RPG就是最佳选择。总的来说,以“BR大逃杀”为卖点的RPG手游,可操作性是很强的,我们可以预计在不久的将来看到它们大量面世。
迄今为止,你去过多少个地方
从古至今,旅行总是一个美好的事情,令人非常向往。古人云,行千里路,读万卷书,是古代天下读书人的共同梦想。我们的国家经过改革开放以后,经济发展如日中天,随着人们生活条件的改善,旅游已经成为人们日常生活的一部分。去过多少个地方,这个事情确实很理清头绪的。算一算,这些年还真是走了不少地方,挑出名的景点说一说,漠河北极村、黑河五大连池、长白山天池。张掖七彩丹霞、嘉裕关、青海湖、茶卡盐湖。敦煌莫高窟、鸣沙山。新疆吐鲁番葡萄沟、以及五彩滩、喀纳斯。太原晋祠、五台山、平遥古城、王家大院、恒山悬空寺。陕北西安兵马俑、大雁塔、法门寺。河南开封龙亭、清明上河园,洛阳白马寺、龙门石窟。贵州芃净山、镇远古城、千户苗寨、小七孔、黄果树瀑布。云南西双版纳、香格里拉、大理、丽江、昆明。西藏拉萨布达拉宫、羊卓雍措,罗布林卡。东南沿海去过温州,宁波。山东半岛的青岛、烟台、威海。内蒙古去过阿尔山、满州里。上海,南京,杭州,苏州,扬州。安徽黄山、九华山、海南、广西桂林、阳朔。、澳门。广东广州,深圳,珠海,韶关诸多城市的景点…北京更是去了多次…数不胜数、不胜枚举……湖南、湖北,福建大部,江西大部,广西还有一部分还未走到,以后将陆续成行。至于国外,一则听不懂那鸟语,二则还没走完呢,暂时不做考虑。但是说走就走的旅行,确实一个也没有。如果是手里充足,那自然是说走就走。但对于我等百姓来说,一分钱掰成两半花,该节省还是要节省的。所以做出旅行计划和费用支出计划,这是必须的,量力而行不是一句空话,而是要落实在具体的行动之中。首先要确定路线,不走回头路,保持行程顺畅。了解旅途沿路的食宿消费成本,进出景点的交通费用…从而做出一个节约旅游成本的最佳预算。关于节省费用这个问题,每个人都有自己的理解标准。我选取一个乘坐火车如何节省费用的例子说明这个问题,我一般计划选取夜间卧铺,既节省住宿费用。又不影响次日行程。价格较动车又低,性价比非常之高。这算不算是一个节省的好办法?在出行实际执行当中做到宽打窄用,俗话说穷家富路,绝对不能苛刻自己。尽量做到舒适节省。虽然走了这么多的地方,但是费用却是不高,自己的些许收入足以支撑自己的出游,更不需要家人的赞助。谢谢阅读,请多关注!
出去旅游,该报团还是自驾游
写这篇的时候,可能会得罪许多旅行社和跟团的导游,但我“光脚不怕穿鞋的”,我就是一个自驾游爱好者,只想实话实说。我的观点是:能够自驾游的情况下,我绝对不会选择报团旅游。我的一位好朋友就是某旅行社的一位跟团导游,经常和我聊到一些有关报团旅游的事情,有时听得我后背直冒冷汗,原来看着貌似“物美价廉、低价旅游”的背后,有这么多宰客的套路。一、导游工资很低、没有补贴、没有福利,靠什么生活?我的这位朋友,已经从事导游十几年了,他和旅行社签订的劳务合同里,只有少得可怜的基本工资,没有补贴,没有福利。他同样也要生活,也要养家糊口呀,有时候带团出去,一走就是十几天,他所付出的辛勤汗水,得不到应有的报酬,他该如何去做?导游们唯一能做的就是“吃回扣”,而“吃回扣”成了他们养家糊口的重要来源,“吃回扣”也成了导游界公开的秘密。请问,哪一位报团旅游的游客,没有被领导旅游商场购物的经历?只要游客进店,无论购不购物,导游到可以根据带团的人数,从店里拿到相当于“介绍费”的资金,如果游客购物了,导游还可以从中提成,有的导游提成可以高达40%以上。至于商品的质量,大家可想而知,成本到底是多少,虚高的价格,在导购员的“热情接待”,导游的“积极宣传”下,许多游客都会出店的时候,是大包小包。有过报团游经历的人,可以仔细回想一下,购物的时候,是导游领着大家一起进店的,还是导游让大家在某一个广场解散自由购物,规定个时间集合呢?导游凭什么喊破了嗓子招呼大家一起行动,到店里购物呢?这叫“无利不起早”。有人可能也知道购物的陷阱,说我就是不购物,看他们如何宰客?其实呀,只要你与旅行社签订了旅游合同的那一刻开始,游客就是案板上的“肉”了。那好,游客可以选择不购物,你总要吃饭吧?报团旅游的人,有没有单个人自己找地方吃饭?还是由导游招呼大家一起到一家饭店,8个人一桌,饭菜早就准备好了,大家一起吃饭?你知道这一桌饭是多少钱,而报团旅游的时候,你自己又交了多少饭钱?这些都是导游或者旅游社与饭店有协议,导游等着大家吃饭后,拿着“回扣”走人。报团旅游的时候,导游在车上给大家解说的时候,有没有把大家特意朝一些还需要游客自己掏钱买门票的景点引导?你知道导游取门票的时候是多少钱?而收游客的钱又是多少呢?导游有没有把大家带领到寺院,给大家讲“烧高香”的福报?一炷香动辄就是几百几千,而不少游客依然很虔诚地去“烧高香”,岂不知这里面也有导游的“回扣”。小花一直在西安生活,汉传的八大祖庭,其中有六大祖庭都在西安,这六大祖庭进庙烧香,都是游客自己在香案上自己取香,从来不收费的。连汉传的六大祖庭进庙烧香都没有“烧高香”的说法,其他地方不是宰客是什么呢?每个人都应该有一个公益心吧,那好,在旅游大巴上,导游声泪俱下给游客讲着某个地方有多贫困,校舍有多破烂,咱们大家有钱来旅游,就多多少少到这些很破烂的地方去献点爱心吧。游客从家里出发的时候,也没有想过到贫困的学校去呀,也就没有带上文具、书包、小衣服一类的东西,那就捐点钱吧。你该不会想到导游或者旅行社,也要在这样的地方拿“回扣”吧?但确实拿了。这些人干着违背自己良心的事情,甚至违背了道德和法律,但是报团旅游的而游客却浑然不知。报团旅游,在行、食、购、娱、游等各个环节,都会被套路,其实游客就是待宰的羊羔。二、旅行社、领队、导游、司机、饭店、景点是一条线的正是掌握了游客报团旅游,不想做攻略、不想订酒店、不想预约门票的心理,由旅行社或者导游一包到底,才能使游客在旅行的每一个环节,都有被套路的可能。因为这些环节是一条线的,才会让游客觉察不到被套路,甚至心甘情愿掏腰包。那么低价报团游就真的很划算吗?广告上标出的价格,真的是全包吗?大家有没有算过报团旅游后,自己到底比广告上的价格超出了多少?一趟报团旅游下来,有多少时间是在景点,有多少时间是在购物?去了多少在广告里没有说明的景点?相信不少人不算不知道,一算吓一跳吧。三、低团费、零团费、负团费的旅行社,靠什么赚钱?现在看看全国各地的旅行社,都有低团费、零团费的广告,甚至还有负团费的广告。试想一下,旅行社不是慈善机构,旅行社是靠着带着游客旅游来赚钱的,而他们采取这种零团费、负团费,是在做慈善吗?当然不是,旅行社会想尽一切办法,把钱从游客身上赚回来。靠的是什么?靠的就是一站一站地让游客购物,马不停蹄地购物。看一看旅游线路上导游带着游客的购物场所都有哪些?珠宝店、茶叶店、土特产店、药材店、水晶店、珍珠店等等,怎么没有看到导游把游客领到书店、服装店?甚至,有些商店、酒店、饭店就是旅行社自己开的店,这叫“肥水不流外人田”。结语:报团旅游其实在旅游过程中的任何一个环节,游客都有被套路的可能,不要被“物美价又廉”的表象所蒙蔽。如果选择了报团旅游,就要做好被套路的准备。
全境封锁2巧匠蜂窝有什么用
全境封锁二降风窝,它的作用就是可以在背包里获得兑换礼品和个人的技能等等。