在暗黑破坏神4的预测后不久,就有玩家抱怨游戏中的地牢结构过于重复。游戏导演乔·谢利在接受NME采访时解释了这一点。
乔·谢利(Joe Shely)说:“我们在游戏中设定了100多个地牢——很多都不在beta区。我们希望你在升级的时候,可以在很多不同的地牢中探索,而不是一遍又一遍的玩同一个地牢。当然,在公测中你只能玩其中的一小部分。”
Shely还解释说,暗黑破坏神4中的地牢并不是简单的打怪物。有些地下城会要求玩家把物品放在神坛上继续,或者最终打败一个Boss,或者完成一个事件;游戏的体验是玩家可以在升级过程中体验到所有不同的地牢。
暗黑破坏神系列的经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)补充道,暴雪希望暗黑破坏神的地牢能够更具地域性和特色,而不是像上一款游戏那样随意。一旦游戏在6月6日发售,暴雪将继续改进地牢等功能。
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